アイラ・アマスタキア(D&D5版用キャラクターシート)

ヨッシーが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

アイラ・アマスタキアの詳細

キャラクターID: 159662676992nobu925

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
アイラ・アマスタキア

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キャラクター名: アイラ・アマスタキア
20 / 20
 / 
外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=10707
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル:ウィザード3】 【種族:ハイ・エルフ】 【属性:混沌にして中立】 【経験点】1800

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】0(10) 【敏捷】+3(16) 【耐久】+2(14)
【知力】+3(16) 【判断】0(10) 【魅力】-1(8)
セーヴィングスロー
筋力:0、敏捷:+3、耐久:+2、知力:+5、判断:+2、魅力:-1
【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】12
【AC】16【イニシアチブ】+3 【移動速度】30
【HP】20 【HD】3d6

《技能》
[威圧:-1] [医術:0] [運動:0] [隠密:3] [軽業:3] [看破:1]
[芸能:1] [自然:3] [宗教:3] [生存:0] [説得:0+1] [捜査:5]
[知覚:2] [手先の軽業:3] [動物使い:0] [ペテン:-1] [魔法学:5] [歴史:5]

《その他の習熟と言語》
言語:共通語、エルフ語、ゴブリン語、竜語

道具:カードゲーム
《攻撃&呪文》
レイピア攻撃5ダメージ1d8+3
シャドウ・ブレード攻撃5ダメージ2d8+3
ファイヤー・ボルト攻撃5ダメージ1d10

《装備》
ダガー
呪文構成要素ポーチ
探索家パック
呪文書
上等な服
印象指輪
家系図
財布
レイピア(25gp)
【呪文発動クラス:ウィザード:/能力値:知力】
【呪文セーヴ難易度:13】 【呪文攻撃ボーナス:5】

※呪文種別:総スロット数6
儀式呪文は準備していなくても、儀式を行うことで
スロット消費無しに発動可能、ただし発動に10分かかる。
《初級呪文:-》 ※修得呪文名(〇の付いている呪文が準備済み)
ライト(種族)
グリーンフレイム・ブレード
ソード・バースト
ファイアー・ボルト
《呪文レベル1:4 》
〇メイジ・アーマー
〇シールド
〇アブソーブ・エレメンツ
〇マジック・ミサイル

儀式:アラーム
儀式:コンプリヘンド・ランゲージズ
儀式:ファインド・ファミリアー
儀式:ディテクト・マジック
《呪文レベル2: 2 》
〇シャドウ・ブレード
〇ミステイ・ステップ
《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
貴族
技能習熟:説得、歴史
道具習熟:カードゲーム
言語:竜語

特徴:貴族の特権 
君は高貴な生れであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流社会で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、 君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴族に謁見を求めることができる。

【人格的特徴】
1度嫌いになった相手は決して許さない。

1度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩をまかずにはおれない。
【尊ぶもの】
貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。
【関わり深いもの】
下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。
【弱味】
心中密かに(ときには堂々と)あらゆる者を見下している。
《過去の経歴》
アイラは部族の族長の3男として生まれた。 
部族から長らく子が出来なかったということもあり、部族中で甘やかされて育った。
当然のように自尊心が肥大して、自分は特別だと思い込むようになっていく。
そしてエルフ、特にハイエルフは優れた人種だと思い込んでいった。
アイラは大人になるにつれ、優れたエルフが何故、限られた森だけで生活しなければならないのか理解できなくなっていた。
実際そこそこ素質もあり、若くしてブレードシンガーになれたアイラは外の世界に出て、自分の力を確かめたくなった。
彼は大人になり自由に集落から出れるようになったことを良いことに、勝手に部族から飛び出して、人間たちの世界に来てしまった。
文明の違いにお惑うことも多かったが、今ではその変化を楽しんで生活を続けている。

《特徴》
種族:エルフ(ハイ・エルフ)
●暗視:60ft
●フェイの血筋:魅了状態に対するSTに有利を得る。魔法で眠らない。
●鋭敏知覚:《知覚》技能に習熟
●トランス:睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保って一日四時間過ごす。
●知力+1、敏捷+2
●ウィザード初級呪文1つを習得:ライト
●追加言語;エルフ語、ゴブリン語

クラス:ウィザード
ヒット・ダイス:
ウィサート・レヘルごとにld6
1レベル時のヒット・ポイント:6+耐久力修正値
以後のヒット・ポイント: lレベルより後のウィザード・レベルごとに(1d6または4+耐久力修正値)

習熟
鎧:-なし
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト ・クロスボウ
技能:以下から2つ選択;、医術、 看破、 宗教、 捜査、 魔法学、 歴史(魔法学、捜査を選択)

呪文発動
初級呪文を3つ(lv4から4つ)、1レベル呪文を6つ覚えている。レベルが1つ上がるごとに新たに2つ呪文を覚える。1日に準備できる呪文の種類は、知力修正値+ウィザードのレベル分である。
大休憩を終えるごとに、呪文の選択をし直せる。

儀式呪文
ウィザード呪文に(儀式)のタグが付いて自分の呪文書に載っているなら、その呪文を儀式として発動できる。
これは、その魔法を準備していなくても行える。

秘術回復
1日1回、小休を終えた時点で消費済みの呪文スロットを回復できる。
回復する量は、ウィザードレベルの半分(端数切上げ、現時点では2レベル分回復)以下でなければならない。
また6レベル以上のスロットを回復することは出来ない。

秘術の学派(ブレードシンガー)
・剣と歌の修行
軽装鎧、1種類の片手近接武器:レイピア、芸能技能に習熟する

・刃の歌(2回/休憩)
1回のボーナスアクションを用いて、刃の歌を開始できる。
それは1分経つか、無力状態になるか、中・重装鎧・盾を着けるか、1つの武器を両手を用いて攻撃するか、自分の意志で止めるまで続く。
刃の歌が起動している間、以下の利益を得る。
・ACに知力修正値に等しいボーナス(現在+3)を得る。
・歩行速度が10フィート増加する。
・敏捷力<軽技>判定に有利を得る。
・呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに【知力】修正値(+3)に等しいボーナスを得る。
詳細C:
                    
マクロ:

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