グスタフ v1(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

かまぼこが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

グスタフ v1の詳細

キャラクターID: 1607241445232020datemaki

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
グスタフ v1

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キャラクター名: グスタフ v1
41 / 82
4 / 4
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 グスタフ・フォン・リンドグレン 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 35 】

 経歴:【 貴族(男爵)/戦場/好敵手 】身体的特徴:【 身長/182㎝ 髪の色/ブロンド 瞳の色/青色 】 

◆設定========================================================
北西の辺境伯が治める地方の一つの領に住んでいたリンドグレン家の長男。3年前の襲撃事件により敵対勢力から逃亡して現在に至る。
今は冒険者をしながら家の奪回を窺っている。性格は真面目で誠実、趣味は読書、なぜか歌が上手い。家族は故人で父親のユリウス同じく故人で母親のアリシア現在生き別れの妹のエレオノールと使用人たち。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 9 】 
 職業レベル:【 戦士:9 】【 斥候:4 】【 神官(戦女神):9 】

 等級:【 銀級 】 冒険回数:【 51 】冒険達成数:【 49 】

 経験点:【 78250 / 4500 】成長点:【 15 】 

◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:5 】【 技量点:2 】【 知力点:4 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 9 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 3 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 41 】生命力2倍:【 82 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 4 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 19 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【武器投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【武器片手剣 】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【呪文熟達付与】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【鎧重鎧   】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【護衛    】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【頑健    】:○   ○   ○   ●   ○  /
 【死角攻撃  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【盾     】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【治癒適正  】:○   ●   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:○   ○   ●   ○   ○  /
 【挑発    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文抵抗  】:○   ●   ○   ○   ○  /
 【忍耐    】:○   ●   ○   ○   ○  /
 【免疫強化  】:○   ●   ○   ○   ○  /
 【強打攻撃斬 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:○   ○   ●  /
 【統率    】:○   ●   ○  /
 【沈着冷静  】:○   ○   ●  / 
 【交渉説得  】:○   ●   ○  /
 【文献調査  】:●   ○   ○  /
 【鑑定    】:●   ○   ○  / 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /
 【祈祷    】:○   ●   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 17 or 18 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 19 or 20 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 9 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 祝福(ブレス) 》
:奇跡/付与(なし)/難易度10(15)/329P
《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》
:奇跡/攻撃(なし)/難易度5(なし)/331P
《 戦槍(ヴァルキリーズジャベリン) 》
:奇跡/攻撃(なし)/難易度15(なし)/332P
《 聖壁(プロテクション) 》
:奇跡/創造(空間)/難易度15(20)/330P
《 小癒(ヒール) 》
:奇跡/治癒(生命)/難易度5(なし)/328P
《 聖光(ホーリーライト) 》
:奇跡/治癒(光)/難易度10(15)/331P
《 鼓舞(エンカレッジ) 》
:奇跡/付与(精神)/難易度10(なし)/332P
《 敵意(センスエネミー) 》
:奇跡/付与(精神)/難易度10(なし)/325P
《 呪文名(読み) 》
:呪文系統/種別(属性)/難易度○(○)/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 9 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 月光に輝くもの《グラフレックス》※両手持ち、命中+3改造 】
 用途/属性/射程:【 両、重 / 斬、刺、殴 / 近接 】
  命中値修正:【 1+3 】 
 基本ダメージ  2d6+5/職業修正:【 9 】
 合計ダメージ  2d6+14
 効果:投擲適用、受け+1 斬+2 殴+0 刺+1

 【 月光に輝くもの《グラフレックス》※片手持ち、命中+3改造 】
 用途/属性/射程:【 片、重 / 斬、殴 / 近接 】
 命中値修正:【 0+3 】 
 基本ダメージ  1d6+5/職業修正:【 9 】
 合計ダメージ  1d6+14
 効果:投擲適用、受け+0 斬+1 殴+0
 
 以下、 月光に輝くもの《グラフレックス》の特殊能力

 周囲20mを照らす照明として使用できる。
 
 《 粘糸(スパイダーウェブ) 》308P に対して松明と同じ効果を持 つ。
 
 万能切断器:斬属性に対する耐性効果を無効化する。
 
 矢返し:近接距離に飛来した矢弾、及び投射された単体対象の魔術などに対して矢返し判定を行なうことが出来る。
矢返し判定に成功した場合、その攻撃は無効化される。さらに達成値に+4以上の差があれば、攻撃をそのまま反射する。
  ※矢弾、投射された魔法に対しての扱いは、GMが任意で決定する。
  判定/技量反射+戦士レベル+武器:片手剣
 判定基準値合計【 15 】 

 月光(ジュヨー):自由又は主行動時に起動宣言。起動時に1点消耗する。起動中は自身の手番終了時に2点消耗する。
 起動中は奇跡の呪文行使、維持判定に+2する。
 さらに以下の効果が使用可能になる。自由又は主行動で解除可。
 
  光派(フォースエッジ):主行動で使用。※近接攻撃の射程が戦士レベル×3-10(最大20m)
  薙ぎ払いでの射程は伸びない。
  判定/魂魄集中+戦士レベル+武器:片手剣
  判定基準値合計【 19 】
  威力1d6+4 近接攻撃(※最大20m) 効果:斬+0
  合計ダメージ  1d6+13 射程17m

  月光の氾濫(ヴァーパッド):主行動で起動宣言。使用時に1点消耗する。起動中消耗ランクを1低い状態として扱い(スタミナポーションの効果と重複可)抵抗判定を除くあらゆる判定に+3、武器攻撃の威力に+3する。起動時は自身の手番終了時に1点消耗する。さらに目標値25の抵抗判定を行い失敗した場合1d3点消耗する。主行動で解除可。
  ※消耗の点数は月光(ジュヨー)の消耗分と重複する。
  例:自由行動で月光(ジュヨー)発動で1点、主行動で月光の氾濫(ヴァーパッド)発動により1点、手番終了時によりそれぞれ合計2点、さらに目標値25の抵抗判定の成否による1d3点の合計4点+1d3になる。
  判定/魂魄持久+戦士レベル+沈着冷静
  判定基準値合計【 22 】 

 【 南洋式投げナイフ(フンガムンガ) 】
 用途/属性/射程:【 片、軽 / 斬、刺 / 20m 】         命中値修正:【 4 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d6 /効果:投擲専用 斬落 斬+1 刺+1 /381P
 
 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 12 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 12 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8 】

●鎧:
 【 当世具足+1(フリューテッドアーマー) 】
 属性:【 重鎧(金属)/重 】装甲値:【 8 】回避値補正:【 -3(-2) 】移動力修正:【 -6(-3) 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 3 】効果: 過重(7/12) 斬耐性、刺耐性 /388P

●盾:
 【 大盾+1(タワーシールド) 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 6 】盾受け値:【 6 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 3 】効果: 無し /391P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 15 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 -8 】
 装甲値合計:【 13 】盾受け基準値合計:【 21 】装甲値+盾受け値合計:【 22 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 9 】修正【 0 】
 基準値【 15 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 9 】
 基準値【 16 】

◆所持金:銀貨:5765枚 
●所持品
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:5 】【 魂魄点:5 】【 技量点:2 】【 知力点:4 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 9 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 3 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 41/82 】移動力合計:【 15 】呪文使用回数:【 4 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 16 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】 
 【 月光に輝くもの《グラフレックス》※両手持ち、命中+3改造 】
 属性:斬、刺、殴/射程:近接/命中:20/ダメージ:2d6+14
 【 月光に輝くもの《グラフレックス》※片手持ち、命中+3改造 】
 属性:斬、殴/射程:近接/命中:19/ダメージ:1d6+14
  光派(フォースエッジ) 
  射程:近接17m /命中:19/ダメージ:1d6+14
 【 南洋式投げナイフ(フンガムンガ) 】
  属性:斬、刺/射程:20m/命中:9/ダメージ:1d6
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 15 】回避値合計:【 10 】
 装甲値合計:【 13 】盾受け基準値合計:【 22 】装甲値+盾受け値合計:【 22 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 19 】
 呪文行使基準値:【 17 or 18 】:奇跡
 呪文維持基準値:【 19 or 20 】:奇跡
 《 祝福(ブレス) 》
 :奇跡/付与(なし)/難易度10(15)/329P
 《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》
 :奇跡/攻撃(なし)/難易度5(なし)/331P
 《 戦槍(ヴァルキリーズジャベリン) 》
 :奇跡/攻撃(なし)/難易度15(なし)/332P
 《 聖壁(プロテクション) 》
 :奇跡/創造(空間)/難易度15(20)/330P
 《 小癒(ヒール) 》
 :奇跡/治癒(生命)/難易度5(なし)/328P
 《 聖光(ホーリーライト) 》
 :奇跡/治癒(光)/難易度10(15)/331P
 《 鼓舞(エンカレッジ) 》
 :奇跡/付与(精神)/難易度10(なし)/332P

◎判定
 [魔物知識判定  : 14 ][長距離移動判定 : 22 ]
 [第六感判定   : 9 ] [観察判定    : 10 ]
 [手仕事判定   : 7 ] [応急手当判定  : 12 ]
 [移動妨害判定  : 15 ][移動妨害抵抗判定: 16 ]
 [先制判定    : 0 ] [体力抵抗判定  : 17 ]
 [魂魄抵抗判定  : 19 ][知力抵抗判定  : 18 ]
  
◎所持金:銀貨:5765枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

魔物知識判定|2d+#魔物知識判定 魔物知識

長距離移動判定|2d+#長距離移動判定 長距離移動

第六感判定|2d+#第六感判定 第六感

観察判定|2d+#観察判定 観察

手仕事判定|2d+#手仕事判定 手仕事

応急手当判定|2d+#応急手当判定 応急手当

移動妨害判定|2d+#移動妨害判定 移動妨害

移動妨害抵抗判定|2d+#移動妨害抵抗判定 移動妨害抵抗

先制判定|2d+#先制判定 先制判定

体力抵抗判定|2d+#体力抵抗判定 体力抵抗判定

魂魄抵抗判定|2d+#魂魄抵抗判定 魂魄抵抗判定

知力抵抗判定|2d+#知力抵抗判定 知力抵抗判定

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