火乃宮 雛(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

らいとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

火乃宮 雛の詳細

キャラクターID: 164959108011Light0309

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
火乃宮 雛

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キャラクター名: 火乃宮 雛
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 暴力団組員 【性別】 女性 【年齢】 23 
【出身】  【学校・学位】 中退 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
60 / 99

【STR】 17 【APP】 10 【SAN】 60
【CON】 7 【SIZ】 16 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 15 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避     60% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     65% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑ナイフ    80% 

《探索技能》
☑目星     75% ☐聞き耳    29%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☑隠す     65% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   70% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    81% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  60%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    75% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     55% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
マチェット 1D8+db 耐久20
38口径オートマチック 1d10 15m 1ラウンドに撃てる数:2回 6発 耐久:8


{所持品}
耐熱性マチェットナイフ*2 38口径オートマチック バッグ ペットボトル飲料 消しゴム鉛筆 消しゴム インク 筆 スケッチブック パレット


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
暴力団「紅組」の幹部長。
元々、いい暮らしをしていたお金持ちの家系で育っていたが、15歳の時に突然発火能力に目覚め能力が暴走し、家族含め他数人を巻き込む火災事故を起こし、児童保護施設へと移送された。
しかし、火災事故がトラウマとなった影響で児童保護施設を逃げだし、数年間東京の路地裏で能力制御の練習をしながら、ホームレス生活を過ごしていた。
18歳のとき、紅組の当時の幹部長に拾われ舎弟となる。
そこから数年間成果を重ね、順調に昇格していたが、助けてもらった人が亡くなり、思わぬ形で現在の幹部長になっている。
身体の所々に火傷痕が残っており、それが痣となっている部分がある。
能力は現在ある程度制御可能となったものの、昔のトラウマは乗り越え切れていない。

能力名:発火能力(パイロキネシス)
能力解説:自分の体から炎を出し、その炎を操る。
操れるのは自分から出した炎のみ。
この異能を手に入れは探索者は【炎耐性】(火に関するダメージを-2する)を手に入れる。

使用法:
・操炎
自分から炎を出して操る、自分の半径1mから炎が外に出ると操れなくなる(例えば炎を相手に放った場合、放たれた炎を操作することは出来ない。)
下の方に出来る例を記入しておく。
■火炎放射 
炎を発射する。相手に命中した場合、HPダメージ1D5+延焼状態(延焼状態は毎ターンHPダメージ1を与える効果、R終了時にGMに消火出来そうな技能を提案し、成功すれば解除される)

■フレイムベール
炎を身に纏う、相手が近接攻撃をしかけてきた場合や、こちらが仕掛けた場合、通常のダメージに加え延焼状態を与える
上の消費SMPは【SMP-10】

■白炎
赤い炎よりも強力な白い炎を放つ。相手にHPダメージ2D5+延焼状態付与。自身にHPダメージ1D3(炎耐性を無視)


71〜95[異能の痣]
貴方は異能力を持っている影響か、体の1部に痣のようなものがある。この痣を持った人物は1時間につきSMPを5回復する。(1MP回復には2時間)
さらにこの痣を持った探索者は、異能が進化しやすい。

立ち絵元 えのてん様
https://booth.pm/ja/items/1241957
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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