狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記 「TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳」

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/19 19:16[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
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レスポンス

tetuy2
tetuy2狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2022/08/19 23:03[web全体で公開]
> 日記:TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
あの日記は書き方が良くなかったみたいですね。すみません。
私も朱朱さんと同じ事を考えていると思っています。この部分ですね。
>TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
>「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
戦闘でエネミーに付き合わない事は正解だけどそれだとGMのやりたい事を無視してしまう事になってしまうと考えていまして、だからそればかりが最適解ではないという事を言いたかったのです。
ですが以前朱朱さんに指摘された私の癖的な言葉の選び方の悪さが出てしまったようです。
怒らせてしまってすみません。
どうじょう
どうじょう狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2022/08/19 19:35[web全体で公開]
> 日記:TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳

戦闘で活躍するのって楽しいですよね。
頭を悩ませてビルドを考えて敵を圧倒的火力で葬る、快感だと思います。
でも自分は「それだけ」ならそのTRPGに魅力を感じません。
そこにあるのが「戦闘」だけならソロビデオゲームでもいいかなと思うんですよね。
TRPGは「PLの言葉や立ち回りで展開が変える」ことができる、TRPGはそういうものだと聞いた高校生の時、強烈にやりたいと思いました。
自分のPCがそこにいる意味を感じたいんです。
単純に戦闘で勝つのはもちろん楽しいけれど、立ち回りや説得でNPCの考えが変わってPC達に協力してくれるようになったり、PC同士が協力して作戦を立て、その作戦に敵がひっかかって倒せた時が一番脳汁が出るので(笑)、必然的にそのような傾向を好むGMさんがいらっしゃる卓に参加させていただくことが多くなります。
まぁ結局はそれぞれ好みなんで、住みわけ出来たらそれでよし、なんですが(笑)。

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