ニャエル(このすばTRPG用キャラクターシート)

赤猫が作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「暁なつめ、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。

ニャエルの詳細

キャラクターID: 159146663839Akaneko0824

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: このすばTRPG
ニャエル

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キャラクター名: ニャエル
95 / 95
81 / 81
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【種族】現地人(獣人)    【クラス】盗賊
【キャラクターレベル】6
【年齢】15 【性別】男
【獲得経験値】29/50

《能力値》※基本値能力値 能力ボーナス+クラス修正+スキル他
例【能力】能力値(2D) [基本能力値:] 能力ボーナス+クラス修正+スキル他

【筋力】4(2D) [能力基本値: 12] 3+0+0
【器用】7(2D) [能力基本値: 15] 5+2+0
【敏捷】7(2D) [能力基本値: 15] 5+2+0 
【知力】3(2D) [能力基本値: 10] 2+0+0
【感知】6(2D) [能力基本値: 12] 3+2+0
【精神】3(2D) [能力基本値: 10] 2+0+0
【幸運】3(2D) [能力基本値: 10] 2+0+0

【HP】95 【MP】81 【祝福/祝福使用上限】 5/3

《ライフパス》
【出自】 【境遇】 【目的】


《装備品》※名称:重量/命中修正/攻撃力/回避修正/物防/魔防/行動修正/移動修正/射程/備考
【右手】ファインダガー:2/0/6/0/0/0/0/0/至近/
【左手】ファインダガー:2/0/6/0/0/0/0/0/至近/
【頭部】ハット    :1/0/0/0/+1/0/0/0/-/
【胴部】クロスアーマー:4/0/0/0/+3/0/0/0/-/
【補助】マント    :1/0/0/0/+1/0/0/0/-/
【装身】シーブスツール:1/0/0/0/+1/0/0/0/-/
【合計】重量(武器:防具):4:7/0/12/0/+6/0/0/0


《特殊な判定》※判定+スキル+その他
[トラップ探知: 6](感知) 6(3D) 
[トラップ解除: 7](器用) 5 + 1(2D) 
[危険感知  : 6](感知) 6(2D) 
[エネミー識別: 3](知力) 3(2D) 
[魔法判定  : 3](知力) 3(2D)
詳細B:
《戦闘》※筋力などの能力値と装備品の各項目、スキルによる修正で値を求める
[命中判定 :9(3D)](器用+命中修正) 7+2
[攻撃力  :16(2D)] (攻撃力)  12+4
[回避判定 :7(3D)](敏捷性+回避修正) 7+0
[物理防御力:8    ] (物理防御力) 1 + 6 + 1
[魔法防御力:3    ](精神+魔法防御力) 3
[行動値  :16    ](敏捷性+感知+行動修正) 7 + 6 + 3(即断)
[移動力  :9    ](筋力+5+移動修正) 4 + 5 + 0

《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/効果
即断/1/パッシブ/-/自身/-/-/1/【行動値】に+3する

俊足スキル
タイミング:パッシブ/判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ー/SL上限:1/使用条件:ー
効果:封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】判定に+1Dする。
素早く走ることができることを表すスキル。これにより、敵の近くから素早く離れることが可能だ。

フェザー      魔法<風>
タイミング:効果参照/判定:魔法判定/対象:自身/射程:ー/コスト:6/SL上限:1/使用条件:シーン1回
効果:落下によりダメージロールの直前に使用する。落下によって受けるダメージを0に変更する。「落とし穴」や「穴」に落ちた時や、騎乗状態や同乗状態で[スリップ]を受けた時のダメージにも使用できる。
クリティカル;コスト0
緩やかに着地する初級魔法

スティール
1/ダメージロールの直後/自動成功/自身/-/3/4/
使用条件:-/エネミーを対象とした白兵攻撃のダメージロール直後に使用する。その攻撃対象のドロップ品を1つ得る。通常どおり、ドロップ品決定ロールを行うこと。ドロップ品が設定されていないエネミーに使用した場合、[エネミーレベル×100]KEを得る。

罠発見スキル
1/パッシブ/-/自身/-/-/1/
使用条件:トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが発動しなくなる。
構造からの推測、あるいは経験や勘などから、トラップを発見することに長けていることを表すスキル。
(トラップが発動しなくなるかはGM裁定)

アンブッシュ
5/タイミング:メジャーアクション/判定:命中判定/対象:単体/射程:武器/コスト:4/SL上限:5/使用条件:隠密
効果:対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+1D、ダメージに[(SL)D]する。
クリティカル:ダイスロール増加
隠れている状態から攻撃するスキル。見えない攻撃に相手は避けることができず、さらに致命傷を負うことになるだろう。

忍び足スキル
1/タイミング:パッシブ/判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ー/SL上限:1/使用条件:ー
効果:移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、アイテムの効果によって移動を行う時も有効。
物陰に隠れながら、音も立てずに移動するスキル。

技巧スキル《技巧スキル:短剣》
2/タイミング:パッシブ/判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ーSL上限:3
使用条件:選択武器使用
効果:取得する際に武器の「種別」から1つ選択する。《技巧スキル:短剣》のように記述し、武器を使用した命中判定に+SL、ダメージに+[SL×2]する。ただし、複数の《技巧スキル:~》を同時に使用することはできない。
一種類の武器に特化して、習熟していることを表すスキル。

武器スキル《武器スキル:短剣》
1/タイミング:パッシブ/判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ー/SL上限:1
使用条件:選択武器使用
効果:取得する際に武器の種別から一つ選択する。《武器スキル:短剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1D する。選択した武器ごとに別スキルとして扱うが、複数の《武器スキル:~》は同時に適用できない。
特定の武器の扱いに習熟する。

双刃スキル
1/タイミング:パッシブ/判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ー/SL上限:1/使用条件:短剣・鞭装備
効果:「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備している時に有効。装備している2つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」の1つの武器として扱う。2つの武器の「効果」はすべて有効だが、宣言を必要とするものは同時使用できない。

回避スキル
1/タイミング:パッシブ/判定:ー対象:自身/射程:ー/コスト:ー/SL上限:1/使用条件:ー
効果:回避判定に+1Dする。
蝶のような華麗な動きで、攻撃を避けるスキル。

助走スキル
1/タイミング:セットアッププロセス/判定:自動成功/対象:自身/射程:ー/コスト:3/SL上限:1/使用条件:ー
効果:戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。
予備動作なく、即座に動き出すことができるようになるスキル。

ピアース
3/タイミング:ダメージロールの直前/判定:自動成功/対象:自身/射程:ー/コスト:5/SL上限:3/使用条件:ー
効果:武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
相手の無防備な場所を攻撃することにより、より大きなダメージを与えるスキル。

ラッキーフィーバー
1/タイミング:効果参照
判定:自動成功/対象:自身/射程:ー/コスト:ー
SL上限:3
使用条件:シナリオSL回
効果:あなたが行うドロップ品決定ロールの結果に+【幸運】する。これは《スティール》のような、スキルなどの効果で発生したドロップ品決定ロールにも使用可能。
おのれの幸運によって、より質の良いドロップ品を引き当てるスキル。

霞隠れスキル
1/タイミング:パッシブ
判定:ー/対象:自身/射程:ー/コスト:ー
SL上限:1
使用条件:ー
効果:敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。たとえ敵の目の前にいても、一瞬で霞のように姿を消すスキル。

急所狙い    
1/タイミング:ムーブアクション
判定:自動作成  対象:自身
射程:ー     コスト:10
SL上限:1
使用条件:短剣使用、シーン1回
効果:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
短剣で防具や鱗などの隙間を狙い、攻撃を行うスキル。


《チート》※名称/効果


《所持品》※名称(重量)
仮面 *1
冒険者セット *1
極小マナタイト *1
マナタイト(小) *2
ヒールポーション *2
ハイヒールポーション *1

【所持重量】12 【所持可能重量】12
【所持金】1955KE


《ライフスタイル》
簡易生活:CL*60
詳細C:
蘇芳すおう
#9e3d3f

好奇心旺盛男の子
とても元気なのだがたまに抜けているところがある

冒険者を始めたきっかけは不明だが何かあるようだ

盗賊になった理由はお金が欲しいからだとか...
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