【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part27

しゃんはい
しゃんはいスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2024/04/11 15:22最終更新日:2024/04/11 15:22

SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part26
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre170056928385
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ヒラーズフリート
80. ヒラーズフリート
2024/07/28 17:26
お答えありがとうございます。
難しいですね💧
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シマエナガ三銃士
79. シマエナガ三銃士
2024/07/28 12:11
>多機能スマルティエのベルト
多機能の加工は購入時にしかできず、スマルティエ化するのも購入時にしかできない。
なので、「多機能スマルティエのベルト」と「スマルティエの多機能ベルト」はGM裁定の範囲内としか言えない。

どちらも購入時にしかできない以上、これらのことから組み合わせる運用は想定されていない(常識的に考えてできない)とするのが自然なのでは??と思ってしまいます。もちろん、できないとは書かれてないので、そのセッションを開催されるGMさんが許可すればOKしてもいいんじゃないかな?とも思いますね。


‥‥「多機能〇〇ベルト」が装飾品の効果を内包できる、と書かれてはいるけれど競合する冠詞的なものをモラル的にどう解釈するか、でしかないやつ。結構長い事遊んできて、多機能スマルティエのベルトを使用されているPLさんは‥‥かなり和マンチ寄りの構成で遊ばれる方でも見たことないですね(笑)
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大久野しぐれ
78. 大久野しぐれ
2024/07/28 11:20
>77. ヒラーズフリートさん
およそ4年前のトピックになるのですが、論議がなされているようです。(85. - 94.)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159911863894

概略は以下の通りで、
・「スマルティエの装飾品」は「特殊な効果を持たない」という前提条件が設定されているため、「多機能**ベルト」は「追加装備できる」という特殊効果を有しており「スマルティエの多機能**ベルト」は成立しない。
・ただし、通常の「ベルト」をスマルティエの装飾品化した「スマルティエのベルト」に関してのみ、「ベルトで名称が終わるアイテム」と見做せば、「多機能スマルティエのベルト」は成立しうると考えられる。
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ヒラーズフリート
77. ヒラーズフリート
2024/07/28 07:47
既に解決してるか分かりませんが、スマルティエ化に関する質問を。
腰装飾で多機能ベルトってスマルティエ化できましたっけ?
多機能ベルト自身がかなり特殊なものになるから……。
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狡知神ロキ
76. 狡知神ロキ
2024/07/20 00:41
あぁ、そうか。ふっつーに勘違いしてました
1H拳以外もちゃんと両手装備でしたね・・・
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しゃんはい
75. しゃんはい
2024/07/20 00:21
>74. 狡知神ロキ さん

・ルルブⅠ、p309
・エピックトレジャリー、p94
「〈パンチ〉を強化する武器」の項目をご参照くださいまし。

きっと求めていた答えがそこにはあります。ぺこり。
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狡知神ロキ
74. 狡知神ロキ
2024/07/20 00:15
質問です。
格闘SSランクの武器であるグラウルは、1Hなのですが、これを両手に装備した場合、回避ボーナスは2重につくのでしょうか?
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べる
73. べる
2024/07/16 19:15
お2人とも回答ありがとうございます!
やはり空間への対象は個別に選択は出来ませんよね。納得いたしました!
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フォルライト
72. フォルライト
2024/07/16 16:46
>70. べるさん
効果時間等を条件を満たしていて補助動作による解除が出来るという前提で答えます。
その場合は1の「魔法そのものが解除される」となるでしょう。

範囲魔法で対象が空間かそれ以外の違いについて、現代風の例を出してみたいと思います。
照明のついた明るい部屋に数人の人がいます。(照明以外で全く明かりの差さない部屋となります)
この状況でその人達の視界を遮りたい場合、以下の行動を取ることが出来ます。
1.その人達に目隠しをつけさせる(対象がX(数字)orすべて)
2.照明を消して部屋を真っ暗にする(対象が空間)

1の場合はそれぞれに目隠しを付けさせているので、解除動作は目隠しを外すことになります。
目隠しは各個人についているので、対象ごとへ解除の選択が出来ます。
2の場合は部屋の照明を消しているので、解除動作は部屋の照明をつけることになります。
部屋の照明をつければ部屋にいる全員の視界が明るくなるので、対象ごとへの解除の選択が出来ません。
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シマエナガ三銃士
71. シマエナガ三銃士
2024/07/16 16:06
効果時間が明記されてたら解除できるはずです。
「一瞬/◯秒(ラウンドや時間の表記)」という記載があるものは自主的に解除することは出来ません。
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べる
70. べる
2024/07/16 15:23
重ねて質問失礼します。
効果時間が永続や一瞬では無い魔法で「対象が空間」の魔法に対して補助動作による解除は行えますか?
その場合
①空間が対象なので術そのものが解除される
②空間内の影響を及ぼしているキャラ別に解除の選択ができる
③その他
どのように判定しますか?
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べる
69. べる
2024/07/16 15:09
フォルライトさん回答ありがとうございます!
やはり自身も纏めて効果範囲になってしまう魔法なのですね…。
魔法制御についてのXは全てを包括した記号とと認識していたので人数指定のみだけだったとは知りませんでした。読解が難しい…。

改めて、丁寧に細かく内容を教えていただき有難うございます
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フォルライト
68. フォルライト
2024/07/15 22:46
>67. べるさん
対象が空間である以上魔法制御も働かなくなるので、(以前の対象○○m/すべてでも魔法制御は働きませんが)
魔法制御を習得していたとしても対象を指定することが出来ず術者含めて敵味方全員に影響を及ぼす魔法となります。
また、以前の対象○○/すべてなら術者は外すことが出来ましたが、対象○○m/空間では術者を外すことは出来ません。

余談ではありますが、魔法制御で対象を除外出来る魔法は形状が貫通or突破、もしくは対象は半径○○m/X(数字)
と書かれている魔法となります。範囲魔法でも○○m/空間や○○m/すべては対象を除外出来ないのでご注意を。
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べる
67. べる
2024/07/15 21:11
召異魔法リーサルディメンションについての質問です。

リーサルディメンションの対象がエラッタにより対象「空間」へと変更されていますが、魔法制御を持っていない場合、メイガスアーツ58頁の内容から術者諸共巻き込む自爆魔法になってしまうのでしょうか?
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シマエナガ三銃士
66. シマエナガ三銃士
2024/07/05 15:55
なんで頭突きはないんだ....
草食リカントはともかくとして、あってもいいのに....
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しゃんはい
65. しゃんはい
2024/07/05 15:12
ここまでのご意見ありがとうございます!

「64. スライミ」さんの話を見て、

「生来武器は自身の肉体を使って攻撃する際に、システム上武器データとして表現されるだけで、アイテムとして入手できる物ではない」

と言う事かなと読み取りました。

この解釈で合ってるなら、個人的には反論の余地が思いつかないほどにはしっくり来ました!


「そりゃ《魔剣》なんだから普通の武器にしてよ」
と言うのは簡単ですが、
「何故できないの?」
と聞かれた時に明示できる答えとして、とても納得感があります。
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スライミ
64. スライミ
2024/07/05 14:24
>61. しゃんはいさん
こんにちは!

たしかに明確な記載は見当たらず、論拠というよりこう言いたそうな雰囲気を感じるというだけですが……

ルルブⅡp.25のリルドラケンの「尻尾が武器」の説明には「〈尻尾〉を武器『として』扱える」という記述があります。この『として』という言葉から、公式は「〈尻尾〉は武器みたいに扱えるのであって、便宜上格闘武器カテゴリに記載しているけれど、厳密には武器ではないよ」という趣旨のことが言いたいのではないかなと思いました。明確に武器として独立させたいなら「〈尻尾〉が武器となります」というふうに書くのではないでしょうか。

また、同様にパンチキック投げに関してもルルブⅠp.309に「身体を直接使うものであり、武器『として』装備する必要なく、使用できます」とあるため、〈尻尾〉と同じような扱いを求めているように思えます。

よって、パンチキックなどはドレイクの魔剣として獲得することはできないと解釈してよいのではないかなと思います!(公式はそんなに深くは考えてないような気もしますが……)
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シマエナガ三銃士
63. シマエナガ三銃士
2024/07/05 13:54
スレイヤーズのアニメの.....何期だったかのドラゴンさんはや、デジモンアドヴェンチャーの猫は、尻尾の金色の腕輪?を奪われて変身や進化が出来ない、という設定がありましたね。
あんな感じ
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シマエナガ三銃士
62. シマエナガ三銃士
2024/07/05 13:51
どこかにルールとして載っている
というわけじゃないのですが。

・魔剣を折られた
・魔剣を奪われた
・魔剣を持たずに生まれた

などのウィークリング等の文言を見るに、破損可能であり奪われる可能性がある外付けアイテムである。
とするのが、ルール的にも無理がないように思います。尻尾.....ちょん切れる可能性が....?((((;゚Д゚)))))))


なお、2.0の方の地方誌に、ガントレット型の魔剣を抜くことで本気を出すグラップラー型ドレイクは強敵として紹介されていますね。


とは言え面白いので拾ってあげるとしたら、
・尻尾につけている装飾品(その他欄や腰に装備)が魔剣である。
・投げ強化の格闘武器を魔剣化する。
・キック強化の格闘武器を魔剣化する。
・なんとかのルージュ(冒険者道具)を魔剣としてメイクアップ変身(殴


とかそう言った無理の少ない感じに演出や調整すれば遊びやすいかもしれませんね
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しゃんはい
61. しゃんはい
2024/07/05 13:04
こんにちは!
本日は有識者に質問があって確認しに来ました。

バルバロスレイジ収録の「ドレイクの『魔剣の所持』」について、「生まれつきの魔剣にできないのは地方特産品、流派武器、最初から魔法の武器化してるもののみ」と伺いました。

つまりそこに「生来武器は不可」という指定は無いため
「尻尾が魔剣のドレイク」
「キック(生足)が魔剣のドレイク」
「投げ(概念?)が魔剣のドレイク」
も可能である、とデータ上読み取れてしまうように思います。

そのため「魔剣を体内に取り込んで変身するのだから、『自分の身体を離れ道具として存在する物』でなければおかしくないだろうか?」
と言う違和感が湧き上がります。


この違和感に対して「そう言うイメージだから」以外に、データ面から生来武器を魔剣として生まれるドレイクを不可とする論拠はありますでしょうか?

1、論拠はある。
 どこどこのサプリの何ページ目の記述に載ってるよ。

2、論拠は無い。
 なので「《投げ》を魔剣として《投げ》を取り込んで変身するドレイク」は普通に認められるよ。

3、論拠は無い。
 ……が、常識的あるいはドレイクの設定的に考えて無理でしょ。

4、その他
 根本的、あるいは質問の前提からして何かを間違えて認識してるよ。

5、そんな事よりディアボロ使おうぜ。
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直近の卓で「生来武器尻尾が魔剣のドレイク」という話題が出てきまして。
仕事に出る前までレイジを確認してたのですが、不可とする記述が見つからない一方で「なんか不自然だよね」という話も出ていたので気になって質問した次第です。

お知恵を貸してくださる方が居ましたらお待ちしています。
ペコリ(ーヌ)
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