竜言戦士イスミール(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

竜言戦士イスミールの詳細

キャラクターID: 164344532317bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
竜言戦士イスミール

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キャラクター名: 竜言戦士イスミール
 / 46
3 / 3
外部URL:
メモ:
カーン・ラーズ・ヴォクリー
訳 いと慈悲深き女神カイネよ!かの者に今一度再起する機会を与えたまえ
詳細A:
 名前:【 イスミール・ブリステン 】種族:【 只人(ノルド) 】
 性別:【男】年齢:【21】
身体的特徴:【 金髪碧眼色白 北欧海賊風筋肉ゴリラ野郎】
 経歴:【 神官(竜司祭) / 平穏 / 親友 】 

◆設定========================================================
北の大地に竜司祭の奇跡と戦士の技を修めた戦士団あり…………
彼ら、竜言戦士“ドヴァキン”と名乗らん。書籍『北の子供達より』
声秘術(祖龍術の一種)を扱う北の大地に住む只人の一族『ノルド』の戦士。
若きノルドの青年イスミールもまた才能著しい若きノルドの戦士である。
彼は北の大地に住む只人の一族『ノルド』の青年にして、声秘術(祖龍術の一種)を扱うノルド伝統の戦士団「ドヴァキン」の一員である。
彼の舌(声秘術の事)は女神カイネの恩寵に溢れ味方を癒す。
また他方では流暢に竜言語を扱うインテリジェンスを持つ
血気盛んな性格でノルドの古風な価値観を重んじる青年。
ブリステン家の5兄弟の次男で上に”只人益荒男”ゲイルムンド・ブリステン
https://trpgsession.click/make-character.php?c=164627392732bdAmDV8eHMYcDA6がいる。
最近、とっさの機転や融通が利かない所を仲間に「ドワーフみたい」と言われたことが実はショックだった。
故郷では屈強な男の戦士達にモテていたとか。(本人にとって黒歴史)
親族以外の屈強な男、特に自分に欲情して群がる野郎共が嫌いでその光景に直面すると冷静さが揺らぐ。

なお清廉潔白の金髪ガチムチ童貞、彼女募集中。
彼氏はイラネ。



==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【戦士:7】【竜司祭:5 (4+1)】【 : 】

 等級:【 緑玉級 】 
 冒険回数:【 15 】冒険達成数:【 15 】

 経験点:【 3000 / 25000 】
 成長点:【 15 / 163 】 1500点を成長点3点へ

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 9 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 9 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 23+10=33 】
 生命力2倍:【 46+20=66 】
 移動力:【 33 】呪文使用回数:【 2+2 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 11 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
種【 過重行動 】:習熟 過重適正+2
種【 武器:投擲】:初歩
種【  幸運  】:初歩
 【 護衛  】:習熟 2回護衛
 【  盾  】:習熟 盾受け値と盾受け修正+2
 【 堅牢  】:習熟 出目11で栗 出目9で盾+1 
 【  頑健 】:習熟
 【猿の如く 】:習熟 武器ペナルティ体力点の半分まで相殺
 【 挑発  】:初歩
 【武器:片手剣】:習熟
 【 魔法の才 】:習熟 呪文回数4回になる
 【強打攻撃•斬】:習熟 体力点4/2+nの効力値ボーナス
 【 戦術移動 】:初歩
 【 鎧:重装 】:習熟
 【呪文熟達:攻撃】:初歩
 【○○○○○○】:
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
種【長距離移動】:初歩
種【 祈祷 】:初歩
 【 労働 】: 初歩
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 魂7 】 攻撃のみ8
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 魂9 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 5 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》: カーン・ラーズ・アーズ
訳 いと慈悲深き女神カイネよ!かの者に御手を触れたまえ/参照P347
《 バーサス(対決) 》: 
これはショールからの慈悲だ! ズル・メイ・グト!   
訳 勇無き者よ、貴様に栄誉ある決闘を挑まん!/参照P
《 竜息(ファイアドラゴンブレス) 》:ヨル・トール・シュル!
訳 呼気よ太陽が如き業火を成せ!!/参照P
《 竜眼() 》:ラース・ヤァ・ニール!
訳 命を捜し狩りつくせ!!/参照P
《 治癒 》
カーン・ラーズ・ヴォクリー
訳 いと慈悲深き女神カイネよ!かの者に今一度再起する機会を与えたまえ!

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
  【 首狩剣(マンダウ) 】45枚
 用途/属性/射程:【 片手重剣/斬殴/近接 】
  命中値修正:【 -2 】ましらの如くでペナルティ無し 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 7 】
 命中基準値  2d6+16/合計ダメージ 1d6+9
 効果:投擲不可 強打・斬+2(4) 強打・殴+2 /参照Ps320

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《呪文偏向 》 戦士レベル2
 参照P.S 205
 武器:
 条件:盾装備中
 技能:盾
 効果:呪文攻撃を盾で防御できる
 消費:1
【フレーバーテキスト】


《楯の城 》 戦士レベル3
 武器:特になし
 条件:戦闘中2回使える、命中判定後使用。他の武技と併用可能。
 技能:
 消費:1(ダメージ決定後1点消耗する事で装甲値を+2d3する。)
 効果:
 盾受け判定値を技量反射から体力持久に変更する
 /追加196P
 【フレーバーテキスト】


《阿吽覆滅・乙 》/参照P.S203、戦士レベル4で習得  
 武器:  自由
 条件:  近接攻撃可能な範囲にいる味方が近接攻撃を受けた。
 技能:  護衛
 効果:  味方回避判定にボーナス+護衛
 消費:  1回/1R

《 亀甲陣 》/参照P.S203、戦士レベル5で習得  
 武器:
 条件:移動していない
 技能:挑発
 効果:移動しないことで盾受けの効果を上昇させる(1,1)挑発済みだと(3.3)。 
 消費:
 【フレーバーテキスト】
 

《追魂奪命剣》参照P.S203、戦士レベル6で習得  
 武器:重い剣
 条件:  
 技能:  
 効果:
 消費:2消耗 ②負傷
 【フレーバーテキスト】
 ウィンジョルフが輝きの刃!!
 受けてみろ、|旋風・暴風・大嵐《ウルド・ナ-・ケスト》!! 

《 鶺鴒の尾 》/参照P.S197、
 武器:自由
 条件:  
 技能:  
 効果:挑発しつつ攻撃+その敵への命中+2(挑発済みだと)
 消費:①

 《 》
 武器:片手剣、両手剣
 条件:
 技能:
 効果:
 消費:消耗1点

 《  》
 武器:
 条件:
 技能:
 効果:
 消費:


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 12 】 
 盾受け基準値(体力持久+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 18 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7 】

●鎧:
 【 当世具足 】
 属性:【 重鎧 】装甲値:【 7 】回避値補正:【 -4 】移動力修正:【 -6 】隠密性:【 -8/ 悪い 】 
 技能修正:【 2 】効果:過重(7/12),斬耐性,刺耐性 /参照P

●盾:
 【 大盾+1(タワーシールド) 】¥500
 属性:【 重金属盾 】盾受け修正:【 6 】盾受け値:【 6 】
 隠密性:【 悪い/ -8 】 技能修正:【 2 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 8 】
 装甲値合計:【 7 】盾受け基準値合計:【 24 】
 装甲値+盾受け値合計:【 15+1 】隠密性合計:【 -5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 7 】
 基準値【 14 】

◆所持金:銀貨:309枚 
●所持品
 盾の指輪(装備中):300円
 魂魄強化の指輪+1(装備)
 調理道具5円
 鋭い煌めき1瓶
 解毒薬: /参照P
 治癒水薬

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

第一話【CP】鬼帝の剣 其之弐「鬼が出るか蛇が出るか 」
 経験1500点/成長点3 戦術移動習得 鋼鉄等級へ

第二話【CP】鬼帝の剣 其之弐「鬼が出るか蛇が出るか 」
 経験1500点/成長点3 91円 冒険者レベル4 成長点+20 
 戦士レベル5(習得:亀甲陣)+護衛と盾を習熟へ成長。

第三話【CP】鬼帝の剣 其之参「鬼面、人を嚇す」
 リザルト 経験点:1500 成長点:3 報酬:銀貨130 青玉等級へ昇級、労働¥21
 技能:鎧(重装)を獲得、鎧下と神官服を¥19で売却し胴鎧を購入し残金40

第四話【CP】鬼帝の剣 其之肆「餓鬼も人数」
経験点:1500 成長点:3 報酬:銀貨140枚+労働21枚+敏捷秘薬

第五話【CP】鬼帝の剣 其之伍「神出鬼行」
経験点:1500 成長点:3

第六話【CP】鬼帝の剣 其之陸「古人糟魄」
経験点:1500 成長点:3
報酬:1人銀貨164枚+17枚
戦士レベルを6ヘ堅牢・頑健・過重行動を習熟へ

第七話【CP】鬼帝の剣 其之漆「仙才鬼才」
経験点:1500 成長点:3
報酬:最後にまとめて
敏捷秘薬を売って盾の指輪を購入して装備済み

第八話【CP】鬼帝の剣 其之捌「仙才鬼才」
経験点:1500 成長点:3
頸狩剣が封具になった!(キャンペーンが終わるまで命中と呪文行使+4) 
竜司祭をレベル5にして治癒を習得する。

第九話【CP】鬼帝の剣 其之玖「仙才鬼才」
経験点:1500 成長点:3
治癒水薬を入手。

【CP】鬼帝の剣 其之拾(終)「天魔波旬
経験点:1500+500
成長点:3+1
報酬:銀貨1190枚+身体強化の指輪+1(魂魄)+鋭い煌めき1瓶

えんさい主催、デモプレイクエスト 「発掘! リョーンの太鼓を求めて」
銀貨一人70枚 戦利品ガチャ¥250  希少薬・毒 鋭い煌めき*1 強壮の水薬
経験点  1000+500 成長点  3
冒険回数 1 達成数  1
労働 ¥24
詳細B:
 【 体力点:4 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 9 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 9 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 56 】移動力合計:【 31 】呪文使用回数:【 3 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 16 】弩弓:【 0 】投擲:【 8 】 
 【 首狩剣(マンダウ) 】効果:強打・斬+2(4) 強打・殴+2  効力値2d6+20
           属性:斬殴/射程:近接/命中:2d6+16/ダメージ:1d6+9
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 29 】回避値合計:【 8 】
 装甲値合計:【 7 】
 盾受け基準値合計:【 24 】
 装甲値+盾受け値合計:【 16 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 11 】
 呪文行使基準値:【 12 】:種類祖龍 攻撃のみ13
 呪文維持基準値:【 12 】:種類
《  小癒(ヒール)  》12|《 竜眼(オーラウィスバー) 》12
《 対決(バーサス) 》12|《 竜息・炎(ファイアブレス) 》13
《治癒(リフレシュ)》12|《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 12 】長距離移動判定 :【 16 】
 第六感判定   :【 4 】観察判定    :【 6 】
 手仕事判定   :【 7 】応急手当判定  :【 12 】
 移動妨害判定  :【 12 】移動妨害抵抗判定:【 14 】

◆所持金:銀貨:309枚 
●所持品
 盾の指輪(装備中):300円
 魂魄強化の指輪+1(装備)
 調理道具5円
 鋭い煌めき1瓶
 解毒薬: /参照P
 治癒水薬
詳細C:
■戦闘判定========================================
2d6+0 :▼先制判定
2d6+16 :▼武器①: 命中判定
2d6+ :▼武器②: 命中判定
2d6+ :▼武器③: 命中判定
2d6+ :▼武器④: 命中判定
1d6+9 :▼武器①: ダメージ判定
1d6 :▼武器②: ダメージ判定
1d6 :▼武器③: ダメージ判定
1d6+0 :▼武器④: ダメージ判定
2d6+11 :▼回避判定
2d6+7 :▼受け流し判定
2d6+22 :▼盾受判定
2d6+11 :▼移動妨害判定
2d6+13 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+12 :▼挑発判定
2d6+11 :▼戦術移動
2d6+1 :▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+ :▼呪文行使判定:真言
2d6+ :▼呪文行使判定:奇跡
2d6+12 :▼呪文行使判定:祖竜 
2d6+13 :▼呪文行使判定:祖竜
2d6+ :▼呪文行使判定:精霊
2d6+ :▼呪文維持判定:真言
2d6+ :▼呪文維持判定:奇跡
2d6+12 :▼呪文維持判定:祖竜
2d6+ :▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+11 :▼呪文抵抗判定
2d6+11 :▼体力抵抗判定
2d6+11 :▼魂魄抵抗判定
2d6+11 :▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+16 :▼怪力判定
2d6+16 :▼脱出判定
2d6+18 :▼登攀判定(筋力)
2d6+13 :▼水泳判定
2d6+9 :▼登攀判定(運動)
2d6+7 :▼軽業判定
2d6+7 :▼跳躍判定
2d6+12 :▼応急手当判定
2d6+7 :▼手仕事判定
2d6+7 :▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 :▼工作判定(集中度)
2d6+ :▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 :▼調理判定(集中度)
2d6-9 :▼隠密判定
2d6-9 :▼不意打ち判定
2d6+12 :▼怪物知識判定
2d6+6 :▼観察判定
2d6+4 :▼第六感判定
2d6+ :▼直感判定
2d6+7 :▼博識判定(集中度)
2d6+12 :▼神学判定(集中度)
2d6+7 :▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+7 :▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 :▼文献調査判定(集中度)
2d6+7 :▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+16 :▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 :▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 :▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+7 :▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+6 :▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 :▼統率判定(集中度)
2d6+7+5 :▼祈祷判定(-)
2d6+7 :▼瞑想判定(-)
2d6+7 :▼鑑定判定(-)
2d6+4 :▼沈着冷静判定(-)
2d6+5 :▼沈着冷静判定(知)
2d6+7 :▼調理知識判定(-)
2d6+7 :▼生産業知識判定(-)
2d6+7 :▼職人知識判定(-)
2d6+7 :▼芸能知識判定(-)
2d6+9 :▼労働判定(知識)(-)
2d6+9 :▼労働判定(体力)(-)
2d6+9 :▼労働判定(生産業)(-)
2d6+9 :▼労働判定(職人)(-)
2d6+9 :▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種)
2d6+8 :▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================未取得
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
マクロ:

マクロはありません。

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力