ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ッヘーイが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 163015252296Skfri0

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【探索者について】
技能上限なし
人外、明らかにおかしいステータス、犯罪者、使用可能
必ずどのようなキャラ設定であるかを記載してください。

【新規作成】
私のところでは制限は一切儲けません。職業Pを職業技能に振らなくても結構です。
しかし、あくまで私のところでの許可ですので、他の卓では使用できない可能性は高くなります。その際「でも前はこれで許可もらいました」などの発言は禁止します。卓に行くのであれば、そこのルールに従いましょう。
また、持ち物もご自由にお持ちください。
ただし、作成した探索者がシナリオにどのような影響を与えるか、シナリオが崩壊しないかなどの保証は一切しません。それによってどのような結果がもたらされても受け入れてください。

【継続探索者】
私のところでは制限は一切儲けません。
呪文、AF、人外なんでも許可します。
ただ、ネタバレを含む探索者は他の人に見えないよう配慮してください。
また、持ち込んだものでシナリオにどのような影響を与えるか、シナリオが崩壊しないかなどの保証は一切しません。それによってどのような結果がもたらされても受け入れてください。

【クリファン】
・クリティカル:1-5
・ファンブル:96-100
・1クリ/100ファンあり
・また場合によってはその場での報酬ではなく、後の判定に+などになる場合あり

【成長】
・クリファンは各自でメモしてください。セッション終了時に成長します。
・クリファンした技能はもう一度振り、成功で1d3、失敗で1d10成長。
・無駄クリ無駄ファンは好きな技能成長となります。
・また、たまにKPがセッション終了時に技能を指定する可能性があります、それは問答無用で1d10の成長です。ただ基本的に芸術とかのネタ技能を指定することが多いと思います。

【戦闘】
・1Rは12秒とする。
・行動権を1+[DEX]/20(端数切り上げ)とし、上限を3回とします。
・行動権を1消費し、攻撃or回避or受け流しorその他 を行うこととします。
・ただし、KP側に例外は存在します。
・ディレイを行う場合、ペナルティダイスを付与します。
・回避クリティカルした場合は探索者と敵双方とも攻撃が即座に可能
・拳銃などの銃火器や武器は戦闘前に取り出しているという宣言、もしくはRPをしていない場合、取り出すのに1ラウンド掛かる。
・戦闘のクリティカル/ファンブル
・自身がクリティカル
ダメージ2倍もしくは回避不能
・自身がファンブル
敵の反撃(回避1/2)or次のRの行動権0
・敵がクリティカル
ダメージ2倍もしくは回避不能を攻撃の対象が選択可能
・敵がファンブル
こちらの処理によって変動

【回復】
一つの傷に対して、回復は一度のみ行え
1d3のHP回復。医学&応急手当成功で2d3の回復。ただし30分かかるものとする。
戦闘中であれば、1d2Rの行動不可とする。
精神分析は発狂している人に対して何度でも行え成功で一時的狂気の場合
戦闘中は1d5Rの短縮。非戦闘時は1d10分の短縮。
精神分析(物理)は認める。ただし、DBは必ずつけてもらいます。

【MA,武道,居合,武道(武器)】
・MAはダメージダイスの追加。また、肉体的な受け流しの際、成功で補正を上げます。
・武道は2010に準ずる。
・居合は、成功で取り出すのに1Rかかるのを飛ばすことができる。また、剣系技能と併せて振ることで、回避-20、受け流し-20とします。居合失敗時は攻撃不可とします。また、居合-20で即納刀できるもにとする。
・武道(武器)は、その武器に関してのみダメージダイスの追加。



【発狂】
SANルール
・一度にSANが5減少するとアイデアロール、成功で短期の発狂を発症
・長期の不定に陥った場合は、SAN値を一度リセットする
・短期の発狂は1d20分
・不定の発狂は1d10セッション継続する

【その他】
その時の気分で決めます。

【例外】
アリ

【最後に】
私はみなさんのやりたいことを許可します。
唐突に電話ボックスに乗るだったり、自殺だったり、なんでも提案してください。
判定が必要そうだなと感じたものには何を振るか指定させていただきます。
ただし、それはKPが決して優しいということではないということだけは心に留めてください。
内容によっては容赦なくロストさせますし、継続不可能な後遺症も遠慮なくつけます。
最初にも書いてある通り、私は一切の制限をかけるつもりはありませんが、一切の保証もしません。
クローズド系で門の創造を使うならどうぞ使用してください。シナリオ終了です。お疲れ様でした。
行動の責任は行動した人に背負ってもらいます。





以上をハウスルールとし、全てに同意した方のみ「今までで一番楽しかったこと」をコメントしてください。
あまりに態度が悪い方は卓の途中でも追放しますので、良識を持って楽しくTRPGをしましょう。



じゃあ堅苦しいのはこの辺にして、軽く中の人の紹介を...男の娘大好きマンだよ。
キャラシの9割ぐらいは男の娘です!
仕方ないじゃん!なんか男の娘しか書けないもん!む゛ん゛っ゛!゛
楽しいこと主義な人でもあり、「楽しければいいや」という精神を持ってます。
なので楽しければロストも恋愛もなんでも大好きです!事故だって好きですよ!
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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