蛮族の砦Part4
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/01/02 20:07最終更新日:2022/06/24 00:19 |
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コメント一覧
79. 近衛兵 | |
2021/01/11 21:25 |
aaa - 今日 21:24 2d6+4 ゴブシャーの打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 4[2,2]+4 > 8 ゴブリンシャーマンの構えた杖はリーグレンの腹を捕らえ、みぞおちをえぐるだろう。 ではPCターン!
78. 冷ん房 | |
2021/01/11 21:21 |
リーグレン - 今日 21:19 2d+5-2+1 SwordWorld2.5 : (2D6+5-2+1) > 4[2,2]+5-2+1 > 8 リーグレン 「くっ……!」
77. 近衛兵 | |
2021/01/11 20:37 |
リーグレンのダブルパンチが炸裂! 8ダメージ HP41/56 > HP33/56 そしてエネミーターン! ゴブリンシャーマン1 「くっ!さっさと戻ってこいよぉ!」 と、ゴブリンシャーマン2を見送りつつ aaa - 今日 19:34 choice[リーグレン,ナレア馬] 攻撃対象 SwordWorld2.5 : (CHOICE[リーグレン,ナレア馬]) > リーグレン ゴブリンシャーマンは蛮勇を奮い、リーグレンへと立ち向かってゆきます。 そしてゴブリンシャーマン2は部屋を出ていきました。 回避をどうぞ!
76. 冷ん房 | |
2021/01/11 19:01 |
リーグレン - 今日 18:56 2d+6+5-2 SwordWorld2.5 : (2D6+6+5-2) > 8[2,6]+6+5-2 > 17 リーグレン - 今日 18:56 2d+6+5-2 SwordWorld2.5 : (2D6+6+5-2) > 8[4,4]+6+5-2 > 17 リーグレン - 今日 18:56 2d+6+5-2 SwordWorld2.5 : (2D6+6+5-2) > 4[2,2]+6+5-2 > 13 リーグレン - 今日 18:57 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,4]=8 > 4+6 > 10 リーグレン - 今日 18:58 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[3,2]=5 > 2+6 > 8 2発しか当てらんなかった……8点
72. てるみっと | |
2021/01/11 10:54 |
ゴブシャー1のMP尽きたなら遮蔽要らないな?と思ったけど、 ゴブシャー2が戻って来て敵後方から現れたとかになったらナレアが即死するからやっぱ壁だな!(手のひらドリル
71. てるみっと | |
2021/01/11 10:35 |
追いかけて行った先でフレイムアロー3発撃つor召喚してくるゴブシャー2を抑えられるなら行っても大丈夫かな? 場所をかえる移動時間で短時間のバフ類はリセット、相手が待ってる状況なので不意打ち警戒、ゴブシャー1が残ってるので悠長に草使ったりも不可、後方から追いかけてきたゴブシャー1に後衛凸される可能性がある等々かなり不利な状況になるからオススメは出来ませぬが…まぁ目の前の敵から片しましょ。 ゴブシャー1のMPが尽きたから敵の最大打点は16点物理。このターン倒されることは無くなったから… 馬は遮蔽待機で本体はモラルかな 2d6+6-1 演奏/明音のフルート SwordWorld2.5 : (2D6+6-1) > 8[6,2]+6-1 > 13 全員命中+1で高揚2GET。次ターン終律回復撃てるからナレアにバフ撒いて貰えるわね。 メメ「これ聞けば治るかな?」(フルート取り出して演奏 馬『…はっ!』 馬『われは しょうきに もどった!』 メメ『あっでもそこ動かないでね!』 馬『あっはい(´・ω・‘)』
70. 近衛兵 | |
2021/01/11 09:31 |
@ナレア 「うーん…これかな!」 Konoeスマホ - 今日 9:19 2d6 魔法拡大数 ファナティシズム:ナレア馬.リーグレン SwordWorld2.5 : (2D6) > 8[2,6] > 8 MP22/26 > MP16/26 「頼んだよ!」 ゴブリンシャーマン1に攻撃 Konoeスマホ - 今日 9:23 2d6+5+1+2 馬/命中+騎獣強化+ファナティ 馬の蹄がゴブリンシャーマンの足を踏み抜く。 Konoeスマホ - 今日 9:26 2d6+2 打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 12[6,6]+2 > 14 9ダメージ HP50/56 > HP41/56 ゴブリンシャーマンは足を押さえて痛がっている。 SwordWorld2.5 : (2D6+5+1+2) > 10[5,5]+5+1+2 > 18
68. カイ | |
2021/01/11 02:09 |
ナレアは遮蔽になってってもらってるメメ馬以外にファナティシズムですね 自分はフライヤーを使ってアンビエントと行きたいのですが、リーグレンは抵抗出来るかな...カンタマとこちらの行為判定ペナが入るので大丈夫だとは思いますが 追記 >冷ん房さん 後衛が殴り殺されちゃう... 今は数を減らした方がいいかと思います
66. 近衛兵 | |
2021/01/11 01:35 |
ナレア - 今日 1:31 2d6+5+2 馬/精神抵抗 ファイアボルト SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 9[6,3]+5+2 > 16 ナレア - 今日 1:32 hk10+8@13 ナレア馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+8 > 2D:[3,3]=6 > (3+8)/2 > 6 hk10+8@13 リーグレンに SwordWorld2.5 : KeyNo.10+8 > 2D:[2,6]=8 > (4+8)/2 > 6 HP21/35 > HP15/35 HP25/39 > HP19/39 ゴブリンシャーマン1 「食らいやがれ!」(汎用蛮族語 ゴブリンシャーマンから放たれた火の玉は馬とリーグレンを焦がすだろう。 ではPCターン! @ナレア 「どーしよ…何しよう!?」
63. てるみっと | |
2021/01/10 13:31 |
たまったもんじゃないと言う気持ちは激しく同意ですが、そういう世界なのです…おのれレベル詐欺。 この辺の話は雑談でしましょうか。 ファナは必須ですね。回避7 防護5 精神抵抗8(+1)と魔法攻撃主体のトロールをLv3パーティで相手にしてるようなものです。 その場合メメ馬が敵後方に行くと射線が通ってナレアが落とされるので、メメ馬は前線待機になるかな。
62. カイ | |
2021/01/10 13:18 |
敵の強さ的にいなくなること前提ではあると思う...いや、堂々と待ち構えてた自分達も悪いのですが どこかでファイポンやファナみたいな攻撃的なバフを盛りたいところですね 回復も出来るパーティーですが、いかんせん回復量が少なくてダメージに追い付いていない...
61. 冷ん房 | |
2021/01/10 13:02 |
リーグレン - 今日 13:01 2d+4+2 抵抗ー SwordWorld2.5 : (2D6+4+2) > 12[6,6]+4+2 > 18 リーグレン 「くっ、まちなさい!」 こんなところでスぺってもなぁ……