弥刀 澄華(みと すみか)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
半畳 一間が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA
弥刀 澄華(みと すみか)の詳細
キャラクターID: 162825918950clockkingdom1
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
御子柴美虎様作_「サブカルに偏ったメーカー(仮)」を使用 https://picrew.me/ja/image_maker/1865985 いいね! 1 |
キャラクター名: | 弥刀 澄華(みと すみか) | |
♥: | 12 / 45 | |
♥: | 16 / 62 | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:半畳 一間 DEX:16 SAN:99 人外卓専用 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 学生(競技流鏑馬_スポーツ選手(DEX)) 【性別】 女性 【年齢】 19 【出身】 大阪府東大阪市 【学校・学位】 ○○大学_1年生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 93 / 99 【STR】 46 【APP】 11 【SAN】 99 【CON】 68 【SIZ】 11 【幸運】 310 【POW】 62 【INT】 19 【アイデア】 95 【DEX】 30 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 45 【M P】 62 【ダメージボーナス】 +3D6 【職業技能ポイント】 270 【個人的な興味による技能ポイント】 190 《戦闘技能》 ☑回避 99% ☐マーシャルアーツ 99% ☐こぶし 99% ☐キック 97% ☐頭突き 99% ☐組み付き 99% ☐拳銃 99% ☑投擲 99% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 73% ☐ショットガン 99% ☑弓 99% ☐盾 99% ☐日本刀(右手) 99% ☐日本刀(左手) 99% ☐杖 99% ☐技:十文字 90% ☐ロングソード 99% ☐瞬動術 72% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 60% ☑応急手当 90% ☐追跡 20% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 90% ☑登攀 41% ☐鍵開け 21% ☐精神分析 11% 《行動技能》 ☐水泳 95% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☑跳躍 99% ☐ナビゲート 95% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☑乗馬 99% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 55% ☐信用 15% ☑説得 50% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☐外国語:黄昏言語 48% ☐外国語:自然世界言語 10% ☐外国語:英語 30% ☐外国語:ねずみ語 36% ☐機甲言語 99% 《知識技能》 ☐歴史 29% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 99% ☐物理学 7% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:流鏑馬 80% ☐医学 5% ☐陰陽道 99% ☐芸術:顔表現 10% ☐芸術:オタ芸ダンス 25% ☐芸術:盆踊り 5% ☐宗教学:神道 20% ☑魔術行使 99% ☐魔術知識 99% ☐修羅 12% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【手持ち】 スマートフォン、財布、メモ帳、筆記用具、ハンカチティッシュ、腕時計(女性用)、定期、 【カバン内】 教科書&ノート、筆記具、電子辞書、応急手当セット、モンスターエナジー、一本満足(チョコ菓子)×5本、ハーゲンダッツ×5個 【クラブ時の持ち物】 竹弓(弓内袋に入れている)、矢筒(ジュラルミン矢×10本)、代えの弦、弓掛、弓道衣、袴、足袋、帯、ゴム弓 【探索入手】 保管中アイテム↓ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163602292058clockkingdom1&s=clockkingdom1 ☆「遠き過去」用品(hiro卓)--------------------------------------- 〇[消費アイテム]-------------------------------- ・「鋭い矢」(30本):一束90文 弓のダメージ+5追加 ・「鋭角の無いボール(ティンダロスの王入り)」 一回限り、ティンダロスの王を呼び出せる。 ・「魔草」×3: 食すとMP1d8点回復 一時的狂気の解消+sanを1点回復 ・「聖水瓶」×1 pow45以下の悪霊や悪魔や魔物/妖怪を追い払う ・「清められた薬草」×1 耐久2d10回復 武器に塗ることでスピリット体に有効になる ・「封じの護符」×3 対象に対して拳or投擲で貼ることができる pow100以下の悪霊や悪魔や魔物/妖怪を肉体系技能を半減する(重ね掛け不可) ・「マキシムトマト」x4、HP全回復、触れ合うことで対象も回復 ・「光の実」 食べると任意で発光できるようになる(なんかしらの効果は付与することはできない 光ってるがなんの光かわからない) ・(幻)「極猛毒の魔法のスクロール」POT300との対抗 〇[装備品]-------------------------------------- [武器]----------------------------------------- ・「神刀・戦国刀」:POW+1 1d10+DB 耐久85 ・「霊刀」POW+10 1d10+DB ・「蟷螂刀」 技能 日本刀:ダメージ5d6+5+db 耐久75 貫通可能 ・「紅兜の籠手」 技能こぶし:ダメージこぶし+25+db 雷物理属性 耐久150 ・「光刃剣」 技能ソードor西洋剣or日本刀 ダメージ1d20+db 貫通無し 純魔力ダメージ 耐久:持ち主のPOW 起動するのに1MP 刃を生やし直す場合は5MP(MPと記載されてるがこれに魔力を通せる感じであればMPと書かれたものでもなくてもよい) 魔石に魔力を通し剣や刀状に伸ばす武器 魔石は何かしらの攻撃によって壊れない限り壊れることはない 刃は壊れた際にコスト支払えば生やし直せる ・「12ゲージショットガン(爆野改造品)」 ポンプ式 8d6/4d6/2d6、装弾:2 MP1消費で爆破弾に(範囲攻撃、ダメージは元の値) ×「銀河の剣」 技能ソード/投擲 ダメージーー 1回しか使えない 居合いらなく瞬時に装備切り替え まるで時が止まったかのように瞬時に切り替え可能 ・「魔砲杖」 物理 技能杖:ダメージ1d5+db 耐久50点 魔砲 技能魔操行使or魔術行使(最大値30%) powd8の魔力ダメージ 射程pow×5 一方向に対しての魔力のゲロビ 1シナリオに1回使用可能 ・(幻)「軍用ラージシールド(中世)」技能盾 耐久250 物理装甲5点 ・(幻)「ソード/刀」x2 ダメージ 3d10+db+15 耐久350 貫通あり ・(幻)ナックル改良型 技能拳 物理ダメージ 拳+10d4+db+40 耐久600 ・(幻)鋼鉄ナックル 拳+15d8+db+60 耐久1050 炎系の攻撃(呪属性や神秘系を除き)受け流しが可能 風系の攻撃(呪属性や神秘系を除き)受け流しが可能 上位の竜を倒すことが可能 ・「簡易転移ポータル」 1シナリオに3回までランダムか任意の場所のポータルを開くことが可能だが結界内やイカイの場合はランダムもしくは技能しない ・「古代兵器用拳銃」 技能拳銃 耐久50点 攻撃回数2回 11d10+10 射程60m 装弾数8発 ※弾は1Rで自動精製 ・ 「古代兵器製作収束手榴弾×2」 ・「C4に似た爆弾(人類軍製)」×6 ・「ハイパーバズーカ」(現在使えない) ・「ビームライフル」 [防具]------------------------------------------- ・「魔障壁の盾」 戦闘開始時に発動 MPを10点消費すると10d10+30点の減少装甲が付与される なおこの装甲が破壊された場合 その日はもうはれなくなり 次の日にはれる ・「カラクリ兵の装甲でできた大盾」 技能盾 耐久100 物理装甲10 魔術ダメージ無効 ・「鯨盾」 技能 盾:耐久+210 物理装甲8点 魔法装甲15点 ・(幻)悪機鎧 耐久値:3150 物理装甲40点 魔力装甲30 MPタンク200点 装備スロット2 スロット1: スロット2: 能力 神秘属性のダメージを/2する 呪属性軽減 呪属性のダメージやデバフを/2or軽減する ??? MPを100点使用することで 1d6振り何が起きる 再生 セッション終了後に耐久値やMPタンクは全回復する ・(幻)盾 :「軍用ラージシールド(中世)」技能盾 耐久800 物理装甲5点 [装飾品]----------------------------------------- ・「守護のペンダント」 そのセッションの間30点の減少物理装甲を展開する 次のセッション時に再度展開する ・「試作装着型光剣」 技能任意の戦闘技能 ダメージ取り付け先の近接武器のダメージ+5d5 武器のダメージを上げる為に作られた魔道具 ・「投げるとすごい距離を飛んで相手と戦ってくれて自動でかえってくるメカメカしいブーメラン」 使用技能投擲 射程1000km ダメージ5d6 耐久1000 投げると1d3+1ラウンドの間空中を浮遊しており その状態で相手に接近し 戦闘ラウンドの最後にぶっかりにいく 効果ラウンド終了すると手元に戻ってくる 時よりピコンピコンと光ってる ・「プロセニアム・アーチ」(「時空干渉用のアイテム(「疫病の魔女」対策)」) →「星の魔女」より入手、「プロセニアム・アーチ」(ブレスレット)と命名 ・「プログラムスーツ」 古代兵器のデータ端末をスーツのメモリーに入れ、それを人体で使用するための物。見た目はインナースーツ。 ▽搭載プログラム ・「イシムシ族のネックレス」イシムシ族の信頼の証 ・「スロットポーチ」 持ち物の一つを選択しそれを行動消費しないで入れ替え可能 ・「疑似権能・虚構の指」 自身に対して作用されるデバフ系列を一つ選択し一時的に無効化する これは魂魄強度の云々も無効化するが一時的である ・「虚構の鍵」 一度だけ任意の古き異界の場所(行った事ない場所にも)に行くことができる あなたがは行ったことない?いやいや行ったことあるさ?そこにほら目の前? ・「虚構の導き手」 迷った?何を言ってるんだい?あなたは迷ってない 問題を解決する手立てはほら目の前に? 一度だけならイベントや何かしらの 問題の解決するアイテム/場所に行くことが/もらう事が可能 〇[連絡、通行書]------------------------------------ ・「通信札」:鹿島神宮神官との通信が行えるお札。 ・「天狗のお助けテレホン」1回限り、「天狗(スーパーミ・ゴ)」を傭兵として呼べる。 ・「???の騎士」の笛: ・「(古代兵器)ゲシュペントの召喚券」1回限り。 ・「狐の召喚書」(期限切れ) ・「ドラゴンの招来(フゥ産)」 ・「古き護法童子の勇士の召喚の札」:現在使用不可、陰陽行使と神道の技術必要 ・「槍の魔女の連絡札」 ・「???のチケット」シナリオ中使用宣言するといける ・「星(スター)の銅像」 星の鼓動を感じる?⇒とあるエリアに行けるアイテム。ポータルで使用宣言のこと。 ・「封牢の許可証」:北方にある「封牢」へと入れる許可証。 ・「古代兵器の都市」へのチケット、 ・「謎の鍵」_「古代兵器の都市」で見つけた鍵、用途不明。 ・「英国の魔法アカデミーへの召喚券」 ・「親指:ジオングからのアイテム作成券」 ・「水の都への入り口」 見た目は腕輪となっており 水の都の神秘度を無視して出入りが可能となる ただしこれは普通に取ることができ 取られた際にその所有権は相手に移る 取り返しはあり ・「何かのボール」中に何かいるみたい? 〇[素材]-------------------------------------------- ・「妖魔の勾玉」 妖力30点 瘴気15点を内包している 何かに組み合わせれば妖刀などができ,飲み込めば妖となれる ・「謎の鉄の棒(警棒サイズ)」×2 ・「ーー騎士団のタリスマン」:一つの願いを込められたもの ・「何かの魔導書の欠片(逢魔の書)」 ・「ビヤーキー改の素材×3500」 ・「無銘の聖剣」 名はなく 効果もない だが 何かしらの武器の根幹となるだろう 聖剣と名をなってるがその気になれば魔剣ともなる ・「二足歩行型改造式古代兵器 REXの素材」 ・「ジュミニの素材」 ・「メカスラルの素材」_武器関連 ・「幽鬼の素材」_対寒冷使用 ・「プロトタイプ・鉄機の素材」_鎧関連 ・「メカビヤーキーの素材」 ・「ドラゴン(中世)の素材」弓の素材にできる。 ・(幻)「アラクネの糸」:弓用素材 ・「クロノスの断片の装甲」 ・「星の魔女の籠手の破片」 ・「古代兵器01の素材」 ・「素材 魔導炉心」 ・「素材 鎮石」用途不明 ・「エースキラーの素材」星関連を強化 ・「素材 無垢の塊」強化用、なんにでも使える ・「バルタン星人の抜け殻」 ・「サイコ・ザクのロケットブースター 破損」 ・「力の薬草 配合すると筋肉が上がると言われる」 ・(幻)「捕食者の装備の残骸」 ・(幻)「魔剣の塊」 ・(幻)「鋼鉄騎兵の素材」 ・(幻)「循環式魔導炉II(MP40,1ターンチャージ+10,炉心のみ)」 ・「魔剤(弱)」 ・「Gビーストの素材」 ・「星条旗のヴァルチャー の素材」(魔導具) ・「炎鉄石」 ・「ゴスペルの素材(汚染)」 ・「星条旗の兵士の装備×3」 ・「05-00の外装」 ・「プロトタイプハイメガキャノン」:量産型ZZのリミッター解除版 ・「光の涙」人体改造用 ・「オーバードキメラ(調整)の素材」(魔道具や魔法生物強化など) ・「(過去)ハイパービヤーキー改の素材」 ・「ナンバーズシリーズ.01の素材」 ・「バルハルト大佐の素材」 ・「極に至った天魔の鎧の断片」 弥刀がその戦いに勝利し一息ついた時に気づいたら持っていた鎧の断片 これは武器にも鎧にも使えるもの 宣言を行えば自動的に配合される それは因果無くとも極に至った天魔に戦い勝利に貢献したものに送られる報酬 ・「大型デュアルチェーンソーの刃」 極に至った天魔が最後まで使用してたチェーンソー 人類軍産の古代兵器であるが神秘と魔力に浸された為 魔導兵器となっている かの天魔の力の残滓が残っている ・「対艦魔剣の残骸」 対大型生物向けに開発されていた魔剣の残骸 魔力によって刀身を伸ばし大型の生物をぶった斬る用に作られたが 後に敵の艦をぶった斬ったことにより今の名前となった 素材としても使え 修理することもできるが どういうふうにしても使用するには大量の魔力が必要である ・(過去)「搭乗型古代兵器特殊機・ザメル」 ・(過去)「アイアンモンガーの破片の一部」 ・(過去)「(古代兵器)ドム・ノーミーデスのノーミーデスの素材 ○[不明品] ・「何かの腕(古代兵器の左腕部)」:古代兵器「ストライク」の腕 ・「壊れた何かの拳銃(古代兵器の都市産)」→鑑定に50万必要。 ・「黒い箱:紅線が光ってる」 ・「何かの破損した機械の胴体部分」 ・「破損した機械の腕部」 ・「破損した機械熊の手」 ・「繋ぎの楔:死霊の魂操作による 蘇生不可+操りを阻止する」 ・「今でも鼓動している人の心臓(イベントアイテム)」 〇[特殊品] ・「神秘の器」 1. 魔法生物を精霊に昇格させることが出来る。 2.任意orランダムで神秘(異界)の王に会うことが出来る 3.異界を精製する(3~5つ必要) 4.完全蘇生、外にはじき出されたものなどの外殻が作れる。元人間の人外を人間に戻せる 5.任意の時代に永続的に行くことが出来る。 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【基本設定】 とある高校に通う女子高生。弓道部所属。 元気っこの自由人→冒険の結果、大人しくなる。 弥刀神社の神官直属家系。流鏑馬神事のため弓道、馬術に精通している。 【作成方法】 ・クトゥルフ2015記載 スポーツ選手_DEX系アスリート使用 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10→110+160=270 職業技能:回避、芸術(流鏑馬)、跳躍、投擲、登攀 +選択3つ(乗馬、弓、応急手当に設定) 特記:CON,STR,DEXのいずれかに+1(DEXに設定)。EDU-1。 ・特徴表 ・4-6:「寄せ餌」(人間以外の怪物に好かれやすい) ・1-3:「素早い」(DEX+1) 【収入】 年収11万円(神社の手伝い) 金貨:210000G(ガルド)(GM:hiro卓) 角金貨2枚,円銀貨16枚(GM:卵豆腐卓) 【個人資産】 ・サントラス シンプルフレームママチャリ(自転車) 【不動産】 ・「謎のガレージ」_ 「魔導戦車・メタルスラッグ」×2 「スラグガンナー」×1 「戦闘支援用機体「00(ゼロゼロ)」」が格納されている。私、高校生よ!? 【住所】 ・(シナリオの記載なければ)大阪東大阪市or茨城県鹿島市 【家族&友人】 ・弥刀家兄弟姉妹 長男: 次男:「峰ノ野 鏡華(男性、28歳、エンジニア)」(ロスト済み) 三男:「弥刀 静華(男性、26歳、エンジニア)」(引退済み) 長女:「弥刀 幸音」(女性、29歳、エンジニア) 次女: 三女:「弥刀 澄華」(女性、18歳、学生(流鏑馬専門))」 ※家系図あり。 大正時代ごろの資料に「弥刀 燈華(男性、技師)」の記述あり。 安土・桃山時代ごろの資料に「雲雀(女性、白拍子)」の記述あり。 【つながり】 ※2022/01/22(sat)下記移動 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164285174034clockkingdom1&s=clockkingdom1 【狂気の症状】 【負傷】 ・「ノロイ」の「記憶抹消術」 『遠き過去24』『遠き過去25』にて過去で知った記憶を曇らせる。 過去で見知った対象に出会い、素のPOW×2に成功することでその対象についての記憶を思い出せる。 ・「ーーの竜の力」(『遠き過去67』にて入手) 【傷跡など】 ・左目のみ2.0(眼鏡で視力端正):『遠き過去19』にて ・魔術刻印手術済:『遠き過去32』にて ・魔術特性「29 適正竜魔術(禁忌系列)」と判明(エルデンリング参照) ・魂魄度2 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 ☆空を飛ぶ加護(hiro卓産) あなたは修蛇ちゃんの加護で空を飛び加護を手に入れた 技能POW×10 で飛ぶことが可能。飛行距離あなたが望む距離まで、速度歩くスピードからマッハ2まで任意(なおスピードによるダメージなど無視する) ☆「電符」(hiro卓産) 陰陽道の護符 技能POW×5 コストMP3点 魔術ダメージ1d10+5 符を使い対象に電撃を与える ☆「霊視」(戦国ルルブp45) ☆「護法童子の召喚」(戦国ルルブp46) ☆「介者の剣」(戦国ルルブp42) ☆「水中呼吸の加護」(hiro卓産) ☆「二刀流」(戦国ルルブp41) ☆「火炎」(戦国ルルブp48) ☆「回避術」 技能回避 回避時にその判定が50以下の場合 回避権を+1される。 ただしこれは1ラウンド中1回のみである、適用される。 ☆「縮地」(戦国ルルブp49) ☆「護法童子の同時召喚」(特殊習得) MP1d8+2消費。護法童子を2体召喚する。 〇芸術・顔表現 あなたは顔の表現で自分が思ってることを伝えることが可能となる。 (理解できるかはその人のint次第) ☆「癒しの手」(戦国ルルブp50) ☆「炎の盾」(特殊習得) 発動技能pow×3orーー技能(現在開示不可) コスト10MP 使用技能盾 耐久pow点 炎魔術ダメージ(pow/5)d4+db 魔力を消費し変換することで発動自身の手から炎の盾を形成(大きさはバックラーからカイトシールドまで)自身を守り相手を殴ることが可能 本来は魔術技能を行使し使用するもの ☆「徹し」(戦国ルルブp44) ☆「居合」(戦国ルルブp41) ☆「破魔の盾」(特殊習得) 破魔の拳習得時使用可能 ☆「十文字」(特殊習得) 初期値1% 攻撃判定前に宣言することに使用可能 MAと同じでこの技能後命中判定を行う 瞬時に縦と横に振るい相手に攻撃を加える ダメージロール判定を2回行い、相手に与える この技能は刺突系武器及び十字に振るえる武器であれば可能 FPなし 無駄クリ・無駄ファン成長 ☆「霊活符弍」(特殊習得) コスト1d6正気度(発狂なし)2時間の間 str con dex補正+40%修正 ダメージボーナス+2d4 貼った対象のMP2点回復させる これは霊活符や弍を貼っても重複しない ☆「霊活符」(戦国ルルブp47) ☆「式神使い」(戦国ルルブp46) ☆「魔力の大弓 山崩し」(特殊習得)(成功数:3) セッション1回のみ判定可能 pow(最大値×5)と魔術行使/10を判定 それを合計3回成功させると習得 ↓ ☆「魔力の大弓 山崩し」 技能ーー行使or魔術行使(50%固定)+弓技能 コスト65MP 魔力ダメージ6d130+POW×4点の装甲無視 古代魔術の一つである大弓系列の魔術である山崩し 展開し構えるのに1ラウンドかかり 狙いをつけるのにもう1ラウンドが必要 また放つには魔術の技術と弓の技術が必要である また命中した相手は30%の判定で転倒の判定が入り成功すると問題ないが失敗すると転倒が入る 受け流しの際は50%で武器が弾き飛ぶ(例外あり) 準備が必要だが絶大な魔術ではある..が何やらまだ未解明なところがあるみたいだ 完全に使用するには何かが必要 ☆「すいこみ」食料を一瞬で食べることを可能(皿ごと) なんか消化される+食べれる量が通常のフードファイターの食べる量の10倍となる オフオン可能 ☆「界渡り」(戦国ルルブp48) ☆「迦具土」(戦国ルルブp47) ☆「管狐」(戦国ルルブp47) ☆「受け流し・極上」(幻想編02で習得、こぶしに設定) 修得者は任意の武器技能一つを選択する(これは選んだらそれ以外を永久的変更不可) その武器技能は戦闘中1ラウンド間の受け流しの回数を技能/2回やれるようになり 武器で矢や銃弾の受け流しを可能とする これはバフでもなければAFでもない 技術である あなたはこれを理解しやることができる ☆魔術知識 1% この遠き過去においての近代魔術から古代魔術+いくつかの魔女の魔法について理解できる技能(100%わかるわけではない) 習得した際 魔術を覚える際にこの技能に成功したら判定に+40%の補正を得る ☆修羅1%(比叡山p36) ☆「神速」(戦国ルルブp49) ☆「回避術・参」コスト:耐久3 戦国時代においての一般的な回避法。 1ラウンドに3回使用可能。回避権+1 行動消費なし。 足技により回避の効率化を上げ 自身の生存能力を上げる ☆「迦具土弍」コスト:2d6MP 炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。 武器1本を対象とする。戦闘シーンの終了まで、対象とした刀に火炎が宿り、ダメージ・ボーナスに3d6が追加される。この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる。この剣によるダメージは「魔法」および「火炎」として扱われる。」 ☆「連続攻撃」(こぶし)」 ☆「瞬動術」 技能5% 縮地と言われる移動術の戦闘型となったもの 縮地以上の速さで行動することができ、自身より遅い行動の場合阻害や道を塞ぐことが でき移動距離はdex×2mとなる 攻撃や回避と併用することができ 回避時は連撃などの攻撃の場合一括回避が可能となっており 攻撃などと併用は相手の回避や受け流しの判定に-20の補正をかける 使用回数は技能/10回となる fpは5までしか触れない ☆「かみなりパンチ」技能拳 使用回数5/5 自身の攻撃判定前に宣言して発動 自身の拳に雷の力を付与し相手を殴りつけるもの この効果は自身の手番中のみ発動しつづ手番終了時に効果が切れる 拳のダメージに追加で下のものを加算する ダメージ+15d15+10 使用回数はセッション終了時に回復する またセッション終了時に1d100を振り1〜5が出ると新しいパンチ 99〜100が出るとやばいものを覚える 〇疑似権能 ☆「確定回避」 1ラウンドに1回のみ使用可能 宣言し回避技能を振ることで使用可能 いかなる攻撃からの避けることが可能(回避不可や必中でも避けることが可能) ただし遺物による必中効果 権能系統 神秘攻撃 超直感や第六感による必中攻撃の場合 使用が不可となる ☆「太陽を召喚する擬似権能」 1シナリオに1回その場所に太陽を数分の間召喚することが可能 これは擬似的な太陽という概念を召喚する 基本的に異界の王や神のエリア以外であれば発動が可能 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ※2022/01/22(sat)下記移動 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164285174034clockkingdom1&s=clockkingdom1 |
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詳細C: |
保管中アイテム↓ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163602292058clockkingdom1&s=clockkingdom1 ☆AF「魔導戦車・メタルスラッグ」(『黄昏の幻想_1』『果ての科学_2』にて2機入手) ※下記キャラシートに詳細移動 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163309682616clockkingdom1&s=clockkingdom1 ☆AF 「ヴィブラニュウムの盾」 技能盾 耐久550000 (見た目イメージキャプテンアメリカの盾だが 色が何もない状態) 特性 物理的ダメージが1点となり盾で受ける場合武器による貫通や無視が発生されない エネルギーダメージも1点となり また角度をつければ反射させることが可能 また盾で守れる範囲であれば爆風や炎なども防げる 落下した際に緩和することが可能だがstr×1+con+1 strが失敗すると腕が折れ conを失敗すると気絶する(ただし音による攻撃などは防げない)。 角で殴り掛かると10d100+db。 ☆物品「スラグガンナー(アーム型)」 ※下記キャラシートに詳細移動 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163309881225clockkingdom1&s=clockkingdom1 ☆AF「時を止める置き時計」(hiroさん産) 1セッション1回 ヨグソトースの力で世界の時を止める時計 発動した際手番は最後に動くことになる 自身の行動回数分動くことが可能 これは時を止めることが可能もしくは耐性が無いと動けない 行動回数全部消費すると時はさたたび動く またこれは能力を発動した際ティンダロスが確実にやってくる(ティンダロスの種類+数もGMの任意) -------------------------------------------------------------------- ccb<=95 目星 ccb<=60 聞き耳 ccb<=60 図書館 ccb<=95 幸運 ccb<=99 跳躍 ccb<=99 乗馬 ccb<=99 回避 ccb<=95 空を飛ぶ加護(POW×10) ccb<=95 弓 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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転送: | オンセンルームに転送する | |