剣闘士(D&D5版用キャラクターシート)

使用人が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

剣闘士の詳細

キャラクターID: 159496828814escape5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
剣闘士

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キャラクター名: 剣闘士
112 / 112
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
剣闘士
中型・人型生物(任意の種族)、任意の属性
AC:16(スタデッド・レザー、 シールド)
hp:112(15d8+45)
移動速度:30フィート
【筋】18(+4)【敏】15(+2)【耐】16(+3)
【知】10(±0)【判】12(+1)【魅】15(+2)
セーヴ:【筋】+7、【耐】+5、【判】+6
技能:〈運動〉+10、〈威圧〉+5
感覚:受動〈知覚〉 11
言語:1種類(普通は共通語)
脅威度:5(1,800XP)
剣闘士の勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
蛮力:この剣闘士が近接武器でヒットを与えたならば、その近接武器のダメージがダイス1個ぶん多くなる(以下の攻撃には加算ずみ)。
アクション
複数回攻撃:3回の近接攻撃または2回の遠隔攻撃を行なう。
スピア:近接/通隔武器攻撃:
1d20+7 スピア、間合い5フィートまたは射程20/60フィート、 目標1つ。
2d6+4 スピア、[刺突]ダメージ。
盾攻撃:近接武器攻撃:
1d20+7、 間合い5フィート、 クリーチャー1体。
2d4+4 盾、[殴打]ダメージ。 目標のサイズが中型以下なら、 目標は難易度15の【筋力】セーヴを行なわねばならず、 失敗すると伏せ状態になる。
リアクション
受け流し:この剣闘士に近接攻撃がヒットしそうになった時、この剣闘士は自分のACに3を加えることができる。これを行なうためには、この剣闘士が攻撃者を見ることができ、かつこの剣闘士が近接武器を使用していなければならない。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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