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😶 【FF14TTRPG】冒険者には疾走感を感じてほしいFINAL FANTASY FF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい ──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム FINAL FANTASY XIV TTRPG 今回のヒカセン若葉混合パーティーに挑んでもらいました全部入り 移動力2倍消費するため動きにくい区画があるMAPと、そこにかぶせるダメージ+突き飛ばしの予兆にDOTばらまきギミックの組み合わせに対し 戦士がBOSSの敵視を取りながら、予兆範囲に突っ込みサブでギミックポイントを解除するという忙しさ 移動力不足で進めないから解除して予兆外に戻るしかなかったのを、ギミック解除したエリアが空白化し侵入可能になると そこに入れると気が付いたプレイヤーが「予兆の範囲からそこに飛び込みます」と残り移動力を使って滑り込むのは 斧をBOSSに叩きつけ、その勢いで回転しながらギミックを叩き切り、そのままスライディングで頭上ぎりぎりを吹き荒れる電撃の嵐を潜り抜けるという一連のアクション描写が完成して 竜騎士がそれに続き、こっちは任せろと逆側の解除に飛ぶ相棒感ある流れは ヒカセンもFF14若葉も、ゲームマスターも大満足で盛り上がりました。 冒険者が困難を乗り越える姿はいつも美しい! #エオルゼア #満喫
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