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😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月7日(金)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元『工場のメニークライシス』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→6[3,3] シーン表判定(手練):《騎乗術》で代用判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC1の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→3[1,2]+2成功 ↑PC4は忍法《極上》の効果で獲得した《お金》を使ってプラス2修正 PC1 シーン表→4[1,3] シーン表判定(歩法):《歩法》で代用判定→6[1,5]成功《呪紋》を一つ獲得 PC1は器術分野を選択 PC3と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→6[1,5]成功 PC1からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC1への【感情】→6(狂信) PC2 シーン表→7[1,6] GMのシーン表判定→4(結界術) PC3と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC2からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC2への【感情】→5(憧憬) PC3 シーン表→5[2,3] シーン表判定(幻術):《見敵術》で代用判定→11[5,6]成功《変心丸》を一つ獲得 PC4の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→6[1,5]+1+1成功 ↑PC1・PC2が感情修正 情報共有:PC1・PC2 マスターシーン GMの判定→1(結界術) 2サイクル目 PC2 シーン表→8[3,5] シーン表判定(隠形術):《分身の術》で代用判定→4[2,2]+1失敗 ↑PC3が感情修正 PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 PC4からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3 PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し PC4からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→4[1,3] シーン表判定(歩法):《仕込み》で代用判定→12[6,6]スペシャル《呪紋》を一つ獲得 PC3は器術分野を選択 PC2の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→8[3,5]+1+1成功 ↑PC1・PC2が感情修正 情報共有:PC1 PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し PC4 シーン表→6[2,4] シーン表判定(手練):《騎乗術》で代用判定→6[2,4]失敗 計画判定(結界術):《結界術》で判定→9[4,5]成功 PC1 シーン表→5[2,3] シーン表判定(幻術):《見敵術》で代用判定→7[2,5]失敗 計画判定(火術):《絡繰術》で代用判定→7[1,6]成功 マスターシーン GMの判定→1(火術) 3サイクル目 PC2 シーン表→3[1,2] シーン表判定(傀儡の術):《分身の術》で代用判定→7[1,6]+1成功《霊装》を一つ獲得 ↑PC3が感情修正 PC2は特技《瞳術》と忍法《接近戦攻撃(用兵術)》を指定 計画判定(火術):《火術》で判定→7[1,6]成功 PC4 シーン表→10[4,6] シーン表判定(詐術):《結界術》で代用判定→3[1,2]失敗 計画判定(暗号術):《暗号術》で判定→10[4,6]成功 PC3 シーン表→8[3,5] シーン表判定(隠形術):《仕込み》で代用判定→9[4,5]成功《神通丸》を一つ獲得 計画判定(見敵術):《見敵術》で判定→7[1,6]+1+1成功 ↑PC1・PC2が感情修正 PC1 シーン表→9[4,5] シーン表判定(絡繰術):《絡繰術》で判定→10[4,6]成功《遁甲符》を一つ獲得 PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→6[1,5]成功 PC1からPC4への【感情】→6(狂信) PC4からPC1への【感情】→6(狂信) クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→1(機神)、3(PC4)、4(PC2・PC3)、5(PC1) PC1は手番放棄 PC3は手番放棄 PC2は機神を目標に奥義《範囲攻撃/乱れ/人数限定(縄術)》を使用 機神は【生命力】を2点失う 機神が受ける変調→3(重症) PC4は手番放棄 機神はPC3を目標に忍法《万華鏡(拷問術)》を使用:《拷問術》で判定→6[1,5]成功 機神は変調「重症」の効果で【生命力】を1点失う PC3の回避判定:《拷問術》で判定→8[3,5]成功 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→5[2,3]成功 戦場を「悪天候」に PC4は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→10[4,6]成功 2ラウンド目 プロット→3(PC4)、4(PC3)、5(PC1・機神)、6(PC2) PC2は機神を目標に奥義《範囲攻撃/乱れ/人数限定(縄術)》を使用 機神の奥義破り判定:《拷問術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は機神を目標に奥義《判定妨害/驚き/分野限定(器術)(見敵術)》を使用 変更後→3[2,1]逆凪 機神は【生命力】を2点失う 機神が受ける変調→1(故障) PC1は機神を目標に奥義《範囲攻撃(壊器術)》を使用 機神は【生命力】を2点失う 機神は奥義《不死身(傀儡の術)》を使用:回復量4-1 機神は【生命力】を3点回復 機神は全PCを目標に奥義《範囲攻撃(火術)》を使用 PC1は3,6の【生命力】を失う PC2は2,5の【生命力】を失う PC3は3,6の【生命力】を失う PC4は4,5の【生命力】を失う PC3は機神を目標に忍法《呪礫》を使用:《仕込み》で判定→6[1,5]成功 PC3は《兵糧丸》を一つ消費して《呪礫》のダメージを上昇 PC3は忍法《惨撃》を使用:《拷問術》で判定→10[4,6]成功 PC3は《変心丸》を消費して《呪礫》のダメージを上昇 PC3は《忍細工》を二つ使用して《呪礫》のダメージを上昇 機神は【生命力】を4点失い戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 時間内に終わるかを一番危惧していたので、当日中に終了できてまずは一安心。 ダイスロールのラグはしょうがないことですけどね。 あとはまあ……シーン表が結構散らばって出たので作った身としては嬉しいですね。 頭をひねって11個出しても大抵無駄になるので。 正直シナリオを作るとき一番詰まるのがシーン表です。 既存の物を使えればいいんでしょうが、なかなか難しいこともあるので……。 以下今回のセッション一句 手に持った 忍具を使う 時は来ず 最後になりますが、 74さま ガタルさま 桜餅4390さま ラルドさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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