ついな(方相氏)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
L4zzが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ついな(方相氏)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ついな(方相氏) | |
♥: | 50000004 / 50000004 | |
♥: | 100000000 / 109565890 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 山伏、修験者 【性別】 【年齢】 百万歳ぐらい 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 500000000 / 99 【STR】 140142840 【APP】 21 【SAN】 99 【CON】 100000000 【SIZ】 8 【幸運】 547829450 【POW】 109565890 【INT】 19 【アイデア】 95 【DEX】 100000000 【EDU】 400 【知識】 2000 【H P】 50000004 【M P】 109565890 【ダメージボーナス】 +8758927D6 【職業技能ポイント】 8000 【個人的な興味による技能ポイント】 190 《戦闘技能》 ☐回避 99% ☑マーシャルアーツ100% ☑こぶし 99% ☑キック 99% ☑頭突き 99% ☑組み付き 99% ☑拳銃 99% ☑投擲 99% ☑マシンガン 99% ☑サブマシンガン 99% ☑ライフル 99% ☑ショットガン 99% ☑刀 99% ☑斬馬刀 99% ☑太刀 99% ☑脇差 99% ☑小太刀 99% ☑短刀 99% ☑長槍 99% ☑大槍 99% ☑薙刀 99% ☑六尺棒、金棒、杓杖 99% ☑弓 99% ☑大弓 99% ☑種子島 99% ☑抱え筒 99% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 99% ☑応急手当 99% ☑追跡 99% ☑隠れる 99% ☑忍び歩き 99% ☑隠す 99% ☑写真術 99% ☑図書館 99% ☑登攀 99% ☑鍵開け 99% ☑精神分析 99% 《行動技能》 ☑水泳 99% ☑運転:自動車 99% ☑電気修理 99% ☑跳躍 99% ☑ナビゲート 99% ☑機械修理 99% ☑製作:刀剣 99% ☑乗馬 99% ☑重機械操作 99% ☑変装 99% ☑製作:儀礼器具 99% 《交渉技能》 ☐母国語:中国語 99% ☑信用 99% ☑説得 99% ☑言いくるめ 99% ☑値切り 99% ☑日本語 99% ☑英語 99% ☑ラテン語 99% ☑ポルトガル語 99% ☐人語 50% 《知識技能》 ☑歴史 99% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 99% ☑コンピューター 99% ☑経理 99% ☑電子工学 99% ☑天文学 99% ☑物理学 99% ☑化学 99% ☑考古学 99% ☑心理学 99% ☑法律 99% ☑人類学 99% ☑生物学 99% ☑薬学 99% ☑地質学 99% ☑博物学 99% ☑芸術:大儺 99% ☑医学 99% ☐宗教知識(神道) 99% ☐宗教知識(仏教) 99% ☑宗教知識(耶蘇教) 99% ☑修理/工夫 99% ☐歌道 99% ☐漢文 99% ☑魔道知識 99% ☑目利き 99% ☑地域知識(中国、日本) 99% ☑操船 99% ☑洞察 99% ☑動物調教 99% ☑土地勘 99% ☑瞑想 99% ☐礼儀作法 99% ☑舞踏 99% ☑茶道 99% ☑自然 99% ☑陰陽道 99% ☑芸術:儺舞 99% ☑芸術:古楽器 99% ☑芸術:歌唱 99% ☑芸術:料理 99% ☑芸術:ゲーム 77% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 異界(KP:MASさん) 1 異界(KP:MASさん) 2 異界(KP:MASさん)3 |
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詳細C: |
方相氏 かつて方相氏と呼ばれ、魔や鬼、邪なるあらゆるものを払った神がいた。 しかし終には払われる存在へと堕ち、あらゆる厄を一身に背負い追われる穢れとなった者であり、今では鬼神とされている。 黄金で出来た四つ目の仮面を被り、玄衣に朱の裳を着用し、手には鬼を斬る大きな刀や矛・盾を持ち、疫鬼等を追い払うとされている。 ただし、異世界が融合したことによって山の中に吹き飛ばされ、神特有の時間間隔で数十万年ほど気絶していた。 目を覚ました頃には、既に世界そのものが様変わりしており、情勢もよくわからない上に謎の結界で閉じ込められていたため、山籠もりでさらに数万年を過ごした。 そしてようやく結界が謎に壊れたため、うっきうきで外に出てきたら右も左もわからないという状態であった。 「ここどこぉ!?」 / 元は善神であったため、鬼神となった後でも基本的には善人気質であり、ひっそりと人間を見守っていた。 時代が下るにつれて、鍾馗や爆竹などの新しい祓魔の文化によってお株を奪われて段々と信仰が薄れていき暇になっていったため、時代に併せて人間の世界を見て回るための仮の姿を作っていたりする。 といっても、なんだかんだで毎年の重要なお祭りなどにはお呼ばれするため信仰が薄れたこと自体はあまり気にしていない。 ちなみに最後に取っていた姿は、極東の島国の亜文化にでも影響されたのかクソデカ縦ロールをひっさげた幼女の姿であり、最初は本当にこんな感じでいいのかどうか迷っていたが、結構人気が出たためまあいいやとそのままにしておいた。 / 性格は長い年月を生きているため、非常におっとりしており、時間間隔もルーズである。 儀式などで登場している時は流石に厳かにふるまっているが、裏方では人に化けていっしょに酒飲みでもしたりしているが、今の姿だと高確率で子ども扱いされて酒が飲めないため少し悲しくなったりしている。 無条件で人に危害を加える妖怪や魔性に対しては苛烈であり、一端お仕事モードに入れば粛々とことを進めるタイプ。 ただしちゃんと理由があり、一定の基準に従って人を襲っているだけのものや、先に人が無礼を働いたなどであれば、干渉しないことも多い。 ちなみに関西弁を雰囲気で喋っているが本籍が日本ですらないため完全なる似非であり、全然共通語に戻るときもある。 / 長い人(神)生の中で、様々な趣味に手を出しており、現代までなんだかんだ神として生き残っているため、近現代の物品であっても基本的に扱うことができる。 ただしゲームだけは極め切ってしまったらつまんないことに気が付いたので意図的に少しセーブしている。 人の尺度で語るのならば万能の人に近いようなものであるが、一芸というものはやはり祓魔の儀式に関わる東洋の神秘全般であろう。 / STR 100000000 CON 100000000 POW 100000000 DEX 100000000 APP 21 SIZ 8 INT 19 EDU 400 信仰力 90000/初期値1000000、消費910000 / 能力 方相閃・魔滅 方相閃・雷 方相閃・斬 捉妖 剛斬・陽 祓え斬り・散 祓え斬り・滅 笑面虎 駆鬼旗 誅魔陣 能力詳細 方相閃・魔滅 概要:拡散バルカン型方相ビーム。方相面の四つ目から圧縮された霊力が金色の光となってまき散らされる。この金色の光は破魔の力をもち、小鬼程度なら穴だらけにされてしまう霊威をもっている。 基本命中率:目星 射程:視界 ダメージ:4d4*4444*POW 魔術ダメージ 貫通:該当なし コスト:10000000MP 攻撃回数:4d30(連射×4) 特殊効果:魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対しては必中し、装甲を無視する。また対象のHPのみならず、MPや魂魄、またその結合にもダメージを与える。 方相閃・雷 概要:レーザー型方相ビーム。方相面の四つ目から、4つの雷光がほとばしり、鬼を撃つ。非常に強力な技。 基本命中率:目星 射程:視界単体/全体 ダメージ:44d44*4444*POW 魔術ダメージ 貫通:該当なし コスト:100000000MP 攻撃回数:4 特殊効果:この攻撃は広範囲を焼き払う全体攻撃として扱うことが可能、その場合攻撃回数は1d4に変化する。単体への攻撃の場合、対象は複数の方向から来る攻撃によるリアクション成功率-40%を受ける。魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対しては必中し、装甲を無視する。また対象のHPのみならず、MPや魂魄、またその結合にもダメージを与える。 方相閃・斬 概要:金色の輝きが武器を包み如何なる悪をも貫く破魔の刃となる。ただし霊力だだ漏れ状態で噴出している状態である為、金色の刃は燃費がとても悪い。 基本命中率:該当なし 射程:使用する武器に準拠 ダメージ:使用する武器+POW+44444444 貫通:使用する武器に準拠 コスト:10000000000000000MP 攻撃回数:使用する武器 持続時間:5ラウンド 特殊効果:自身の武器へとエンチャントを施す。この武器は魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対してはダメージが^2され必中し、装甲を無視する。また対象のHPのみならず、MPや魂魄、またその結合にもダメージを与える。 捉妖 概要:自身の掌に霊力を込め鬼を掴む。極めて簡単な動作であるが、その霊威が籠った掌は例え鬼がどこに隠れていようとも強引に手中へと収める。 基本命中率:組み付き 射程:認識範囲 ダメージ:該当なし 貫通:該当なし コスト:10000+任意のPOW 攻撃回数:1 特殊効果:自身の「認識範囲内にいる」魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在を強制的に手中に収める(扱いは組み付きと同様)。この際、自身が対象を完全に認識している必要はない(例として「この屋敷の中にいる条件に当てはまる対象」ならば明確に認識できていなくても効果を発動可能だが、屋敷の範囲ははっきりと認識している必要がある)。この際、対象は[(自身のSTR+POW)×消費したPOW]^2の値とのSTR対抗を行い、尚且つSTRの値が^1/2され、対抗の成功率が半分になる。 剛斬・陽 概要:霊力の属性を陽に振り切らせ刀身に纏うことによって、魔性や邪気に属するものをいともたやすく切り裂き、またその回復を阻害する。 基本命中率:該当なし 射程:使用する武器に準拠 ダメージ:使用する武器+消費したコスト 貫通:使用する武器に準拠 コスト:100000000POW 攻撃回数:使用する武器 持続時間:セッション中 特殊効果:この武器は魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対してはダメージが^2される。また対象のあらゆる手段による回復をその戦闘中禁止する。 祓え斬り・散 概要:斬撃に特殊な即席の儀式を交えることによって、小規模な祓えの呪法を形成する。ただし本質的には警告色の強いものであり、これによって命を取らずあらゆる魔性をその場から退散させることが可能。 基本命中率:使用する武器に準拠 射程:使用する武器に準拠 ダメージ:使用する武器 貫通:使用する武器に準拠 コスト:任意のMPもしくはPOW 攻撃回数:使用する武器 特殊効果:この攻撃は魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対しては命中した場合、特殊な理由(KP裁量)がない限り退散してしまう。 任意でコストを消費することで、値に応じた強制力が加算される。 祓え斬り・滅 概要:斬撃に特殊な即席の儀式を交えることによって、小規模な祓えの呪法を形成する。対象を完全に滅するための非常に強い祓えの儀式であり、『祓え斬り・散』と同時に使用することはできない。 基本命中率:使用する武器に準拠 射程:使用する武器に準拠 ダメージ:使用する武器+消費した値のコスト 貫通:使用する武器に準拠 コスト:任意のMPもしくはPOW 攻撃回数:使用する武器 特殊効果:この斬撃は魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在に対してはダメージが^2される。このダメージ以下のPOWをそのような対象が持つ場合、即座に消滅する。消滅した場合、それに連なる事象などもすべて消滅するため、あらゆる手段での復活や何らかを媒介にした再出現まで不可能となる。この効果は「個体」に発生する(妖怪としての一つの種族まで消すことはない)。 笑面虎 概要:笑うことによって、表情を固定化し、外部に発露する感情全てを覆い隠す。特に喜や楽と言った正の意味合いを持つ表情は、時に邪を威嚇するための符号としても使える。 基本命中率:該当なし 射程:自身を認識している対象 ダメージ:該当なし 貫通:該当なし コスト:該当なし 攻撃回数:該当なし 特殊効果:この効果は何時でも発動/解除が可能。自身の表情を「笑い」で固定する。この表情を続けている場合、自身に対する心理学や読心術、感情や思考の解析には「喜」と「楽」しか映らない。 魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在がこの笑顔を目の当たりにした場合、SANチェック1d20/1d100が発生し、この値分存在が薄まる。 駆鬼旗 概要:「方」の一文字が書かれた旗を出現させる。これは強い追儺の咒が込められたものであり、あらゆる魔性はこの旗印の元では存在できない。 基本命中率:該当なし 射程:戦闘区域全体 ダメージ:該当なし 貫通:該当なし コスト:該当なし 攻撃回数:該当なし 特殊効果:この旗が見える範囲に存在する魔性、悪、妖怪、鬼、疫病神などの存在は、常にSANチェック1/1d6+2を受け続ける。また時間が持続していくごとに弱っていき、ステータスを1ラウンド毎に最大値の1d3+1%失う。 誅魔陣 概要:駆鬼旗を八つの方位の六つ、七つ、八つのそれぞれに刺すことによって、その部分に異なる効果をもたらす陣を敷き、誘導、阻害、滅殺の三つの応用を行うことができる。 基本命中率:該当なし 射程:戦闘区域全体 ダメージ:該当なし 貫通:該当なし コスト:該当なし 攻撃回数:該当なし 特殊効果:方位のうち、鬼門(北東)と裏鬼門(南東)を抑えない場合。そこのみ通ることを許す誘導の陣とする。鬼門あるいは裏鬼門のみを塞いだ場合、そこから先に進ませない、また残した出口からのみ出ることを許す阻害の陣とする。鬼門、裏鬼門を塞いだ場合、内部の存在が消滅するまで持続する滅殺の陣とする。 神域:前線基地 概要:自身の力を前線基地(ベール)全体に張り巡らせ、その中にいる自身に対して信仰を多少なりとも有している存在に対してであれば、自動的に加護を付与することができる。 効果:前線基地(ベール)に存在する、自身(神格:方相氏)に対して信仰心を持つ対象に、『妖怪特攻』『妖術耐性』の加護を与える。これの持続時間は1日であり、神域へと帰れば再度加護が付与される。 『情報伝達』 初期値1%。クリファン時のみ1/1d10の成長が可能。 情報を迅速に正確かつわかりやすく伝えるための技術及び知識。 戦闘時の指揮系統や教育、日常会話まで幅広く扱える。 事前に伝える相手と打ち合わせをしていた場合、圧縮言語や簡単な合図等での素早い情報伝達が可能となり、打ち合わせをしていなかった場合にもそれなりに早く伝えられる。 教育時に行う場合、通常よりも理解度が上昇するものとして扱う。 『鍛練』 厳しい訓練や修養を積んで、技芸や心身を強く鍛えるための技能である。 1セッションに1度判定を行なうことが可能であり、判定を行なうためには<鍛練>が可能な環境が整っている必要がある。 <鍛練>を行なうにあたって、ステータスの上昇・技能値の上昇・技術の強化・技術の開発等、明確な目標を設定する。 目標の内容によって必要経験値が異なり、<鍛練>ロールに成功した場合経験値を得ることができる。 必要経験値を満たした際、目標が達成できる。 初期値5%。通常の成長方法は適用せず、目標達成時に成長判定を行なうことができる。 『残心』 戦闘において攻撃を行った後、力を緩めたりくつろいでいながらも周囲に注意を払う心構え及び身構えを行なう技能である。 ○効果1 技や武芸等、肉体的な攻撃行動を行なうためのMP消費が発生した場合、動作の終了時に<残心>ロールを行なうことができる。 成功した場合、消費したMPの内1MPもしくは1/10(切り下げ)の値どちらか高い値を適用し回復できる。 MP消費が4以下の場合は適用できない。 ○効果2 自身の攻撃の直後に敵が反撃してきた場合、<残心>ロールを行なうことができる。 成功した場合、通常であれば対応できない反撃に対しある程度の対応が可能となり、リアクションへのマイナス補正も緩和することができる。 クロスカウンター等、攻撃の動作が終わる前に反撃された場合には対応できない。 ○効果3 攻撃の動作の終了時に<残心>ロールを行なうことができる。 判定がスペシャルもしくはクリティカルだった場合、周囲に発生している「常世」を消し去ることができる。 ここで言う「常世」とは妖怪が発生させるとされている力場のことである。 この技術は常世祓いと呼ばれており、似たような状況であれば常世以外にも適用できるかもしれない。(KP裁量) 『無想』 何も考えない状態、いわゆる無我の境地へと到る技能である。 ○効果1 何らかの理由で、正気度が喪失する状況になった場合(コストを除く)、探索者は<無想>ロールを試みることができる。<無想>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。クリティカルの場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。 ○効果2 <クトゥルフ神話>等の知識や経験に起因する正気度の上限値の低下を技能値と同じ値無効化する。 ○効果3 行動する際に<無想>ロールを組み合わせることができる。 成功した場合、何も考えずに行動できる。交渉系技能や知識系技能、複雑な行動と組み合わせることはできない。 ○効果4 自身が攻撃へのリアクションを行なう際に<無想>ロールを組み合わせることができる。 成功した場合、思考時間を0にし、自身の経験に身を委ねることによりリアクションへのマイナス補正を緩和する。複雑な行動と組み合わせることはできない。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173150314891L4zz
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION