千子 村正(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

蕎麦の湯が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

千子 村正の詳細

キャラクターID: 160974147186SbaUdn8008

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
千子 村正

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キャラクター名: 千子 村正
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 鍛冶師 【性別】 男 【年齢】 34 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 800 【APP】 17 【SAN】 99
【CON】 4984 【SIZ】 16 【幸運】 2500
【POW】 500 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 200 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 2500 【M P】 500 【ダメージボーナス】 +50D6

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 99%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
□日本刀 100%  □居合 100%  

《探索技能》
☑目星 100%  ☑聞き耳 100%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 95%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:鍛冶 100%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  ☑製作:妖刀 49%  

《交渉技能》
□母国語: 99%  ☑信用 95%  ☑説得 95%  
□言いくるめ 5%  ☑値切り 65%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  ☑化学 31%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
☑地質学 90%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  □鬼鉄打ち 9%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
GM加古川 FP+20
GM加古川 FP+10
詳細C:
英霊という肉体のため相当の攻撃でなければ攻撃は通らない。
物理魔術装甲 300点

対魔力(B)
セイバーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。Bランクでは、魔術詠唱が三節以下のものを無効化し、大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい
3ラウンド以上を消費する魔術干渉や攻撃は防ぐことができない。ラウンド消費しない魔術による弱体効果は無効にし、魔術攻撃は半分のダメージになる。

陣地作成(A)
千子村正は自らの工房、すなわち鍛冶場を拠点として活動する。無論魔術師たちのそれとはまったく異なるものだが、サーヴァントとして現界するにあたっての解釈としてキャスターのクラススキルが付与されたと思しい。職人たちの長として、類い希な陣地作成能力を持つ
MP100点消費し自分の鍛冶場の形成をする。魔術や魔力に探知するのは難しい。

刀剣審美(A)
芸術審美に似て非なるスキル。武装に対する理解。宝具ではなく通常武器を一目見ただけで、どのように戦うべきかを把握する。Aランク以上の場合、刀剣以外の武装についても把握可能。味方に対しては的確な助言として働き、敵に対しては弱点を見抜く事になる
GMの基準による。

当代不吉(B)村正の銘を持つ刀にまつわる伝説、いわゆる『妖刀村正』の伝説に由来するスキル。千子村正とその一門の手によって生み出された刀は、支配者たる徳川家に災いをもたらしたという。
業物の(焔を使用した場合)幸運を-20する。

様物(B+)
ためしもの。試斬り、試剣術とも。刀剣の利鈍、性能を測るための技法。擬似サーヴァントの村正は、手にした武器に具わった威力を自由自在に引き出してみせる。その気になれば、一振りで武器が自壊するほどの最大威力さえ引き出せる
武器のダメージダイスの数を変えることができる。(最大値は武器の本来のダイス数)

業の目(A)
依代の肉体が持っていた潜在能力。スキル・千里眼の亜種。静止視力・動体視力が共に向上する戦闘行為のみに特化した眼力。この肉体では千里眼のように運命まで見据える事はできない……筈だったが、生涯をかけて炎の中に『宿業』を見据えてきた村正の価値観によって、鷹の目は獲物だけではなく、その先にある因果をも射貫くに至った

焔(EX)
全身全霊をかけた、自身を燃やし尽くす程の鋳造錬成
HPを1d4*500を消費し最上級の妖刀を製作する。

宝具
無元の剣製(つむかりむらまさ)

「——ちぃと黙ってろ、ここから先は儂の仕事だ」
「奥の手はねえのかってえ? アホが。んなもん、あるに決まってンだろ」

かつて求めた究極の一刀。
其は、肉を断ち骨を断ち命を絶つ鋼の刃(やいば)にあらず。
我が業(み)が求めるは怨恨の清算。
縁を切り、定めを切り、業を切る。
――――即ち。宿業からの解放なり。

……其に至るは数多の研鑽。
千の刀、万の刀の象(かたちど)り、築きに築いた刀塚。
此処に辿るはあらゆる収斂(しゅうれん)。
此処に示すはあらゆる宿願。
此処に積もるはあらゆる非業。
我が人生の全ては、この一振りに至るために。

剣の鼓動、此処にあり――――!
受けやがれ、これがオレの、都牟刈、村正だ――――!!!!

ランク:A+
種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉:10人

究極の一刀を作り出すという、村正の生涯を反映した宝具。
『無限の剣製』に似た特殊な固有結界を展開し、燃え盛る無数の剣の荒野を発生させた後、すべての剣が砕けて雪の結晶のように散り、千子村正の手にただ一本の刀が残る。

その刀の銘は「都牟刈村正(つむかりむらまさ)」。
日の本における伝説の神剣、“草薙剣”あるいは天叢雲剣を示す。
それは時間や空間、因果ごと断つ一斬。一刀にてあらゆる宿業を引き裂き、すべての因縁と非業から解き放つ。

しかし振るえば、剣の持つあまりの霊威によって村正自身の霊基が耐えきれなくなる、所謂自爆宝具に値する代物であるが、何故か自陣時ではそこまでの反動を受けていない模様。

MPを200点を消費し固有結界を生成する。しかしこの固有結界は1本の刀を作り出すためのものである。都牟刈村正(つむかりむらまさ)を創り出す。日の本における伝説の神剣、“草薙剣”あるいは天叢雲剣を示す。それは時間や空間、因果ごと断つ一斬。一刀にてあらゆる宿業を引き裂き、すべての因縁と非業から解き放つ。
三種の神器の一つ。草薙剣(くさなぎのつるぎ)ともいう。素戔嗚(すさのお)尊が出雲の簸川(ひのかわ)上(斐伊(ひい)川上流)で八岐大蛇(やまたのおろち)を退治してその尾の中から得た剣。瓊瓊杵(ににぎ)尊は降臨のとき,八咫(やた)鏡,八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)と共にこれを授けられた。日本武(やまとたける)尊の東征の際に草薙剣の名が生じ,のち熱田神宮にまつられたという。
相手の装甲や特性の効果を因果ごと無視して刃を通す。回避は半分になる。
スペシャルの場合回避不可にする。
200d10*10d10+db
物理攻撃
しかし振るえば、剣の持つあまりの霊威によって村正自身の霊基が耐えきれなくなる、所謂自爆宝具に値する代物であるが、何故か自陣時ではそこまでの反動を受けていない模様。
一太刀を振るえば自分のHPを1d10*100のダメージを受ける。
何らかの未来の成長により結界の作成力も精度も上がるだろう。


鬼鉄打ち 3%(クリファンでのみ成長可能)
鬼が持つとされる鍛冶の技術。
鍛冶を行ったあとに発生する品質判定に
-30発生する(最低1)
マクロ:

マクロはありません。

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