たかぽんさんの日記 「TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた」
たかぽん | |
2022/01/26 20:17[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒たかぽん | |
2022/01/26 23:36[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた CoCの投げ技。十分強いですよ。組み付き自体用途が幅広く、派生行動もとれますし、マーシャルアーツも武道(2015)も乗るので威力2倍にできますよ?CoCのほうのルールをお間違いではないでしょうか。 押さえつけること自体も、相手の行動を妨害したりといくらでも用途があります。押さえつけられているので回避できないなど、味方と協力すれば行動妨害がいかに有効かわかるはずです。 ただ、人が行う投げである以上、人ではないものに通じないのはやむを得ないと思います。 ファンタジーなら獣人など、CoCならグールなど人型であれば効果があるとするハウスルールもありますが、対人技であるのは投げである以上は気っても切れないと思います。 CoCの探索者は、”基本的には”普通の人なので人間が持ち上げられないものを持ち上げられるのも変ですからね。 SWのほうはわかりませんが、CoCでは普通に有用ですよ。
ポール・ブリッツ⇒たかぽん | |
2022/01/26 21:04[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた CoCのことでしたら、海外のデザイナーが「投げ技」を、そのままダメージを与える技とみなしているところがあるからではないかな、と思います。海外の人、プロレスやオリンピックの柔道を見慣れているせいで、投げ技は与えても相手が立ってくる必殺ではない痛め技だと思ってるのかもしれませんね。 個人的な意見としては、投げ技で一撃必殺をやるには、投げることによって相手を高圧電流の流れている鉄線にぶつけたり、回転している電気のこぎりにぶつけたり、溶鉱炉の中に放り込んだりする、とかいう演出を込めた攻撃をPLからするように意図的に海外のデザイナーがやってるところもあるんじゃないかな、と思いますねえ……。
bailien777⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:53[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた SW2系のハウスルールでよければ (昔pixivに投稿した別名義アカウントのものです) プロレス流派(3番目の秘伝で投げられる部位数強化) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8533527 中国武術流派(1番目の秘伝で回避成功時に投げ効果) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8679005 関節技のアイデアもあったけど完成させずに投げ捨てたんだっけかなぁ… 無ければハウスルールで作ればよいのですよ
ロイエンタール⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた TRPGで投げ技の強キャラやってみたいですね! 格ゲー基準に考えるなら威力も欲しいですがSWの世界で通常投げより強いコマンド投げと同等な投げ強化には投げの範囲や吸い込みの強さ考えて命中に+あっても良さそうな気がしますね。 あと個人的にはカウンター覚えた後に投げカウンターするカッコイイ当身キャラ(ギース)を凄くやってみたいですね!
Mch⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:43[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた 私も投げ技は好きですよ ( というか格闘技や武術全般が好きです ) ただ、投げ技や関節技って人間の身体の構造や反射運動を利用する技がほとんどなので SWなどの人間以外の生物には、人間向けに考えられた投げ技は効かないだろうなぁ なんて思ったりも 格好良く投げ技を使うキャラ 使ってみたいんですけどねぇ