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😶 オンセンSNSのMDリプレイ作成の走り書き。 立て続け。新しいシステムをちょっと知ったので。 後でまとめるにあたり、デザインのメモ システム固有部 ココフォリア固有 昨日書いたやつ オンセン固有 過去に書いたやつ。だが、再考に合わせて再編成が要ると思う。 ここは最終的に キャラ:発言 の形にするだけなので、説明は短く。それより、コツの参照を増やす。 共通編集部 こうしたら見やすくない? と この点注意 みたいなのを表に出すようにする。 そもそも別に編集作業得意でも何でもないので、とにかく知見を積んでいくしかない。 文と数字の見やすさをとにかく優先してるけど、デザインくそダサでは? 作る人増えて、カッコいいの出てきて、パクれたらいいのに・・・ ちょっと友達とも話たけど、リプレイ作成するのって雰囲気でGMがやるのでは?みたいな感じになってるし、データの元締めとしては確かにそうなんだけども、GMやる人にはシナリオの作成とセッション準備に注力して欲しいと思うので、リプレイ作成は、参加者の有志がやれればいいのになぁ。 テキセではログ採取簡単だし、データ受け渡しもそこまで苦労は無いし。 外部化も考えたけど、共通編集部に時間がかかるので無料でやっていくのはトラブルリスクが残る。 参加者じゃないけど編集するって事もできなくはないけど・・・ 編集側の技量に依るか。 うーん。 SUKIMAみたいに「私、今空いてますからリプレイ編集できますよ」掲示板みたいなのがあったら? ・・・自分で登録するか、これ? ・登録者 可能期間時間 編集したいシステム これか。担当したいシステムを編集側が選べるならば、リプレイを読みながら、ルールやプレイングを確認できて楽しくできるから、編集やる意欲になる? ただまぁ、「いやこれ編集作成してもらったのはいいけど、全然合わねーわ。削除対象」みたいなトラブルを未然に防ぐ手段が無いとなぁ・・・ システムごとの編集フォーマットが決まってればいいのか。 ・登録者 可能期間時間 編集したいシステム >依頼者の希望フォーマット こうかな。 権利は? 誰の仕事かわかるかどうか。 編集した人”の”リプレイとして登録、依頼者はリンクで対応とか? なんか最初と全然別の話になってしまったので、とりあえずここまで。
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