自立型支援機(日暮)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

自立型支援機(日暮)の詳細

キャラクターID: 163895841100kokuen634

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
自立型支援機(日暮)

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キャラクター名: 自立型支援機(日暮)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【魔力自立型支援機】
持ち主とは別に自立した活動が可能な子機。
子機としての性能は支援系統に寄せられている。
動力は名前の通り魔力を用いており、また内部回路も魔術回路で作られているためEMPパルスの効果はなく、電子回路ではないので機械的なハッキングも不可能な作りになっている。魔力量自体はとんでもない量をしており、連続で30日間の活動が可能。この機体から外部への引き出しをする機能はないが、外部からこの機体への補給は可能なため、半永久的な活動が可能となっている。
魔力の登録による持ち主の判断を行なっているため、現在は「日暮 噺」からの命令のみを受け付ける。
基本的な移動能力は風魔術によるホバー移動か持ち主による運搬のみである。
通常時は命令がなければ持ち主の周囲1m〜2m範囲に居るだろう。

[基礎スペック]
本体耐久値:5000000
本体装甲値:5000
魔術装甲値:50000
STR:50000
POW:5000000
DEX:500000
SIZ:50000
行動回数:1
回避回数:1

〈制御人格〉
この機体に自立能力を与えるために魔術で作り上げられた擬似人格。製作者曰く人工的に作られた知能だからAIだな、とのこと。
人並みの思考力と判断力を持ち合わせており、これによって自立した行動や、機能の選択制御を行えるようにしている。
基本は受動的な会話のみだが内部に刻まれた魔法陣を起動する事で、能動的な音声に会話などのやりとりも可能である。会話の相手自体は擬似人格が行うため、恐らく人と話しているのと大差ない会話が可能だろう。

[基礎スペック]
人格のINT:5000000
人格のEDU:5000000
アイデア:25000000
知識:25000000
技能値:戦闘技能50%、探索技能99%、行動技能99%(製作を除く)、知識技能99%(芸術を除く)、魔術技能99%(搭載しているもののみ)

〈魔力探知〉
周囲の魔力反応によって探知を行う観測装置。
魔力をソナーのように放つ事で魔術による擬似的なソナー探知を行なっている。この際ソナーとして発する魔力に属性を与える事で、ソナーにひっかかる対象を増やして探知する対象を多様化している。
平常時は半径10m〜50m程度の短い範囲のみの探知に制限されているが、持ち主の指示によって探知範囲を限界まで伸ばすことができる。

[性能]
最大観測距離:1km
観測装置のPOW:0(5000000)
属性:熱、風、土、光、魔力

※観測時のみ()内の数値として
詳細B:
〈自衛魔術セット〉
本機体が最低限の自衛ができるように搭載された、複数の魔法陣が刻まれた魔術帯。本当に最低限しかない。
魔術を発動する際は、行動回数を1消費しそれぞれに記載されたコストを消費した上で、技能に成功する事で効果を発揮する。
任意と書いてある箇所は発動時に値を決め、発動した魔術の全ての任意は決めた値に固定される。

[ファイアーランス]
炎の槍を発射する攻撃魔術。
発生させた炎のは魔術によって生成されたものであり、熱は感じるが引火することはない。
最大射程:100m
コスト:[任意の値×10]MP
ダメージ:2d10×任意 炎魔術

[アースウォール]
土壁を発生させる防御魔術。
発生させた土は魔術によって一時的に生成されたものであるため時間が経つと消失する。
射程内に魔術の起点を指定し、そこから土壁を発生させることができる。この際元のsizを越えなければ自由に形状を変える事も可能。
発動前から物体がある場所には発動不可。

最大射程:100m
コスト: [任意×10]MP
耐久値:20×任意
siz:20×任意
持続時間:任意秒

《支援魔術セット》
本機体が基本的な支援魔術が行えるよう搭載された、複数の魔法陣が刻まれた魔術帯。
魔術を発動する際は、行動回数を1消費しそれぞれに記載されたコストを消費した上で、技能に成功する事で効果を発揮する。
任意と書いてある箇所は発動時に値を決め、発動した魔術の全ての任意は決めた値に固定される。

[ファストシールド]
魔術的な障壁を発生させる魔術。この魔術は特例として行動消費なしで発動可能。
障壁は対象を正方形に囲うように展開される。

・性能
最大射程:50m
コスト:[任意×10]MP
耐久値:20×任意
持続時間:1秒

[エアブロック]
風の足場を発生させる魔術。
風の足場は傍目から見てもわかるほど空気が圧縮されており、人が乗って動いても不自由が無い程度に丈夫。

・性能
最大射程:100m
コスト:任意
耐久値:任意
STR:任意
持続時間:任意秒

[プロテクト]
対象に物理魔術装甲を付与する魔術。
任意の対象1人に物理魔術装甲を付与する。この装甲は物質的に損失することはない。

・性能
最大射程:10m
コスト:任意
装甲値:任意÷20(切り捨て)
持続時間:60秒

[特異点型引力]
自身を中心に限定的な引力を発生させる魔術。
対象1体を選択し、その対象と自身のみに作用する特異点的な引力を発生させる。
この際互いに相手のsizと自身のSTRの対抗を行い、失敗した場合物凄い勢いで相手の方に引っ張られる。その後対象と接触した場合その間の移動距離を参照した落下ダメージを受ける。

・性能
最大射程:100m
コスト:20000MP
持続時間:120秒

[生命活性化]
対象の肉体の再生能力を強制的に活性化させ体力を回復させる魔術。
対象の体力を瞬時に回復させる効果を持つが、あくまで肉体の活性化を強制的に引き起こしたものであり、再生の代償に対象のCONがそのセッション中半減する。(切り上げ)

・性能
最大射程:20m
コスト:20MP
回復値:対象のCONd100
詳細C:
                    
マクロ:

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