金銭・欲望(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)
モール中尉が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。
金銭・欲望の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | マスカレイド・スタイル |
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キャラクター名: | 金銭・欲望 | |
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メモ: |
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詳細A: |
《基本情報》 【使用ルールブック】 「仮面ライダーTRPGマスカレイドスタイル」の2.8版のベータ版(以下MSと略す)。 「サプリメント05エンドレスパーフェクション」基準2.5版+2.8版(以下EPと略す)。 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】(種族リストベース.MSp) [取得消費命運]:[0] [能力値割り振り点]:点 [自動取得ガジェット] 【職業】(職業リストベース.MSp):取得消費命運[0] /(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] [能力値割り振り点]【肉】+0【運】+0【器】+0【意】+0【機】+0 《演技指針決定表》【行動原理】 【宿命】 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) サポートアクト[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+0+0=:10+0+25=:10+0+25= 【追加HP】0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0= 【先制力】0:0:0 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 勇気 □□■(MS50p)種族取得。 <説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。 <効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 友情 □□■(MS50p)種族取得。 <説明>仲間に協力する。<効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1 回の[判定ダイス]を+2個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p) <説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p) <説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。 その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」 といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず1回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。 弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。 <説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。 <効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。 劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、 その相手に対しての命中判定が「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。 同様に相手からの回避判定も「4」は成功として扱う。 セリフにより弱点を指摘するため、指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。 劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。 相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、 特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。 [取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。 使いこなす ■■■(EP25p)選択: <説明>あなたは新しい装備を手に入れ勇んで使用したが、 思うように使いこなせない。何かコツが必要なのだろうか? そんな時、友人の冴えたアドバイスがあなたにひらめきを与えてくれた。 <効果>武器や装備品として使用する[ガジェット](GM判断)を取得時に 【命運】1点軽減(ただし下限 0.5 点まで)できる。対象は1セッションにつき1つまで。 制限して取得した[ガジェット]は、引き換えに最初はうまく機能ない。 セッション中に実際に使用し、「使用したけど使いこなせない」 「使用方法が分からない」などの演出が必要となる。これは戦闘中でなくても構わない。 その後、次のシーン以降に友人からのアドバイス等の演出を行ったうえで使用可能となる。 [取得条件]なし[発動条件]上記参照 ガイアメモリの衝動 ■■■(EP26p) <説明>あなたは「ガイアメモリ」の使用常習者である。いつでも禁断症状が起きかねない。 <効果>あなたは、いつでもGMの指示で動いて「ドーパント」化し、 見境無く暴れまわらなければならない。その代わりに【命運】3点をもらう。 [取得条件]初期取得。【怪人体】(MS60p)の取得。【命運】消費なし[発動条件]常駐。 生体コネクタ ■■■(EP47p)選択: <説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入した ユーザーは、購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように 簡易フィルターである「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。 同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、他の者が使用することは 基本的にはできなくなる。「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、 度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。 <効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。 変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、 さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され 「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が 切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。 変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が 体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る (メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。 [取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費 [発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回 《装備》 【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: ::::::: 【防具】※名称:避け:受け:追加HP:命運: 備考: ::::: 【その他装備】 車両: 移動力: 車両HP: 乗員: 避け: 受け: 命運: 備考: 【ガイアメモリ】:取得消費命運[]+ ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ 主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの 「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。 [T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。 購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を 身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、 他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし ★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が 「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス) [主効果][能力値]+4=4点 [取得ガジェット] [副効果][能力値]+1=1点 [取得ガジェット] ★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 ★(初期作成) ★(初期作成) 粗悪調整 ■■■(EP47p) 《出現装備》【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: 怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。 特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、 人外の異形としてその力を現す。 <効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、 行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した 場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分 (任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 粗悪調整 ■■■(EP47p) <説明>大量生産されたメモリや不完全な調整で作られたメモリは、 メモリブレイクされるとメモリが体内で爆発し、使用者も絶命する。 <効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」 任意ひとつを、「粗悪調整メモリ」であると設定できる(取得時に設定する)。 設置したメモリの【命運】は -1 点軽減される。この[ガイアメモリ]で変身 中に [決め技]でHPを0以下にされた場合、[戦闘不能]は選べず[死亡]となる。 その際爆発するが、演出的なもので他者には無害である。 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】消費なし[発動条件]常駐 《メモ》 《パーソナルデータ》 【年齢】 【性別】♂or♀ [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 |
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詳細B: |
《基本情報》 【命運】13+4+3-17=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【年齢】29 【性別】♀ 《演技指針決定表》【行動原理】私利私欲 【宿命】初志貫徹 【アクトタイプ】ドラマアクト[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) 【活躍力】[6] 0/6 [活躍力]=[基本値 13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が 0 やマイナスになっても最低値は 3 点です。 【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点 [自動取得ガジェット] 【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p) 【職業】ミュージアム幹部(職業リストベース):取得消費命運[1.5] 「ガイアメモリ」の流通を牛耳るミュージアムの幹部クラスのメンバーである。 金貸し屋/ガイアメモリの売人(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] 【ミュージアム】■■■(22p)【ゴールドタイプのメモリ】■■■ (47p) [能力値割り振り点]【肉】+2【運】+3【器】+2【意】+2【機】+1 《ステータス》 《能力値》 ※人間体:怪人体/変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉 体】1+2+0=3:1+2+0=3 【運 動】0+3+0=3:0+3+0=3 【器 用】0+2+0=2:0+2+3=5 【意 思】0+2+0=2:0+2+8=10 【機 知】9+1+0=10:9+1+0=10 《副能力値》※人間体:怪人体/ガジェットボーナス 【肉体HP】10+6-5-10=1:1+25=26/26+50=76 【追加HP】0:0:0 【移動力】3+3=6:3+3=6/3+3=6 【先制力】10:10/10 《ガジェット》 ※名称:回数:命運:備考 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、人間か、 かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1 回の[判定ダイス]を+3 個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1 回の[判定ダイス]を+2 個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+ 3 個する。 [取得条件]【命運】0.5 点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1 個する。 [取得条件]【命運】0.5 点消費。[発動条件]常駐。 サバイバル □□□(MS52p)<説明>極限環境での生存術。 <効果>環境に耐えられるかの判定や試練の[判定ダイス]を+5個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件][行為判定]前。 幼い外見 ■■■(MS58p) <説明>あなたは実際の年齢より幼く、子どものように見える。 <効果>小柄であるため[肉体 HP]-5点(最低5点)される。 そのかわり[回避判定《避け》]+1個。 [取得条件]種族【人間】のみ。【命運】0.5 点消費。[発動条件]常駐。 毒舌 □□□(MS58p)<説明>あなたの口の悪さは手に負えない。 <効果>あなたに悪口を言われた相手は【意思】の[判定ロール] 難易度 4 に失敗すると、怒ってしまう。敵意ある相手なら戦闘となるが、 その場合、相手は冷静さに欠けるため[命中判定]- 1 個を受ける。 対象人数は任意。効果は 1 戦闘シーン。 [取得条件]DA、種族【人間】のみ。【命運】0.5 点消費。[発動条件]行動回数1回。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意 1 人の相手に 1つの約束ができる。その約束は 「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+ 8 個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず 1 回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5 点消費。[発動条件]非戦闘時。 怯むことなき意思 □□■(MS60p) <説明>あなたはどんな敵に対しても勇敢に立ち向かう。その意思は物語の運命を変える。 <効果>あなたが対象に近接攻撃を行ったなら、その命中の如何にかかわらず、 対象の持っている[アクトカード]を一枚捨てさせられる。 PC の場合、持っているカードを見て選んで捨てられる。 NPC の場合は設定されているカードの効果を一つ選んで使用禁止にできる。 [取得条件]DAである。【命運】0.5 点消費。[発動条件]あなたの近接攻撃判定後。 強気 □□■(MS60p)<説明>偉そうな態度で頼みごとをした。 <効果>あなたより【意思】が下の相手に対し、伝言や買い物など簡単な頼み事ができる。 また「説得」「交渉」といった行為の判定ロールにも +2 個のダイスを追加する。 相手が[能力値]を持たない場合、GM の判断で適用するか却下するか決定できる。 また、本人の倫理に反することや抵抗を強く覚えることは頼めない。 [取得条件]DAである。【命運】0.5 点消費。[発動条件]非戦闘中。 サイコメトリー□□□ (MS66p)【命運】0.5点消費 <備考>その物体に触れた者の強いイメージが得られ、人に対して触れれば、 相手が今思っている表層意識を知ることができる。判定は【意思】[判定ロール]。 対人の場合【意思】[対抗判定ロール]。 [取得条件]DAである。【命運】0.5 点消費。[発動条件]非戦闘時。 テレパシー □□□(MS66p)【命運】1点消費 <備考>任意の相手に意思を送って、心と心で会話が可能。相手の意思を読んだり、 自分の意思を伝えることができる。拒む場合は【意思】[対抗判定]。 【非生物】を持っている相手には無効。 [取得条件]【人間系】の取得。上記表の通り【命運】消費。 [発動条件]行動回数 1 回(特に指定が無い場合)。 お前の罪を数えろ □□■(21p)(セリフ変更:ジャッジ・ザ・プライス) <説明>対象に罪の重さを問う決め台詞。威嚇効果がある。 <効果>戦闘開始時に宣言する。対象1体の[先制判定]のダイスを-2個 (最低1)する。オリジナルのセリフに変更しても良い。 他の[名乗りのガジェット]とは同じ戦闘に使用できない。 [取得条件]【命運】1 点消費[発動条件]戦闘開始時の[先制判定]前 ミュージアム ■■■(22p)職業取得。 <説明>怪人に変身する装置「ガイアメモリ」を生産、闇のルートで流通させる組織。 あなたはその構成員、あるいは元構成員である。 <効果>「ミュージアム」の計画、秘密基地、幹部、怪人などの知識 (【機知】【意思】など)に対して[判定ロール]+3個で判定ロールができる。 [取得条件]【命運】0.5 点消費[発動条件]常駐 使いこなす ■■■(25p)超人格闘取得。 <説明>あなたは新しい装備を手に入れ勇んで使用したが、 思うように使いこなせない。何かコツが必要なのだろうか? そんな時、友人の冴えたアドバイスがあなたにひらめきを与えてくれた。 <効果>武器や装備品として使用する[ガジェット](GM 判断)を取得時に 【命運】1 点軽減(ただし下限 0.5 点まで)できる。対象は 1 セッションにつき 1 つまで。 制限して取得した[ガジェット]は、引き換えに最初はうまく機能ない。 セッション中に実際に使用し、「使用したけど使いこなせない」 「使用方法が分からない」などの演出が必要となる。これは戦闘中でなくても構わない。 その後、次のシーン以降に友人からのアドバイス等の演出を行ったうえで使用可能となる。 [取得条件]なし[発動条件]上記参照 ガイアメモリの衝動 ■■■(26p) <説明>あなたは「ガイアメモリ」の使用常習者である。いつでも禁断症状が起きかねない。 <効果>あなたは、いつでも GM の指示で動いて「ドーパント」化し、 見境無く暴れまわらなければならない。その代わりに【命運】3 点をもらう。 [取得条件]初期取得。【怪人体】(MS60p)の取得。【命運】消費なし[発動条件]常駐 戦場の古傷 ■■■(27p) <説明>あなたは、以前に大きな怪我をした。 普段は生活に支障をきたすことはないが、激しい戦いでは命取りとなる。 <効果>【命運】を追加で1点得る。ただし、[肉体HP]の最大値を-10点永久的に失う。 [取得条件]初期取得である。【命運】消費なし[発動条件]常駐 生体コネクタ ■■■(47p) <説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0 メモリ)」を購入したユーザーは、 購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように簡易フィルターである 「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。同時に「ガイアメモリ」自体も 最初の使用者が登録され、他の者が使用することは基本的にはできなくなる。 「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、 度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。 <効果>変身には「T0 メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。 変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、 さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され 「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が 切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。 変身中に[決め技]で HP を 0 以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が 体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る (メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。 [取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5 点消費 [発動条件]「ガイアメモリ[T0 メモリ]」1 つ使用。行動回数 1 回 【ガイアメモリ】マネー・ディザイアメモリ(金銭・欲望):取得消費命運[8] ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ 主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通している タイプの「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。 [T0 メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。 購入時に、販売員から L.C.O..Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を 身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、 他の者が使用することは基本的にはできなくなる。 [取得条件]なし ★の設定数1 つにつき -0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が 「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス) [主効果][能力値]+4+2+2=8点[取得ガジェット] 精神破壊 □□□(29p)ゴールドナイズ ■■■(33p) ダイアモンドシールド □□■(34p)ミリオンコロッセオ □□□(39p) コインバレット ■■■(39p) [副効果][能力値]+1+2=3点[取得ガジェット] ★(初期作成)怪人体□□□(MS60p) ★(初期作成)非生物操り □□■(MS65p) ★(初期作成)疑似ビッグ体 □■■(39p) 疑似人間体 □□■(MS62p)強い力のメモリ ■■■(39p) ゴールドタイプのメモリ■■■ (47p)粗悪調整 ■■■(47p) 怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。 特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、 人外の異形としてその力を現す。 <効果>1 行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体 HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、行動回数1回と 使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した場合も可)、 [超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分(任意)を自動取得。 ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 疑似人間体 □□■(MS62p) <説明>あなたは人間の姿をしてるが、その力は人外の者である。 <効果>通常の[人間体]と異なり外見だけが人間の姿になるので能力値が下がらない。 [怪人状態]で[基本変身]扱い。ただし、この姿に変身してもHPが回復する事はない。 [取得条件]人間以外 。【命運】1点消費。[発動条件]行動回数1回。 非生物操り □□■(MS65p)怪人体自動取得。 <説明>身体の一部を無機物に埋め込み自在に操る。 <効果>タコやイカの様な触手を持つ生物モチーフなら取得可能。 車やバイク、【非生物】の[ガジェット]を持つ者を操る。 対象が望まない場合、【意思】の[判定ロール]難易度 2 に成功する必要がある。 詳細は GM 判断。[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費。 [発動条件][怪人状態]である。上記参照。 ゴールドナイズ ■■■(33p) <説明>触れた人間を黄金に変えることができる。 <効果> PC か NPC で【非生物】(MS50p)を持っていないものが対象。 下記の攻撃で接触し[拘束判定 3]に失敗した対象は魂以外完全な金となる。 砕かれると、魂は失われ完全な金塊になる。 あなたが[戦闘不能]か[死亡]となれば金は人間に戻るが、魂を失った者は戻らない。 射程:近接 命中修正:+3 DP修正:特殊 属性:爆発 備考:[拘束判定 3] [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】4 点消費 [発動条件][怪人状態]である。行動回数 1 回 ダイアモンドシールド □□■(34p) <説明>対象を超硬質の結晶体の中に封じ込める。 <効果>下記の攻撃で[拘束判定]に失敗した者は結晶に封じられる。 HP120 で【非生物】(MS50p)扱い。【ダメージ減少】(MS74p)の効果を常時発動している。 [ボスガジェット]を 1 つでも持つ相手には効果がない。 あなたが[死亡]か[戦闘不能]になると解除される。 射程:遠隔10 命中修正:+4 DP修正:+12 属性:特殊 備考:[拘束判定 4] [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1 点消費 [発動条件][怪人状態]である。行動回数 1 回 ダメージ減少 □□■(MS74p) ダイアモンドシールド適用効果。 <説明>肉体を一瞬だけ強靱にし、ダメージを軽減する。 <効果>受けたダメージを 1 回につき 10 点軽減できる。ただし、最低 1 点は受ける。 [取得条件]BA、SA のみ。種族が「グロンギ族」である。 【命運】1点消費。[発動条件]ダメージ確定後。 非生物 ■■■ NPC用(MS50p)ダイアモンドシールド適用効果。 <説明>機械や魔術的疑似生命体などであることを意味する。 <効果>毒や催眠など、生物的な要素に由来する特殊効果を受け付けない。 その場合、他の[ガジェット]により指定される。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 ミリオンコロッセオ □□□(39p) <説明>魂を賭けてギャンブルを行い、負けると相手は専用のコインに姿を変え、 あなたの体内に回収される。回収したコインの数で戦闘力がアップする。 回収したコインの量によって腹が膨らむ。 <効果>使用回数 1 回を消費すると、非戦闘シーンであなたは何十人もの 名も無き NPC をコインに変えて吸収したという演出が行える。 それを行うと、【コインバレット】(39p)の[DP 修正]+2 点される。 効果は 1 セッション有効。PCに行った場合、PC もコインとなり、1 人につき [DP 修正]+2 点される。 あなたが[戦闘不能]か[死亡]した場合効果を失い、コインになった人も元に戻る。 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】1 点消費 [発動条件]非戦闘中。上記参照 コインバレット ■■■(39p) <説明>コイン状のエネルギー弾。【ミリオンコロッセオ】(39p)で威力アップ。 <効果>下記の攻撃方法を取得する。 射程:遠隔8 命中修正:+3 DP修正:3~ 属性:衝撃 備考:ーーーー [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】1 点消費 [発動条件][怪人状態]である。行動回数 1 回 精神破壊 □□□(29p) ゴールドタイプのメモリ取得。 <説明>人間から生きる希望を奪い去る力を持つ。希望を奪われた人間は、 その象徴として一時的に顔が消滅。のっぺらっぼうになってしまう。 <効果>あなたの[命中判定]を必要とする他の攻撃が命中した場合に使用を宣言できる。 対象 1 体は本来の攻撃の効果を受ける代わりに、【意思】の対抗ロールを行い、 負けた場合、2 枚の手持ち[アクトカード]をランダムに捨てさせられる。 この攻撃を受けて[アクトカード]が 0 以下になった者はシーン終了まで[戦闘不能]となる。 GM が許可する重要度の低い NPC は攻撃が命中しただけで[戦闘不能]となり、使用回数も消費しない。 [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】2 点消費 [発動条件][怪人状態]である。行動回数 1 回 強い力のメモリ ■■■(39p) <説明>このメモリは他の「ガイアメモリ」に比べてポテンシャルが高い。 <効果>[主効果]で上昇する能力値に+2点。重複取得は不可。 この[ガジェット]は[ガイアメモリの成長](00p 参照)。 で制限される「初期取得で追加できる【命運】2 点」には含まないで取得可能。 ※ 原典『W』では「ジョーカー」のメモリなどが該当する。 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】0.5消費[発動条件]常駐 疑似ビッグ体 □■■(39p) 粗悪調整効果【命運】は-1点軽減。 <説明>「ビッグ体」を得られない不完全な状態。本来の姿を再現するために、 付近のものを吸い寄せて身体にする。 <効果>あなたに対して、【巨体】(MS90p)が適用される。 また、吸い寄せた瓦礫は弾丸のように飛ばすことも可能。この変化は一種の暴走であり、 [死亡]か[戦闘不能]になるまで解除されない。その間は巨大な怪物であり、 会話や交渉、隠密活動など GM が許可しない行動は一切とれない。 射程:遠隔8 命中修正:+0 DP修正:8 属性:衝撃 備考:瓦礫の弾丸 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】1 点消費 [発動条件][怪人状態]である。行動回数 1 回 巨体 ■■■ NPC用(MS90p) 疑似ビッグ体適用効果。 <説明>この[ガジェット]は、あなたが人間のサイズより数段大きいことを意味している。 <効果>[肉体HP]が+50点される。重複取得不可。 [取得条件]「人間」では無い。【命運】2点。[発動条件]常駐。 ゴールドタイプのメモリ■■■ (47p) 職業取得。 <説明>「ミュージアム」の幹部やスポンサーである「財団X」などが所持している 強力な「T0メモリ」タイプの[ガイアメモリ]。本体が濃いゴールド色である。 <効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの 「ガイアメモリ」任意ひとつを、「ゴールドタイプメモリ」であると設定できる (取得時に設定する)。[主効果]と[副効果]の[能力値]がそれぞれ +2点ずつ追加され、さらに【命運】2点分の[ガジェット]を「ガイアメモリ」に 追加取得可能(追加取得条件の範囲は3p)。この[ガジェット]は 「ガイアメモリ」に初期取得で追加できる【命運】2 点には含まない ([ガイアメモリの成長]3p 参照)。 [取得条件][ガイアメモリ]である。この[ガジェット]の所持者が 【ミュージアム】(22p)か【財団 X】(41p)の[ガジェット]を所持。 取得時のみ。「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」である。【命運】3点消費 粗悪調整 ■■■(47p) <説明>大量生産されたメモリや不完全な調整で作られたメモリは、 メモリブレイクされるとメモリが体内で爆発し、使用者も絶命する。 <効果>あなたが【命運】を支払って取得した「T0メモリ」タイプの「ガイアメモリ」 任意ひとつを、「粗悪調整メモリ」であると設定できる(取得時に設定する)。 設置したメモリの【命運】は -1 点軽減される。この[ガイアメモリ]で変身 中に [決め技]でHPを0以下にされた場合、[戦闘不能]は選べず[死亡]となる。 その際爆発するが、演出的なもので他者には無害である。 [取得条件]「ガイアメモリ」である。【命運】消費なし[発動条件]常駐 《装備》 【武器】 ※名称:射程:命中:DP:属性:回数:命運:備考 ゴールドナイズ 射程:近接 命中修正:+3 DP修正:特殊 属性:爆発 備考:[拘束判定 3] ダイアモンドシールド 射程:遠隔10 命中修正:+4 DP修正:+12 属性:特殊 備考:[拘束判定 4] コインバレット 射程:遠隔8 命中修正:+3 DP修正:3~ 属性:衝撃 疑似ビッグ体 射程:遠隔8 命中修正:+0 DP修正:8 属性:衝撃 超人格闘 近接1 命中+2 DP+0 衝撃 2 人外の戦闘センス。 [超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。 【防具】 ※名称:避け:受け:追加HP:命運:備考 超人格闘 +2 +2 2 人外の戦闘センス。 [超人状態]か[怪人状態]になれる必要があるが、人間体でも使用可能。 【その他装備】 《メモ》 グリードメモリ ジャッジ・ザ・プライス オープン ザ プライス!! 《パーソナルデータ》 明日の夢より今日の飯 |
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本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。 「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。