御茶ノ水 啜子(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

若輩者が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

御茶ノ水 啜子の詳細

キャラクターID: 162297354115mandara0

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
御茶ノ水 啜子

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キャラクター名: 御茶ノ水 啜子
10 / 10
12 / 12
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生(ベース職業:冒険家教授) 【性別】 女 【年齢】 16 
【出身】 山形県 【学校・学位】 郷都学園一年 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
62 / 89

【STR】 12 【APP】 11 【SAN】 60
【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 16 【EDU】 10 【知識】 50
【H P】 10 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 200
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     64% ☐武道      1%
☐こぶし    55% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     72% ☑聞き耳    65%
☑応急手当   50% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    75% ☑登攀     70%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    50% ☐信用     15%
☑説得     65% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑ほかの言語:英語 61%

《知識技能》
☑歴史     60% ☐クトゥルフ神話 10%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☑地質学    85%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマートフォン、ペットボトルのコーラ、ポテトチップス。


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
学生探索者(EDU+6が年齢になるように作成)
ベース職業はクトゥルフ2015 P10記載の冒険家教授
職業技能ポイント[EDU×10+DEX×10] 計260ポイント
応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、他の言語+専門の技能として二つ(地質学、歴史)

職業特記:研究分野における〈目星〉に+20%のボーナス。(KPが認めない場合はなしで構わない)


【収入】  【個人資産】
年収(一年間のお小遣い)14万円。
貯金 70万円

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

(友人)琴木美緒(しろがねコーヒーNPC)
(叔母)大木戸 リサ(とある漫画家に起きたことNPC) グールに連れ去られ、グールにされてしまった

【狂気の症状】

【負傷】
 母親の家系がグールで、グールの因子をもっているがいつ目覚めるかはわからない。
 『【クトゥルフカルトナウ】とある漫画家に起きたこと』によりKPから頂いた設定。

「グラーキの黙示録」の一節を目にした ことで、もしかするとグレート・オールド・ワンであるイ ゴーロナクに見初められたかもしれない。
「【アカシック13】ここで長く生きて」より追加設定。

【傷跡など】
 

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

『アフリカの暗黒の宗派』 クトゥルフ神話技能+3%
『屍食の教典』クトゥルフ神話+6%
「グラーキの黙示録」の一節
「古い文献(ナイハーゴの葬送歌が載っていた本)」クトゥルフ神話技能+1%

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
《ナイハーゴの葬送歌》
アンデット(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊するために使われる。
12MPと1d6の正気度ポイントをコストとして消費。
アンデットがPOW対抗に失敗した場合、即座に塵になる。

【遭遇した超自然の存在】
 チャコタ
 グール
 イゴローナク
 ゾンビ

【探索者の履歴】
「しろがねコーヒー」クリア(グッドエンド)
「とある漫画家に起きたこと」クリア
「【アカシック13】ここで長く生きて」 クリア
「灯篭流し」クリア(ベストエンド)
詳細C:
郷都学園の高等部学校に通う女子高校生。
中学時代までは中流家庭であったが、父親の事業が成功し、家が急に裕福になった成金娘。
両親の教育方針が一変して、深窓の令嬢のように育てられるも、反発してあえてメチャクチャなお嬢様言葉を使うようになった。

御茶を飲んでお菓子を食べる程度の活動だと思い、茶道部に入部するも、思いの外本格的な茶道をしていたため、一日で幽霊部員となった。


色々あった結果、茶道部の先輩の一人と友達になった。

好きな映画はインディージョーンズシリーズで、将来は冒険家教授を目指している。

母方の血筋がグールの血を引いていることが『【クトゥルフカルトナウ】とある漫画家に起きたこと』で判明した。
今はまだ人間だが、そう遠くない内に彼女も叔母のようにグールに目覚めてしまう可能性がある。

「グラーキの黙示録」の一節を目にした ことで、もしかするとグレート・オールド・ワンであるイ ゴーロナクに見初められた可能性が高く、その内、社会から失踪せざるを得ない状況が来るかもしれない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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