ザ・サード・ニンジャ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ザ・サード・ニンジャの詳細

キャラクターID: 166143237010missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ザ・サード・ニンジャ

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キャラクター名: ザ・サード・ニンジャ
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L_C2yh_1Tbc2j38rd7P4W1i2PQK0OTMfUv57ragEvRk/edit?usp=sharing
メモ:
古龍飛刀速射の小李飛刀キャラ
詳細A:
◆基本データ

名前: ドリット  種族: 獣人(知覚)  性別: 男  年齢: 15  身体的特徴: 狼人の相 / 色男 / 長身筋肉質
冒険者レベル: 10  等級: 金  経歴: 兵士 / 孤児 / 宿敵
斥候:10 魔術師:9 武道家:5 野伏:4 
経験点: 3000 / 94000 成長点: 14 / 481
冒険回数: 2 冒険達成数: 0
【 体力点:2 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:8 】 【 知力点:4 】
【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:4 】
生命力:【 35 / 70 】  移動力:【 33 】 呪文使用回数:【 6 】 

◆技能系

【 観察(初歩)】【 第六感(初歩)】【 忍耐(習熟)】【 武器:投擲武器(達人)】【 速射(伝説)】
【 機先(熟練)】【 頑健(熟練)】【 死角移動(熟練)】【 見切り(熟練)】【 体術(熟練)】
【 魔法の才(熟練)】【 狙撃(初歩)】【 幸運(習熟)】【 采配(初歩)】【 呪文儀式(初歩)】
【 隠密(初歩)】【 受け身(初歩)】
【 超跳躍(熟練)】【 獣人の知覚(熟練)】【 壁歩き(熟練)】【 統率(熟練)】

◆武技

【 紅蓮の嚆矢 】【 紅蓮の嚆矢 改 】【 紅撃ち 】【 疾風撃ち 】【 一傑の打:片手剣 】
【 一傑の打:片手剣 改 】【 小李飛刀 】【 弾指神通 】【 鬼爪 】【 背の構え 】
【 地功拳 】【 飛燕 】【 軽功 】【 軽功 改 】【 軽功 極 】

◆呪文

”2d6+20 ▼呪文行使判定:真言
”
”2d6+16 ▼呪文維持判定:真言
”

《 透過 》《 察知 》《 獣心 》《 加速 》《 魔霧 》
《 幻影 》《 粘糸 》《 分身 》《 跳躍 》


◆攻撃 

”武器①【 古龍飛刀(投擲) 】 【 片手 / 刺 / 25 】  効果:速射-6
これを持つ者は交渉判定で+2~4のボーナスが得られることがある。
武器②【 古龍飛刀(刺突) 】 【 片手 / 刺 / 近接 】  効果:これを持つ者は交渉判定で+2~4のボーナスが得られることがある。
”
”2d6+31 / 1d3+19 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) 命中判定/ダメージ
2d6+26 / 1d3+16 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+22 ▼回避判定
2d6+22 ▼盾受判定
2d6+20 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 見張りの外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
”移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 観察・鑑定・文献調査等の判定+4
背後からの攻撃にペナルティを受けない。”
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:1800枚
”
装備品:
投術熟達の腕輪+3 * 1 / 投擲武器の命中・威力+3:装備済み
技量熟達の指輪+3 * 1 / 技量点+3:装備済み
知力熟達の指輪+3 * 1 / 知力点+3
体術熟達の指輪+3 * 1 / 体術+3
水中呼吸の指輪 * 1 / 呼気を8時間受ける。
短剣革帯 * 4 / 古龍飛刀を24本収納可能。:装備済み
蜘蛛の手袋 * 1 / 手仕事と職人が有効な判定・登攀判定+2:装備済み
黒い帯 * 1 / 受け身のダメージ軽減量に武道家レベルを足す:装備済み
早足の靴 * 1 / 移動力+5:装備済み
矢避の護符 * 1 / 遠隔攻撃に対する回避・盾受け+4・装甲値+4:装備済み
瓢虫の護符 * 5 / 判定のダイスが3~6の時に7に変更できる:装備済み
身代わり銅貨の首飾り * 3 / 負傷点が生命力を超えている際にダメージを受けると、10点軽減する:装備済み
風切りの襟巻 * 1 / 達成値20以下の投擲武器、24以下の遠隔武器攻撃を無効化する:装備済み
真言の発動体+3 * 1 / 真言呪文の行使+3:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
古龍飛刀 * 999 / 
治癒の水薬 * 5 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 5 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 5 / 毒を一つ選んで消す
鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定ペナルティなし
手当道具 * 10 / 
化膿止めの軟膏 * 10 / 応急手当判定+2
煙玉 * 3 / 半径10mを塞ぐ
2R or 5R
催涙弾 * 3 / 命中-2 射程10mの投擲武器 
命中すればー4の視界が悪い事によるペナルティをうける
筆記用具 * 1 / 羽ペン、インク、白墨の入った一式
羊皮紙 * 10 / 重くかさばるが丈夫な紙
器用上昇の秘薬 * 5 / 一時間操作系判定+2
止血の軟膏 * 10 / 出血を抑える
賦活剤 * 1 / 全ての負傷数を回復する
骨折・出血も回復
怪力乱心の水薬 * 5 / 体力点を用いる判定と近接の威力+6
無敵の水薬 * 5 / 全ての抵抗+6
疾風の水薬 * 5 / 反射度を用いる全ての判定と移動力+6
鋭い煌めき * 100 / 威力+2
戦女神のいさおしの聖水 * 5 / 命中と武器威力+2
英雄の糧秣 * 5 / 持久度を用いる判定+4
森人の焼き菓子 * 5 / 祈念+1
鍛筋力の秘本 * 1 / 体力点を用いる判定と近接威力+1
絡み縄 * 1 / サイズが只人程度で足が4本以下の相手を拘束する
ラウンド終了時に解ける
固定の縄 * 1 / 使用者が意図した形で固定される
警鐘の札 * 5 / 張り付けされた部分の2mに侵入者が居ると発報
魔法の鍵 * 3 / 解錠20の効果を発動
しるべの巻物 * 1 / 目的地までの道のりを察知する判定+6
”

◆設定

”狼人の相を持つ獣人。
その名の通り、三枚目である。
古龍飛刀をこよなく愛し、使いこなせるように人生をかけてきた。
かなりお調子者で、彼の回りはいつも空気が明るい。”

◆経験したセッション
「楽園の再生CP「終わりの始まり」」 経験点1500点 成長点3点 収入900枚
「懐古」 経験点1500点 成長点3点 収入900枚
詳細B:
■PC名: ドリット
■獣人(知覚)/10レベル/金
HP:35 ( 70 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:33
呪文回数:6
■戦闘判定========================================
2d6+3 ▼先制判定
2d6+31 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) 命中判定
2d6+26 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) 命中判定


1d3+19 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) ダメージ判定
1d3+16 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) ダメージ判定


2d6+22 ▼回避判定
2d6+22 ▼受け流し判定
2d6+22 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+22 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+18 ▼戦術移動
2d6+17 ▼怪物知識判定
2d6+2 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+20 ▼呪文行使判定:真言
2d6+16 ▼呪文維持判定:真言
■抵抗系判定========================================
2d6+17 ▼呪文抵抗判定
2d6+16 ▼体力抵抗判定
2d6+17 ▼魂魄抵抗判定
2d6+18 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+11 ▼怪力判定
2d6+11 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+25 ▼水泳判定
2d6+24 ▼登攀判定(運動)
2d6+25 ▼軽業判定
2d6+25 ▼跳躍判定
2d6+16 ▼応急手当判定
2d6+24 ▼手仕事判定
2d6+16 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+12 ▼工作判定(集中度)
2d6+12 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+12 ▼調理判定(集中度)
2d6+20 ▼隠密判定
2d6+23 ▼不意打ち判定
2d6+23 ▼観察判定
2d6+19 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+18 ▼吸血鬼感知判定
2d6+18 ▼邪悪感知判定
2d6+17 ▼博識判定(集中度)
2d6+8 ▼神学判定(集中度)
2d6+12 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+17 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+12 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+18 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+18 ▼迷宮知識判定
2d6+18 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+15 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+17 ▼拷問判定(集中度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+7 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+17 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+12 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+8 ▼看護判定(集中度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+17 ▼吸血判定
2d6+17 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+8 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+7 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+11 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+13 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+11 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
「やあみんな!俺はドリットさ、よろしく!」
「抜けてるだって?あっははは、よく言われるよ!」
マクロ:

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