猫型対人魚雷さんの日記 「るるぶの謎」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/06/29 11:49[web全体で公開]
😶 るるぶの謎
 戦法とかキャラ構築のセオリーって、かなり大幅にるるぶに書いておくべきだと思ってるんだけど、これが書いてないシステムがほとんどなのはなんでなんだろう。ログホラも書いてあるけど不十分だし、というかその不十分ですらものすごく貴重な情報だし。
 「嘘を言ったことになってしまうのを恐れている」んだとしたら、開発者が自分のシステムのことわかってないってだけなのでは?
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レスポンス

パスタ
パスタ猫型対人魚雷
2022/06/29 23:40[web全体で公開]
> 日記:るるぶの謎
前のコメントの続き!

 3は、作り手が遊び手の遊び方を想定するにも限度がある、ということです。電源ゲーのFPSが頻繁に調整を加えられるのを見てれば分かると思いますが、作り手の予想を上回って遊び手は新たなセオリ―を見つけてくるものです。電源ゲーでこうなのですから、遊び手に手渡されるデータ量が非常に多いTRPGでは有効な戦法やセオリーを最初から十分に提示することは不可能に近いと思います。

 以上が私の考えるルルブに戦法やセオリーが記載されていない理由でした。

 もし、猫型さんが最適解をPL全員と共有したいのであれば、軽い≒データ量が少ないシステムを探されてみると良いのかなと思います。私はプレイしたことはありませんがドラゴンキャッスルズとかはいかがでしょうか?
パスタ
パスタ猫型対人魚雷
2022/06/29 23:38[web全体で公開]
> 日記:るるぶの謎
 ルルブに戦法やキャラビルドのセオリーが書かれてない理由は、私が思いつくのは、1.後でサプリなどが追加されるとセオリーが崩れる可能性があるから。2.セオリーの押し付けをあまりしたくないから。3.制作者側がシステムのすべてを把握することがそもそも無理だから。などがあげられると思います。

 1は想像に難くないと思います。初期ルルブの頃では有効だった戦法が、新たに追加されたサプリのデータによって対策されて弱くなってしまった、とか珍しい話ではないと思います。仮にサプリごとに最新の戦法などを書くとなると、情報が書籍ごとにずれて来てしまい、読み手を混乱させてしまうかもしれません。

 2は、試行錯誤もまたTRPGの楽しみの一つだから、という理由です。最初からやることがすべて決まってるセッションは、それはそれで安心できるかもしれませんが、退屈に感じる人が多いと思います。

続きます

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