ドントさんの日記 「【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】」

ドントさんの日記を全て見る

ドント
ドント日記
2020/11/06 11:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】
のんびりSW2.5をやるなど。
依頼を終えて一息ついた俺たちは
怪しい人影を見付けたのでこれ幸いと追いかける!
しまった!アンブッシュだ!
敵ドルイドの支援とバードのララバイで痛めつけられ
態勢を立て直した所でリアル時間切れからの引き分けに。

PT全体で戦闘教義を共有出来ていない点とピンゾロ連打で1T潰れたのが痛手だった……
火力源が薙ぎ払いファイターと連打系グラップラー、それと騎獣等で数で押すタイプだから
物理命中をガン押しして装甲を引き抜く流れがいいのかな。
魔法火力はプリコンフェアの3人で、回復手段が豊富だが強力な攻撃魔法に乏しいのが弱点。
2.5の基本、先制火力制圧を考えると、バフプランはこんな感じかなー

・バフプラン (命中+4 ダメージ+2)
モラル
ファナティシズム
セイクリッド・ウェポン
いいね! いいね!10

レスポンス

たびがらす
たびがらすドント
2020/11/06 18:05[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】
先手を取った時に、バーチャルタフネスは回復を兼ねて2ターンめ以降でいい気がしてきました。そうすると1ラウンドめは数拡大攻撃魔法か範囲攻撃で、前衛組と一緒に叩くのが良さそうに思います。問題はメインの回復役をどうするかですかね。妖精召喚を光以外にすれば、魔法攻撃力はそれなりに上げられます。
マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/11/06 15:21[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】

物理火力に関しては、ヴォーパルウェポンとファイアウェポンが手っ取りばやく上昇させる手段ですね。
少し搦め手になりますが、ファイアウェポン+アトリビュート(炎)は物理、魔法ダメージを+4、+2してくれるため、全体の火力を一気に高めてくれます。
炎属性に関しては妖精武器で簡単に手に入れることができるため、ファイアウェポンがなくてもどうにかなるのが強みですね。
あと、ドルイドの1レベル魔法ウィングフライヤーは、補助動作で1R味方を飛行させることができるという優秀な魔法です。
まだリビルドしなくても大丈夫だとは思うのですが…(あとかばうPCがいなくなると被弾が厳しくなりますね)

前回の私のほうの反省点として、敵データの確認を徹底してもらえなかったところがあったかなと思っています(;´∀`)。
次回からは、エネミーデータをすべて張り付けて、まずは数分、じっくり敵能力を確認してもらおうかなと思います。
その上で不明点があれば質問してもらい、答えていければ、少し遠回りかもしれませんが対処がしやすくなるのではないかなぁと……。
NAZ
NAZドント
2020/11/06 12:30[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】
自分がリビルド権を行使して魔力撃ファイターに転身するのもいいかなと思いました。(プリ下がるけど)

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。