第1話 6

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/08/05 19:15最終更新日:2020/08/05 19:15

GM:小慶美

フェロー:ウォラギネ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

イメリティア(PL:ロウブリ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159601788767Raven123&s=Raven123

ヴァナヘイム(PL:あるにゃん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159609186817nar114332&s=nar114332

シャーベット(PL:しょうゆ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159602691075showyou100&s=showyou100

ダニエル=カルバハル=クレイマン(PL:アイン)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159614989221ein25652&s=ein25652

トルク(PL:朱朱)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159617862079trpgyaritai4&s=trpgyaritai4

ミリア・E・ソリア(PL:旅人)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159600308266kikyuu8t2sGo&s=kikyuu8t2sGo


GMがすぐにレスできる時間目安参考
 土日祝 15:00~23:00
 平 日 08:00~23:00
いいね! いいね!  1

コメントを書く

このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

旅人
21. 旅人
2020/08/06 11:09
>20 かばうについて
あぁ、いえ。ルルブを確認してみましたが、かばうは攻撃の分類が回避/消滅だけに有効です。ものによってはそういった分類の特殊攻撃もありますが、精神抵抗である魔法は基本的にはかばうことはできないはずですね。

追記
どうやら、ルルブⅠp139, 140から遠隔攻撃とはボウ、クロスボウ、ガンに分類される武器の攻撃である射撃攻撃と投擲に分類される攻撃である投擲攻撃の二つだけのようですね。形状が射撃であるフォースで勘違いされたかと思われますが、その場合だと起点指定である魔法攻撃はどうするのかという話になりますので。多分分類されないかなと思います。
いいね! いいね!0
アイン
20. アイン
2020/08/06 10:47
>19、精神抵抗
【かばう】は遠隔攻撃、つまりは魔法も防いでくれます。
ヴァナヘイムさんが自分たちをかばってくれてはいるけど…ヴァナヘイムさんちょっとやばくない?
いいね! いいね!0
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
19. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/08/06 08:33
回復ありがてぇ!
HP34→47/49  MP3/15

精神抵抗!
トルク→ SwordWorld2_5 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17 抵抗成功、6点もらい
バイク→ SwordWorld2_5 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14 抵抗失敗!12点もらい

トルク 41/49   バイク28/40
いいね! いいね!0
ロウブリ
18. ロウブリ
2020/08/06 00:33
ではハートで

イメリティア - 今日 0:32
2d6 ファンブルチェック
SwordWorld2.5 : (2D6) > 4[2,2] > 4


イメリティア - 今日 0:32
k30+9
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+9 > 2D:[1,3]=4 > 4+9 > 13
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
17. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 00:18
今前線はがら空きですので、ハートなら届くと思われますよ
いいね! いいね!0
ロウブリ
16. ロウブリ
2020/08/06 00:15
あ……どないしよ、出来ることがない……(初手魔法撃ったため後方エリアにいる。)
じゃあ前進して行動終了します。ヴァナヘイムさんとトルクさんは回復分引いてくだされ。

申し訳ない。
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
15. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 00:09
イメリティアさんや、ヴァナヘイムさんらは後方エリアに行っちゃってますがウーンズで届くのです……?
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
14. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 00:07
えーい、多分出来ることはこれで最後だ!
接近してきたヴァナヘイムさん、トルクさん、バイク、ダニエルさんに拡大数の【フォース】!!
精神抵抗17要求です!!

GMのロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[2,3]=5 → 2+10 → 12

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:24 MP:31

処理が終わったら3R表です!
いいね! いいね!0
ロウブリ
13. ロウブリ
2020/08/05 23:53
ではトルクさんとヴァナヘイムさんを魔法拡大で回復します。

イメリティア - 今日 23:50
2d6 ファンブルチェック
SwordWorld2.5 : (2D6) > 6[3,3] > 
キュアウーンズです。
イメリティア - 今日 23:52
k10+9
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[4,3]=7 > 3+9 > 12

お二人は12点回復 mp6点消費
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
12. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 22:47
ウォラギネの行動を先に確認しておきますか

ウォラギネさんの「フェロー行動」ロール(1d)
→ SwordWorld2_5 : (1D6) → 6
飛行して【キャッツアイ】を使って【薙ぎ払い】(近接攻撃) MP@9 達成値19なので命中

ウォラギネさんのロール(k48+13-3@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.48c[10]+10 → 2D:[3,1]=4 → 6+10 → 16

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:24 MP:47
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
11. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 22:03
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:35 MP:47

順調に削れていきますの
いいね! いいね!0
アイン
10. アイン
2020/08/05 22:02
こちらも前に出て…

補助動作でクリティカルレイB行使! 金B18→17 一回だけ威力決定の出目+1

主動作で通常攻撃!

「命中判定」ロール(2d+10+1>15)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+10+1>15) → 7[5,2]+10+1 → 18 → 成功

「通常攻撃!(クリティカルレイB)」ロール(k8@9+9$+1)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.8c[9]m[+1]+9 → 2D:[4,4 4,1]=9,5 → 4,2+9 → 1回転 → 15
ヴォーパルウェポンBで+1、防護点引いて11ダメージですね
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
9. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 21:25
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:46 MP:47
いいね! いいね!0
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
8. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/08/05 21:24
ゆくぞー

>トルク
命中+1もらいまして、移動して【チャージ】、【限界駆動】【全力攻撃】!
めいちゅう→ SwordWorld2_5 : (2D6+11) → 11[6,5]+11 → 22 命中!
ダメ→ SwordWorld2_5 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[6,1]=7 → 5+19 → 24 

>バイク
【限界駆動】の効果をもらいまして
めいちゅう→ SwordWorld2_5 : (2D6+11) → 6[4,2]+11 → 17 めいちゅう
ダメ→ SwordWorld2_5 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21

防護点ひいてそれぞれ19点と16点、計35点じゃ
こちらはバイクが回避-2、トルクが回避-4で終わりです
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
7. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 21:06
出目+5の効果は先制のような「自動成功の概念が無い」判定でのみなので、普通に自動成功ですのよ

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:81 MP:47
いいね! いいね!1
あるにゃん(arthnyan)
6. あるにゃん(arthnyan)
2020/08/05 21:02
んでは、魁を務めませう。

通常移動で、後方エリアに突撃。どひゃあどひゃあ
補助動作で、鼓砲『怒涛の攻陣Ⅱ:旋風』宣言。命中+1やでー >神速の構え受けた人
補助動作で、〈かばうⅠ〉<ガーディアンⅠ>宣言。殴りはせんと思うが、ダニエル、トルク&バイクをそれぞれ1回ずつ
主動作で、ヘビーメイス1Hで素殴り……と、同時に降伏勧告(物理

あるにゃん(arthnyan)さんの「命中 ヴァナヘイム」ロール(2d6+6+3+1) → 22 (6,6) 
自動成功なので、+5して、達成値27.すごい=めいちゅう

 あるにゃん(arthnyan)さんのロール(k20@12) → 2 (2,2) 
これに10点追加するので、12点の物理ダメー。

ヴァナヘイム「……あなたを、守っていた、やつらは、いない、よ」(メイスをつきつけつつ
ヴァナヘイム「大人しく、投了することを、勧め、る」
ヴァナヘイム「抵抗するなら……死んでも、しらない、よ?」(と言いつつ、メイスでぼごぉ
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
5. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 20:51
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:88 MP:47

さぁ、これで残すところ神官のみです
いいね! いいね!0
しょうゆ
4. しょうゆ
2020/08/05 20:41
んん……魔法か。トルクさんたち治療しようとも思ったけど、カウンターマジックの方がいいかな。
いや、やっぱ賊E潰しちゃうか。そうすればみんな神官殴れるしな。
どうせ神官の魔法なんてフォース以外ないし、1回転したって16程度。大した威力出ないでしょ(慢心)

というわけで魔法行使。
システム : シャーベットさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2_5 : (2D6) → 9[5,4] → 9 20:34:28
+10なので19。
抵抗勝利。

賊Eへエネルギー・ボルト ターゲティングにより誤射をしない。
システム : シャーベットさんのロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[3,5]=8 → 4+10 → 14

MP32→27
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
3. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/05 20:10
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:7

後方
神官 回避15 防護5 HP:88 MP:47
いいね! いいね!0
旅人
2. 旅人
2020/08/05 20:09
では、B,C,Dは任せてください全員ぶっ倒しておきます。

ミリアの手番に移行します。コールドレインを使いますね。対象はB,C,D,E。神聖魔法行使判定に移行します。

ミリア MP 39/56→32/56

「神聖魔法行使判定」ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15

ぎりぎり精神抵抗を抜きましたね。

「コールドレイン 一括ダメージ判定」ロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5,4]=9 → 5+10 → 15

よし。B,C,Dは撃破ですね。そしてEが少し残ってしまいましたが。まぁ、このRで確実にEが終わるでしょうね。
いいね! いいね!0