猫型対人魚雷さんの日記 「「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/01/13 22:49[web全体で公開]
😶 「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正
(ちょっと卓しててそういう出来事があったんですよね)

 ウィングフライヤーで雑に命中回避を盛れるようになってるから、器用敏捷が足りてない種族(特に、敏捷はまあまあ高い方だが器用が不足してるリカント)でも、足りなさ具合がカバーできる範囲かつ筋力が高ければかなり強いグラップラーになれる?
 とはいえ移動制限の関係で一番最初だけは仲間の助けが必要な上に、その一番最初が重要(特にグラップラーと一番よく組み合わされる技能であるスカウト、ファストアクションがある)なのが問題ではあるのですが……やっぱドルイドって取得人数が多いほど強いだろ基本的には! 当然経験点は食うけどある程度レベル上がって組み方に融通効くようになったら余りが出ることはまあまああるし!

補足:レベル11以降のリカントは敏捷ボーナスがグラランすら超えて最強ですが、それまでは「高い方ではあるがエルフよりは低い」レベルです
それと、ウィングフライヤーで盛った回避は遠隔攻撃には効きませんのでガンとかに気を付けましょう(ガンに対してならフォッシルアブゾーバーでカバーは可能ですが、そこまで自力で持とうとするとやはり重さが出るし物理遠隔攻撃は無理)
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レスポンス

カイ
カイ猫型対人魚雷
2021/01/14 10:38[web全体で公開]
> 日記:「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正
リカントの生まれ拳闘士の器用度は技11+1d6で期待値14.5、一方で全能力が平均的な人間の傭兵生まれ(ファイターorグラップラー)の器用度は技7+2d6で期待値14(全能力が平均的な一般人生まれと同じ期待値)
つまりリカントの器用度の期待値は並み以上ある上にどんなに出目が悪くてもボーナス2以上は確定というむしろ種族です

これで器用度に問題があるとしたら能力平均の人間ですら命中判定を当てにした戦いをするのは不向きと言っているような物になりますね

そしてあなたが何度も強い強いと言っているナイトメアの傭兵(ファイターorグラップラー)の器用度(ついでに敏捷も)技7+2d6で期待値14人間と同じです
ナイトメアも接近職できませんね
奇麗
奇麗猫型対人魚雷
2021/01/13 23:53[web全体で公開]
> 日記:「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正
こういった日記を書くことは否定しないのですが、その前にまずはご自分のトピックの方の問題を放置せずに、しっかり解決した方が良いかと思いますよ。
外部から失礼しました。

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