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😆 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン13回目 半月ぶりのウィッチライト月曜夜卓。 インパクトある内容なので、何処までやったかは割とスムーズに思い出せた。 でも、数か月前の事を思い出すにはPL側にも猶予が必用だったので、 やっぱりキャンペーンはインターバルそんなにあけずに駆け抜ける方が良さそう。 忘れてると言えばL4に上がった時に追加呪文を取り忘れるというポカをしていたが、 状況考慮して取得した呪文の御蔭で、なんとか仲間のフラグ回収に成功。これで3つ目。 なんだけど、4人PTなので全員の失せ物を取り戻すには1つ足りない。 しかし、ゴールらしきものも見えた!(俺が即時に思い出せなかったのはコレに関する情報の記憶で、 伏線をどうするか唐突にDMに聞かれても流石に4カ月近くも前の数分の記憶を即自に掘り返す事は無理。) 大ボス戦をするにはレベル的にまだ不安が残るのと、 情報含めて、とりこぼしがあるのでは?との事で、 俺のPCがチャームと口三味線RPで戦闘をやりすごした小ボスの所まで戻る。 小ボスの根城にオウルベアにひかせたチャリオットで「チャリできた」とカチコミいれた。 でも、レベル上がってるのにPC一人が死亡セービングスローに陥る。(DMのクリティカル2連発もあったが。) とはいえ、マジックミサイル等の敵が回避しようが少ないダメージ手法を叩き込んでのなんとか勝利。 これ、初期に戦闘してたら勝ち目は相当に薄いと思う。 普通のやり方だとPC側の敗色が濃厚なバランスに感じた。 多分に捕まって脱出展開みたいな負けイベ分岐もあるのかな~とか。 思いのほか状況がシビアだったので結構にストレイツォ容赦せんばりの言動を繰り返していたものの、 情報を引き出すために小ボスを回復させ、目を離すと何をするか解らないので引き連れていく事にした。 唐突に俺のPCは「中立にして善」なので、急にイイ人RPをしてインスピを受け取るw 結局、失せ物は見つからず、情報も前後してしまったがためか決定的なものはなかった。 そこで、中ボスのいる所もビビってやり過ごす形で踏み込まずに子供たちの救出を優先してたので、 次回は中ボスの所に潜入してみる所から。 チャルトの時もL5スタートプランも公式提示されているので思ったのだが、 PCを1レベルから成長させることによって、PLが体感しながらクラスとしての強みを逐次に習得していく方法は時間的に贅沢な分、吸収方法としては割と有効なんだけど、 バトル中心展開になった時にはレベルが低いときつくなるし、戦闘解決にも時間を食うので、 ウィッチライトは初回以降はサクサクとレベルを上げてしまう方がPLが委縮しないで良い様な気がした。 スタート時に高レベルだと無茶苦茶な行動をPCにさせる痛いPLが居る可能性も排除はできないので、 ウィッチライト開始時はL1で以降はステージにつき2つUPしていく位で良いのでは?とも思う。 まだ完走してないので何ステージあるのかも知らないものの。公式がL8までと提示してるのなら、 週1で2カ月でL8に至る位のペースで良さそうに個人的には思う。
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