安藤 央興(あんどう おうき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

サーガトリムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

安藤 央興(あんどう おうき)の詳細

キャラクターID: 161349083136pzvnx443

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
安藤 央興(あんどう おうき)

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キャラクター名: 安藤 央興(あんどう おうき)
16 / 16
13 / 13
外部URL:
メモ:
現代
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学生 【性別】 男 【年齢】 22 
【出身】 日本 【学校・学位】 東京大学在学中 
【精神的な障害】 SANチェックが発生したとき胎児のような姿勢をとる。(2021/03/12~四週間もしくは7セッションの間) 

【SAN値】 現在 / 最大
69 / 91

【STR】 10 【APP】 10 【SAN】 65
【CON】 18 【SIZ】 13 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 11 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 16 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避     47% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑日本刀    77% 

《探索技能》
☑目星     70% ☐聞き耳    25%
☑応急手当   55% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    70% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 75% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  8% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 51%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☑化学     71% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☑生物学    71%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
竹刀 スタン+DB タッチ 1回


{所持品}
財布 スマホ 竹刀 ペットボトル(緑茶) 学生証 運転免許証 制汗スプレー 香水 
ミントガム


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
 玉藻前
【探索者の履歴】
 こゝろ KP:290 様 SAN値回復  2d10+2d3→17のSAN値回復 現SAN値69
 成長ポイント17ポイント獲得 日本刀60→77 
詳細C:
東京大学在学中の男子学生。中学生の頃から現在まで部活およびサークル活動として剣道をしてきた。剣道を始めたきっかけは、中学に進学した当時周りのほとんどが初対面の人間であり、唯一見知っている人がいるのが剣道部であったため部活動がハードそうではあるが、見知らぬ人ばかりの他の部活をやるよりいくらかはマシだろうと入部したことである。中学、高校と部活は大変だったが、勉強疲れを忘れさせてくれるという意味で割と部活動はうまく行なっていたようである。大学進学後は、ときどき顔を出すがあまり熱心には剣道をしていない。内定を取った時が剣道との別れ時かなとも考えている。分類は生物化学学部である。彼は生まれつき嗅覚が優れており、剣道の防具の汗臭さにひどく悩まされた経験からそんな思いをしてしまう人たち、特にミドル世代のおじさまや若者を減らそうと調香師の資格を取り、洗剤や制汗スプレーを作る会社に就職したいと考えている。性格は、人見知りするタイプだが、一度うちとければ途端に遠慮がなくなるちょっとうざい性格。だが、決して友人を軽視しているわけでなく進んで協力を申し出るくらいには大事に思っている。真面目な状況や緊張感ある現場で、我慢できず軽口を叩いたり、吹き出したりする。KY。
[技能の説明]
回避→剣道で足捌きを鍛えたから
竹刀→剣道してたから。
目星→薬品見つけたり、剣道で相手の隙を見つけたりするのに重要。
応急手当→部活動中に捻挫など怪我した時のため
図書館→参考文献調べるのに必須だから
コンピューター→ハイテク化により、実験や文献探しの時、コンピューターに触れる機会が多いから
化学、生物学→生物化学学部の生徒だから
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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