校長室#2
鏑矢倉庫[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/07/05 17:53最終更新日:2020/07/17 07:29 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
40. リャナン | |
2020/07/09 06:07 |
「フフフハハハハハハたのしー!ミサキちゃんみた? バーンってボクカッコ良かったでしょ?」 ブラック光になります。 リャナンさんのロール(1D6) → 2 (2) 06:07:16 #imV5x
37. 鏑矢 | |
2020/07/08 21:57 |
では、殴って、殴られて…。 あ、ごめんなさい。 ヒロイン、トロフィーで剥製ぶん殴ってますよw 光くんのイベントか…。 あー、忙しいなw 光くんが拳銃をぶっ放すと、もの凄い音と共に、チッて音が鳴って、天井に穴が空きます。 ミサキちゃんが、ナニヤッテンノアンタって顔で、光くんを見ます。 光くんの中で、何某かの高揚感と充実感が湧き上がります。 拳銃をぶっ放すと、頭の中のモヤモヤがらぱーっと晴れて、世界が明るくなる気がします。 あー、これにずっと浸っていたいな…。 という、わりとヤバい気持ちが光くんの中に浮かび上がってきます。 ダメダメ、こんなの自分らしくない、と思うのでしたら、この気持ちはササッととほうきではかれたように消えてしまいますが、そうでなかったら、正気度を1d6点喪失してください。 ただし、この喪失で、一時的狂気等に陥る事はありません。 蒼一くんの際と同様、この気持ちについて深く洞察したり、誰かに意見を求めている暇はありません。 どうしましょうか?
33. 鏑矢 | |
2020/07/08 21:40 |
剥製1が、再び蒼一君に襲いかかります。 鏑矢さんのロール(1D100) → 3 (3) 21:28:41 #Vms6D 鏑矢さんのロール(1d6+1d4) → 3 (2,1) 21:29:12 #km366 蒼一くんは、3ダメージを受けてください。 続けて、拳銃を取り出した光くんへ剥製2が攻撃です。 鏑矢さんのロール(1D100) → 92 (92) 21:28:49 #wm765 …なんで当たらないんだろうw では、前のラウンドでソファの陰から立ち上がったミサキちゃんは、棚のトロフィーの一番デカいのを引っ掴むと、まだ翼をバタバタさせているだけで飛び立っていない剥製3を殴り付けてます。 「飛ぶな、バカ!」 さて、おふたりの行動です。 拳銃のデータは、32口径のオートマチックになります。 光くん、拳銃を撃つなら、失敗したら、イベントになりますw
31. ポール・ブリッツ | |
2020/07/08 21:29 |
別な卓で、脇差もサーベルとみなしてやってたので、間違えました(^^;) たぶんあのKPも基本ルルブしか持ってなかったんだろうな(笑) DEX11ですから、そちらが先攻ですね。では、蒼一くんは、敵の攻撃が命中しようと、クリティカルで命中しようとどうあれ、後ろの女子を守って剣を振ります。時間短縮のため、先にサイコロを振ってしまいましょう。 メシステム : ポール・ブリッツさんの「ダメージ」ロール(1d6+1) → 4 (3) 21:28:10 #Dp60x メシステム : ポール・ブリッツさんの「刀剣」ロール(1d100<=35) → 成功 15 (15) 21:27:57 #ipd0s
30. 鏑矢 | |
2020/07/08 21:21 |
脇差のデータは、基本が15%で、ダメージが1d6+1になります。 耐久力は15ですね。 空を飛んでいる鳥類に対して攻撃する際は、命中率が半分になりますが、前述の通り、この剥製の猛禽に対してはこのルールは適用されません。 では、次のラウンドになります。
28. ポール・ブリッツ | |
2020/07/08 20:32 |
+20の修正あっても、それでも飛んでる相手に(20+15)/2=命中率17%……で、1d8+1ダメで相手に2ポイントの羽毛装甲あるから……デュ・モーリア原作、ヒッチコック監督の「鳥」(笑) それでも勝利を信じて戦うのみ!w 剣を振るう!
26. 鏑矢 | |
2020/07/08 20:03 |
>蒼一くん では、蒼一くん、天賦の才能をゲットです。 【相対の心得】 効果:探索者は、指定したひとりの相手に対して刀剣の類を使用する際、+20のボーナスを得る。 この為に、探索者は1d3の正気度を喪失しなくてはならない。正気度を喪失した次の攻撃からこのボーナスは発生し、指定した相手が倒れるか、キーパーが指定するタイミングまで続く。 関連技能:〈回避〉〈近接武器〉。 キャラクターシートのどっかに書いておいてください。
25. 鏑矢 | |
2020/07/08 19:12 |
>蒼一くん 決断が早いwww ちょっと待ってくださいwww >光くん 手提げ金庫の鍵穴に突っ込んだ鍵をガチャガチャ鳴らしながら、襲ってこないでーーーっ!…って念じておりますと…。 …金庫の蓋がぱっかーーーんっと開いて、中身がソファの上にバラバラと落ちます。 それは、この薄暗い部屋の中でも、鈍く、黒光りしており…。 よく知ってますが、見るのは初めてのものです。 拳銃ですね。
24. ポール・ブリッツ | |
2020/07/08 18:49 |
乗ります。もし直観が正しいなら、そんな危ない武器、守るべき女の子に渡すわけにはいきません。 ポール・ブリッツさんの「正気度減少」ロール(1d3) → 2 (2) 18:47:34 #Gpq0c
23. 鏑矢 | |
2020/07/08 18:18 |
>蒼一くん ミサキちゃんに、ちゃんと脇差を手渡す場合ですと、1ラウンドを丸々費やします。 刀を鞘におさめてから、間違いがないようにしっかり手渡しますw つまり、このラウンドは攻撃したので、次のラウンドに手渡して、その次のラウンドから霊長類対鳥類の殴り合いですw (鳥の剥製にしなきゃよかったw) まぁ、実際にどうするかは次のラウンドに決定してください。 前述の通り、攻撃を外しましたので、イベントです。 蒼一くんは、刀の振り下ろし、それが空を切ったのを見て、やはりこんなもんかと自嘲します。 自分には、もっと向いているモノがある、と。 しかし…。同時にこうも思いました。 次やれば、もう少し上手くいくような気がする。 勿論、慣れ親しんだやり方ほどには上手くいかないかも知れないけれど、さっきよりはいけるんじゃないか、と。 この迷いにノルのでしたら、正気度を1d3点減らしてください。 もし、いや、やっぱりこんなのは気の迷いだ、と思うのでしたら、この思いは霧散してしまいます。 これについて、深く考察したり、誰かに助言を求めたりする事は出来ません。 ノルかソルか。 (意味が違うなw) さて、どうしましょうか?
22. リャナン | |
2020/07/08 17:36 |
なるほどです。 ではもう金庫を開けちゃいます! リャナンさんの「金庫開け」ロール(1d100<=60) → 成功 57 (57) 17:35:08 #nmm5P 「襲ってこないで〜」ガチャガチャガチャガチャ
21. 鏑矢 | |
2020/07/08 17:26 |
>光くん 今から手提げ金庫と鍵を置いて、ポーチを取り上げて口を開いてスプレー缶取り出してると、また別個にDEXの5倍判定ですけど、いいですか?w 手提げ金庫か、ポーチか、明確にしてから、DEXの5倍で判定をー