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😶 CD&Dワーマシン卓「五庄の戦」修正版 一昨日は久々にベタなワイルダネス&ダンジョン卓って書いた翌日に https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_148875142247 また昨夜はCD&Dワーマシン卓の再演。 GAZ8の兵数みて 「いやこれ、少ない設定の方だと国家防衛むりっしょ!」 ってデータの方はワーマシン卓を2回やってみて 「ですよねー」って結果だったので、 キャンペーン側は既に歴史が確定してしまってるものの、流石に同じことを繰り返してもと思ったので、 歴史は動き「スリーシャイア」になった我々のミスタラですが、 「五庄の戦」各村パトロール隊兵数の記述が「15-25人」とあるのを15人ではどうしたって無理でしょ! ということは2回やってみてうらがとれたので、 架空戦記的に25人にした修正版を、なんりんさんと兵員設定が多い方でやってみたら・・・ ハフ軍はいつもどおりに国の半分は荒れるも、 首都攻防戦で勝利! 早々にハフ25人警備隊相手に北方オーク数百が負けて後、追撃を食らって全滅したのが効いた。 それと、これまで2回は首都攻防戦になった段で、講和の段取りに進んだものの、 黒鷲軍が包囲されて敗色が濃くなった段で、 「この兵数で逆に可能なのか?」を確かめるべく、一か八かの首都攻めをやってみたかった願いも叶った。 (これまではDMの役割は割とハフ側の防戦担当だったので) 結果は・・・割とダイス目次第のバランスだなと。 オーク数百が早々に壊滅してなければ、先に突っ込ませて波状攻撃で削った後に、合体させた主力部隊をぶつければ、ワンチャンあるかも?という私見。 何より、村が多いのなら防戦スタイルが得策なのは共通して言える経験。 下手に打って出ると返り討ちになるので。 ただSLGで膠着戦やっても面白くもなんともないからなあ。 とはいえ、そのブレイクスルーの為に、一騎打ちだのRPだののルール側があるのがCD&Dワーマシンなんだけど。 という事で、ハフ側の戦い方にも目途が立ったのは良かった。 今後は戦後処理を舞台としたシナリオを起こし、領地運営に関係されるPLさん4名に声掛けさせて頂いて卓を進めようかなと。 その前に、各領主がそれなりの資金力を持つことと、ネームレベル到達も重要なので、 先ずは「炎の島」&「炎の山」の消化。 その為には、明日の卓の面子がもう少しいて下さると心強いのだが。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148840886304COBRA このベタな冒険ものCD&Dもそういえばもう、明日だ! 現在に週3でCD&Dをする奴は世界でも俺だけと違うか?
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