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😊 〜raise your flag〜 天敵登場と”10秒”の使い方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文才がないので感想が助長になってしまう ミストCP第7話!今回も参加させていただきました! 今回も寄り道回、久々のフルメンツでのセッションでした! 今回の目的は抵抗組織との接触、金と経験点(テキ)を稼ぎながら敵拠点まで吶喊! …そこで現れました今回の強敵 シザースコーピオン(LV7) n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| いやぁ…\(^o^)/オワタでした こいつ団長が一番苦手なガンダメージ(回避不能の魔法D)使い まぁ回避不能なのはシューターでタンクやるという意☆味☆不☆明ビルドのせいなのですが しかも救えないのが団長、この時点で相手をなめ腐っていましたという点 キチンと対策を立てれば被害こそ多けれど確実に突破出来る相手なのです…が、 何を思ったか、『全力で頭つぶせば勝てる』という世迷言をほざく始末 (正解は遮蔽戦術で魔法でチマチマ削る) しかもこいつは3部位、鉄華団お得意の転倒戦術が刺さらないというガン不利な相手 …結果、1ターン目で前線半壊、敵には被害0の惨状が この時ばかりは本気でフリージアるつもりでした しかし!うちの団員はまだ諦めていなかった! 先ずは鉄華団の生命線、PC魔法使いさん 2ターン目冒頭、最後に動きますと宣言 そして団長はできることはしようと頭部集中砲火を指示 ここで大活躍したのがPCなげっぷらーさん ここぞという場面で見事に敵コア部位に2連キックを命中! LV5で覚えるチート特技鎧貫きを宣言していざ攻撃! …が惜しくも出目9…、クリティカルでの大ダメージとはならなかった ハズでした 『サンダーウェポン』という魔法があります サンダーウェポンとはダメージ大幅強化&クリティカル率アップの最強支援魔法の一つ しかし、効果時間が1R(10秒)と非常に短い魔法です この魔法を先の手番にPC魔法使いさんが使っていて、その超支援を使って 敵を倒すのが戦術でした そう、この時点で効果時間が過ぎているハズなのです、本来なら しかし!効果時間はまだ残っていたのです! その仕組みは効果時間の処理の仕方にありました 10秒の経過の判定は正確には『その効果を発動させた人の手番が始まるまで(意訳)』なのです! 最初、「最後に動きます」とPC魔法使いさんが言っていたのはこの為だったのです! するとどうなるか、出目9で先の攻撃はクリティカル、 更に鎧貫きはクリティカル時敵の防御力を無視して攻撃する効果 加えて大幅ダメージアップも合わさり… そこには気絶したサソリ野郎がいた、 その後もPC弓シューターさんがクリティカル攻撃を決めて敵神官を回復の手間を与えず 何とか被害者0で突破できたのでした 正にカードゲームアニメのようなルールを使った大逆転 団長は九タヒに一生を得ましたのでした 今回は団長の油断で団員の皆さんを危険に陥れてしまったので深く反省 次はないように、と気を引き締めました まぁそんなこんなで今回もとても楽しかったです! 次のセッションも楽しみです!
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