雛菊 縁莉(半神)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

雛菊 縁莉(半神)の詳細

キャラクターID: 160147725882wisteriariver202

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
雛菊 縁莉(半神)

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キャラクター名: 雛菊 縁莉(半神)
956 / 956
2298 / 2298
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 宗教家 【性別】 女 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 2064 【APP】 22 【SAN】 99
【CON】 1917 【SIZ】 55 【幸運】 11340
【POW】 2268 【INT】 57 【アイデア】 285
【DEX】 693 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 986 【M P】 2268 【ダメージボーナス】 +3D6

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 570

《戦闘技能》
☑回避 99%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑槍 99%  

《探索技能》
□目星 95%  ☑聞き耳 77%  ☑応急手当 66%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 85%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作:屑 15%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 85%  □信用 15%  ☑説得 80%  
☑言いくるめ 80%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 30%  ☑オカルト 15%  
□コンピューター 1%  ☑経理 15%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 80%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術: 25%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
種族:半神
神の血脈を自身に引き入れ、後天的な半神となったものである。その元となった神の力健在な限りは半神の力も衰えを知らないだろう。
自身のステータスに下記の修正が入る。
STR:+2010 CON:+1825 DEX:+650 POW:+2202 APP:+5 霊力:+1173(12秒毎に10回復)
自身の周囲に神の威光による障壁を顕現させることができる。 
自身のPOWの値分の物理/魔術装甲を常時得ることができる。
また下記の能力を扱うことができる。
風雨の招来:霊力を100消費することで天候を自由に変化させることができる(KP裁量)。
戦神の力:霊力を毎ラウンド30消費することで、自身のSTR、DEXを2倍にする。
水神の癒し:霊力を1点消費するごとに、自身もしくは他者のHPを1d10回復できる(霊力消費は任意)。この回復は死者にも作用し、寿命以外によりの死亡が1時間以内の対象なら耐久力を+に戻せればその対象は蘇生する。また四肢欠損も修復できる。
狩猟の権能:霊力を50消費することによって、自身の次の攻撃の際の判定のクリティカル値を20以下にする。またその攻撃が貫通可能な場合、出目に関わらず貫通する。
奇跡:奇跡(確率変動による現象)を起こすことができる、それがどんな因果関係や確率であれ、起こる可能性がある限りそれを引き起こすことができる。この奇跡の行使には詠唱と霊力が必要であり、引き起こす現象の規模、その現象を引き起こす難易度などにより詠唱の長さと霊力の量が変わる(KP裁量)。
マクロ:

マクロはありません。

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