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😶 『パイレーツ・ニンジャ!(火星脱出編)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月21日(金)19:00~01:00 システム『シノビガミ』 うずさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 ※畳んでますがシナリオのネタバレになりそうなことは避けます。 まずは今回使った構成メモ。 協力型でないと使えないと思うから公開してもいいや、っとえい。 比良坂機関 麝香会総合病院 《針術》《刀術》《香術》《毒術》《調査術》《野戦術》 接近戦攻撃《刀術》 集団戦攻撃《針術》 救命針 神咒 陰謀 薬師閨(追加忍法)《野戦術》 凶手(追加忍法)《野戦術》 兵糧丸 兵糧丸 追加忍法《野戦術》 作成時の狙いとしては、 メインプラン ・メインフェイズに薬師閨で兵糧丸を貯める。 ・クライマックスは間合の広い集団戦攻撃で低プロットから救命針兵糧丸を投げる。 サブプラン ・戦闘シーンでは薬師閨は必要ないので凶手神咒セットを導入。 ・スペシャルすれば自分も相手も回復できる。 スペアプラン ・誰も回復が必要ないようなら貯めた兵糧丸を遁甲符に変換してアシスト。 で、結果ずっと遁甲符投げてました。 ヒーラーとは一体。救命針一回も使ってないぞ。 ところで2d6の出目10以上が出る確率が出目4以下が出る確率と同じってありゃ嘘ですね。 ログを確認して比率を出したら2:7でした。 そこ逆になりませんかね……。 まあ周りのPCが回復の必要もないぐらい優秀だったのでそんな出目でも無事使命は達成できました。 ありがとうありがとう。 次はもう少し寄生プレイにならないPCを使います。 ロールプレイではずっとボンカレーごり押ししてたから、もうちょっと引き出し増やしたいなと。 でも何だかんだいって、一つのネタごり押しが短時間でキャラ立てするのに有効な手法な気もする。 少ない発言数でキャラの個性を魅せていくのは難しい。 でも発言数を多くしようとすると時間がかかるジレンマ。 立ち絵や特技/忍法構成で頑張るのが妥当か。 ありがたいことに、PLとしてセッションに参加させていただけるのもこれで三度目。 自分とは違うスタイルのマスタリングというのは、やはり参考になりますね。 力の入れどころなども各人で違って少し面白い。 まあ自分とのクオリティの差に絶望する面もありますけどね! うん……。皆さん凄いですよね……本当……。 エネミーのバランス調整が上手かったり、ルールブックの読み込みが深かったり。 マップ画像が凝っていたり、シナリオギミックが凝っていたり。 NPCのロールが上手かったり、シナリオ作成速度が速かったり。 私も落ち込んでいないで盗めるところは盗んでいきたい所存。 ……神絵師ならぬ神GMの腕むしゃむしゃしたらマスタリング上手くなったりしないですかね。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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