草壁 早織(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

アール・シエルが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

草壁 早織の詳細

キャラクターID: 164764734310darknesskyo001

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
草壁 早織

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キャラクター名: 草壁 早織
15 / 15
14 / 14
外部URL: https://iachara.com/char/2663931/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 作家 【性別】 女 【年齢】 28 
【出身】 西の方 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
86 / 97

【STR】 15 【APP】 12 【SAN】 70
【CON】 15 【SIZ】 14 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 6 【EDU】 10 【知識】 50
【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 200
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     62% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     45% ☑聞き耳    65%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    75% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語(日本語) 50% ☐信用     15%
☑説得     25% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑言語:ドイツ語 61%

《知識技能》
☑歴史     40% ☐クトゥルフ神話  2%
☑オカルト   55% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    15% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    30% ☑芸術:文芸  45%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・麻袋
・筆記用具
・メモ帳
・カメラ
・双眼鏡
・財布
・スマートフォン


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【背景】
小説家を生業としている女性。人気はそれなり。
ジャンルは主にミステリーだが、恋愛やファンタジー、ライトノベルを書くこともある。
なかなか抜け目ない性格で、時々毒舌
資料集めと称して旅行に出るのも趣味の一つ

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
―肉体と精神の秘法―
ドイツ語。ヨハン・ファウスト著とされているが実際は不明。1510年頃?
前書きには、この書物が命を失った肉体に精神を取り戻す方法を研究した成果を書き連ねたものである由が書かれているが、最終的には当初の目的は果たされていない。しかし、精神を肉体から取り出す方法や、取り出した精神を肉体に注入する方法などが説明されている。
<クトゥルフ神話>に+2%。研究し理解するために平均52週間。
呪文:《精神転移》、《※魂の入れ替え》、《魂の束縛》、《魂の罠》、《魂を引き寄せる(夢みる人の罠)》、《憑き物を落とす(悪魔退散)》

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
※すべて研究中に付き未収得
《精神転移》、《※魂の入れ替え》、《魂の束縛》、《魂の罠》、《魂を引き寄せる(夢みる人の罠)》、《憑き物を落とす(悪魔退散)》

―魂の入れ替え―
この呪文は《精神転移》と同様だが、呪文の使い手と他者ではなく、魔術的に親和性のある人物同士の精神を入れ替える。呪文の使い手は双方の犠牲者とのMPの抵抗表ロールに成功しなければならず、呪文の使い手は1D10正気度ポイント、犠牲者は共に1D10正気度ポイントを失う。
双方の抵抗表ロールに失敗した場合は、危険は何もなく、単に呪文は失敗する。が、片方のみ成功した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけ直さなければならない。そうしなければ、成功した側の精神のみが、《精神転移》と同様に永遠の彼方に消え去ってしまう(もっとも目的次第では、そのまま消し去ってしまった方が良い場合もあるだろう)。
この呪文は、対象の一方を「魂を失った肉体」あるいは「人形」とする事ができる。この場合、この肉体や人形の側の抵抗表ロールは必要がないが、両者の対象に魔術的な親和性が必要である事に代わりはない。この用途で《魂の入れ替え》を使用した場合、生きた人間の魂は今までの肉体から去り、魂を失った肉体や人形に移動するのである。

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力