淡雪卓ハウスルール(ハウスルール用キャラクターシート)
淡雪が作成したTRPG「ハウスルール」用のキャラクターシートです。
淡雪卓ハウスルールの詳細
キャラクターID: 159170765415yuki0325
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ハウスルール |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 淡雪卓ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
・基本事項 CL:1~5 FB:96~100 スペシャル:探索時は適応しないが、戦闘時のスペシャルはダメージ+1。その他はKPの気分次第。 SANCによるCLFBは適応。 CLは減少SANが最低値固定、FBは減少SANが+3 ・探索者について 新規の場合 技能上限は85とする。時代に合っていれば,特徴表は2つまで使用可能。 実際の職業と参考にした職業が異なる場合,『学生(〇〇ベース)』といったようにベースとした職業を記載すること。 職業技能は1%でいいので記載されているもの全てに振ること ステータスの振り直しは自由。しかし,オール18などの場合は不許可。せめて全体平均15未満でお願いいたします。 継続の場合 技能上限は85とする。基本的に人外は禁止とする。(状況やキャラの設定などによっては許可) 特徴表は時代に合ったものを採用する(現代でガスライトの特徴表といった,合わないものは不許可) AFは基本的にPLが管理し、ステータス強化は許可するが、ステータス強化がどれだけされていたとしても、ステータス依存の技能は95までとする。また、対抗ロールなども基本的に素のステータスで行ってもらう。 ぶっ壊れAFは持ってきても良いが、『PL/PC感でのパワーバランスが壊れる』とKPが判断した場合、KP権限で破壊(キャラシから削除)を敢行するため自己責任で行うこと。 道具の持ち込みは基本的に年代に合わせたもののみにする。応急手当キットなどに関しては下記の『道具使用について』を参照 ※現代日本に限り、危険物を持ち込みたい場合はそれ相応の理由を付けること。理由がない状態での持ち込みは隠すロールと幸運ロールを振り、両方失敗した場合警察に職質されることを覚悟するように ・SANC・狂気について SANCでの最大値は90とする。90以上ある場合、90でロールし、現在SAN値を減らしていくこと 1時不定両方の場合はアイデア無しで併発。また、不定は1セッション中とし、不定に入った場合はその値から再び不定のカウントを始める。 狂気はロールorチョイスで決める。基本的に狂気表から選ぶが、シーンに応じた狂気がある場合はそれを優先していい また、継続探索者やHOもちに限り、潜在的狂気や狂気の固定をしても良い。精神分析は物理を許可。また,精神分析を振られた場合,SANが1d3回復する ・道具使用について 応急手当キット:回復系技能+30、回復値+2を基本とし、どちらか片方にすることでその効果を倍増させる。 精神安定剤:医師の処方、及び処方された本人が使用するのであれば、1d4+1行動後(戦闘の場合は1d10+5R後)にSANが2d6回復+1時的狂気を解除することが出来る。 |
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詳細B: |
・戦闘について 1RはRPなどを含めて1分とする。基本的にDEX順で処理を行う。回避・受け流しは1回ずつ可能 銃による先制射撃は許可するが、その場合DEX関係なしに手番は最遅になる。 かばう場合、DEX*5を振り、成功した場合受け流しの半分をロールすることが出来る。成功したら庇った側にダメージの半分、失敗したら庇った側に通常ダメージが入る アイテムの使用は基本的にRを消費しない(例外などもあるため確認をすること),アイテムの受け渡しはRを消費する ・ロストに関して 肉体的ロストは戦闘終了までにHPが2以上なかった場合ロストとする。また、-3を超えるダメージをおった場合、幸運の半分を振り、失敗した場合は即ロストとなる。 また、当卓での豚箱エンドは永久ロストである ・成長について CLFB初期値成功を成長可能とする。無駄CLFBは成長ロール権としてカウントする。メモは自分でとること シナリオ終了後、生還した探索者は,CL/FBした技能に対して1d3/1d10の成長ロールを行うことが出来る。成長ロールでCL/FBした場合はロール結果を倍にしていい 初期値成功はロールなしで1d10成長してよい 最後に ・上記に書かれていないことなどの質問は随時すること ・ルールを守って楽しくクトゥルフ!! |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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