セスさんの日記 「[TRPG][マスター][CP] キャンペーンマネージメントのお薦め #1」

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セス
セス日記
2021/05/16 19:48[web全体で公開]
😆 [TRPG][マスター][CP] キャンペーンマネージメントのお薦め #1
 どうも、セスです。
 ある意味で、お薦め兼もう今月のまとめと振り返りになってますが。

 前回のお薦め日記。
2021/05 [オンセンTRPG] セッションお誘いのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162021509388


 今回のお薦めは、
「TRPGを趣味の娯楽の一つとして遊ぶ、
 色々とある目的の一つとして、
 TRPGキャンペーンを、
 参加者(マスターさん達とプレイヤーさん達)全員で、
 みんなでワイワイ!
 遊んで楽しむ」
ための手法としての、
「キャンペーンマネージメント」
についての最初のお薦めとなります。


 最初に、
「より円滑にTRPGキャンペーンを遊ぶ」
というテーマになります。

 この今回の、
「より円滑にTRPGキャンペーンを遊ぶ」
に対して、
「一番の障害になっているものは、
 マスターさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)
 の感情的な対立=荒れ」
であるとして、
「このお薦めでは話を進めて行きます」
です。

 勿論、
「プレイヤーさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)」
もありますが、それはまたの機会でということでwww


 いつもの通り、
「メタな話は無意味」
ということで、
「論より証拠」
「メタより実際」
なので、以下で実際に起こったことをネタにして、
このお薦めを進めています。

 今回のブツwww

2021/05/11 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162072693261

2021/05/12 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162081212345

 上の実例にあるように、
「マスターさんは本来的には、
 あくまでTRPGキャンペーンでの掲示板セッションを
 遊んでいる内容なので、
 最後まで対PCとして話を進めるべきであったが、
 対PLしてしまった(走召糸色木亥火暴)」
という、
「判断ミス」
のために、
「そのPLさんは非常に不快な思いをしてしまった」
という事例です。

 ここで大事なのは、
「たしかに、
 TRPGの大原則である、
 PLはPCでは無い、
 PCはPLでは無い、
 PLとPCは全く別の存在である」
かあるので、
「PLさん側もあくまでTRPGキャンペーンでの掲示板セッションでの、
 PC(s)またはPCs/NPCsパーティーの行動宣言や、
 そのPC(s)またはPCs/NPCsパーティーのRPとして行動宣言に対しての、
 マスターさん側の処理結果または経過に対する話題なので、
 最後まで、
 PCとしてRPをするべきである」
ということもありますが、
「PLとしてマスターに質問してもいいでしょう?」
は、
「ごくごく自然で正しい行為」
です。

 単純に、
「PLとしてマスターに質問してもいいでしょう?」
に対して、
「マスターさん側として、
 今回はこのようなマスタリングになりましたので、
 ご理解くだい」
とかと言う前に、
「ゲーム脳」
だとかと、
「つい余計な事を書いて、
 PLさんをつっついてしまったのがマスターさん側の判断ミス(走召糸色木亥火暴)」
なワケです。

 まぁ、

2021/05/12 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162081212345

にも記載しているように、
「マスター側が後から
 ネタバレになるので勘弁してね」
とか、
「今回のマスタリングとしてはこんな風になりましたので、
 ご理解ください」
とか書いても、
「ゲーム脳とかいう言葉で、
 単純な事実を突き付けられると、
 それが事実であれば事実である程、
 人は怒ります(走召糸色木亥火暴)」
です(人間は感情の動物なのでwwwwww)

 というわけで、上の日記の繰り返しになりますが、
「マスターさん(達) 対 プレイヤーさん(達)」
にならないように、


 プレイヤーさん対応例
「PC発言では無くPL発言として、
 「素直に、そんなに待ちたく無い」
 「事前に判定の合否などの内容の公開希望」
 なので、
「マスターさんから、
 その活動保留しているPCさんのPLさん側へ
 催促とその判定の合否などの公開」
 と要望します。」

 マスターさん対応例
「はい、ご要望をありがとうございました。
 残念ながら、
 「今回は、そういうマスタリングになりました」
 という事で、ご理解ください。
 その内容も含めてPCxxxさんのこれからある行動宣言の解決結果として
遅くてもxx月末には公開いたします。」


のような対応をするのがマスターとしてはベターだと書いたわけです。



閑話休題。


 では以下に、今回のお薦めのまとめをします。

 TRPGを趣味の娯楽の一つとして遊ぶ、
「色々とある目的の一つとして、
 TRPGキャンペーンを、
 参加者(マスターさん達とプレイヤーさん達)全員で、
 みんなでワイワイ!
 遊んで楽しむ」
ための、
「キャンペーンマネージメントとしての、
 具体的な手法の一つのお薦め」
です。

 有効な一つの手法として、
「マスターさん(達) 対 プレイヤーさんん(達)」
にならないように、
「あくまでTRPGキャンペーン進行を続けるため」
に、
「マスターさん(達) 対 PCs」
として、
「今回は、そういうマスタリングになりましたので、
 ご理解ください。
 (追記として、そのマスタリング内容の概要を書く)」
という、
「マスター対応がベター」
であるということです。

 絶対に、
「そのPL個人に対して、
 ゲーム脳である
 とか、
 本当の事実とかを突き付ける必要は全く無い」
という事です。

 それらが、
「事実であればある程に、
 対人関係がややっこしくなり、
 キャンペーン進行が、
 感情的な軋轢で滞り、
 他の参加者さん達の迷惑至極になります」
です。
(事実を事実としてを受け止めて、ちゃんと考えて対応できる人間は、
 当前に残念ながら、極々少数です。
 普通は激怒して侮辱だとか誹謗中傷だとか、
 ここの運営にどうのこうのだとかと、
 言い始めるのが普通の人間です)


 TRPG的には、
「PCsが主人公なので、
 PCsの行動がすべて」
なので、
「その参加者さんたちである、
 マスターさん達やプレイヤーさんさんの感情的な軋轢は、
 全く邪魔者でしかありません」
という事です。


メリット
1 とにもかくにも、キャンペーンの進行が止まらない、
 継続を維持することができる。
2 ネタバレを防ぐ。
3 対PCsとして対応ができる。
4 PLsさん達と、無用な感情的な軋轢を発生させる可能性が
 一番少ない。
5 最終的なTRPG鉄則である、
 「マスターはいつも正しい」
 に一応、沿っているので、他の参加者さん達の迷惑にならない。
6 この位歯応えのあるキャンペーンの方が、面白い。

デメリット
1 質問したPLsさん達は、なんとなく納得がいかない。
2 まぁ、TRPGだからしょうが無いwww
3 PLsさん達のキャンペーンの先を予測する手間が、さらに増える。
4 もうちょっとキャンペーンを楽に遊びたかったが、そうでは無かった。
5 こんな先が読めないキャンペーンを遊ぶのが、つらいwww
6 あまりお気楽極楽になれない参加者さん達のTRPGの遊び方や楽しみ方
 としては、コスパに合わない。


 ということで、
「この世の中、
 色々とあるように」
ですね、
「TRPGキャンペーンも色々とある!」
ってことですね(大草原)


 でわ、次のお薦め日記でお会いしましょう。

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