裁きの迷宮Part4
てるみっと過去ログ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/06/15 14:04最終更新日:2022/06/24 00:22 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
40. てるみっと | |
2021/06/24 17:39 |
さて、諸々の前にこれはやっておかねば… 現れた男によって突然の幕切れとなった戦闘。一瞬ぽかんとしていたが、次の瞬間には弾かれたように倒れた仲間の元に駆け寄り、傷を癒そうと試み始める。 妖精に治癒魔法をかけてもらい、魔法の刃により刻まれた傷が癒えていく。 メメ「シェラ…ねぇおきて。もう終わったよ…おきてよぉ……」 徐々に冷え征く身体を揺するが、その心臓が再び生命の鼓動を奏でることは無かった。 快速馬『……』(無言で亡骸と男の間に位置取る
39. カイ | |
2021/06/24 17:27 |
2d6+4+((25+1)/6) バード知識 見識 (2D6+4+((25+1)/6)) > 4[2,2]+4+((25+1)/6) > 12 2d まもちき (2D6) > 10[4,6] > 10 ヒューレー「戦闘が始まってすぐに今と同じことをするだけでどれだけ楽に済んだことでしょうか」
38. てるみっと | |
2021/06/24 17:12 |
どの神様のものか判別するための見識かな。目標値は12らしいですわよ(36.参照) 目標値12となると一般人にはあまり知られてないような神様なのかしらね。 2d6+7 バード見識 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15 2d6+6 ライダーまもちき (2D6+6) > 5[4,1]+6 > 11 どちらも成功。男のLvは8確定と…やっぱ喧嘩は売れないな! もう話しかけたし即戦闘ルートは無しかな? 剥ぎ取りと回復等の戦後処理をせねば。バフ類解除なのでバータフ9点貰ってた人はHP戻してね!
36. 近衛兵 | |
2021/06/24 16:40 |
お察しの通りイクソシズムです。 邪教の聖印は見識かな…?12でどうぞ。 ついでに魔物知識判定は11/でどうぞ。 >ヒューレー @青髪の男 「バカヤロウ!そりゃああんなゴミ共相手にゃならんが一気にマナを使っちまう。ここから出られる宛てもねぇのにそんな事出来る訳ねぇだろうが!」
35. カイ | |
2021/06/24 16:30 |
そもそもデュラハンとランタンヘッド瞬殺できるなら取り巻きなんて気にならないぞ... ヒューレー「それほどの力があるのに今まで隠れていたのはなぜですか?」 ヒューレーさんは警戒と怒りを少し滲ませた言葉で問いかけますね
34. てるみっと | |
2021/06/24 15:21 |
灰になって消失したってことはイクソシズムかなとも思ったけど、イクソシズム使えるLvなら苦戦する相手ではないし手から光ってことはフォースか何かなのかしら…でもそれだと敵の残骸は残るか…ふーむ? 邪教の聖印とのことですが何の神様でしょ? とりあえず死人が居て消耗も激しい状況で殴りかかるのはPL的にもPC的にも無しかな。 罪の重さで迷宮に持ち込める装備が変わるって話を信じるなら、ガッツリ重装備してる男の罪は重くないと思っていいんじゃないかしら。 やろうと思えばPC達がアンデッドを処理するか、アンデッドがPC達を処理するかしてから動いても良かったところをわざわざ出てきたってことは敵対する意思は無さそうだしね。
33. 近衛兵 | |
2021/06/24 14:58 |
ではエネミーターン! ・・・というところですが、ここで礼拝堂の瓦礫の中から不意に音がなり何者かが立ち上がります。 「でかした坊主共・・・!」 表れた男は手から眩い光をデュラハンとジャックオーランタンに向かって放つ。 光を受けたデュラハンとジャックオーランタンは灰になって消失してしまいます。 「ヒュー!流石に俺一人じゃあどうにもならなくて隠れてたが、お前らが来てくれて助かったぜぇ!」 髪は青く、目は金色。大剣と防具を携えた人間だ。顔に十字傷がある。 首には邪教の聖印をぶら下げている。 手配書に聖印は描かれていなかったが、おおよその風貌は手配書の男と思って間違いないだろう。 「しかし・・・なんでお前らみたいな坊主どもがこんなところにいるんだ・・・?見た感じ罪人て雰囲気じゃねぇが・・・護衛に雇われた冒険者か何かか?」 などと冒険者達に声を掛けてくる。 さて、冒険者達の行動は・・・? ・男にコンタクトを試みる ・男に攻撃を仕掛ける(この場合は受けているバフを継続したまま戦闘に移れます。 ・戦利品を回収する ・部屋を探索する ・他 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という訳で戦闘終了になります。死人が出る想定では無かったですが、気絶者が出てからエネミーの生存部位数が4以下になった場合戦闘を終了する予定でした。 先ほどの戦闘が一応のボス戦…かどうかは、今後の冒険者次第となります!
31. てるみっと | |
2021/06/24 12:27 |
50点を差し上げよう… ファイポン分が抜けてるかな?防護5でダメージは11点かしらね。 さぁツァン君は耐えることができるのか! 1発避けて魔法を抵抗できれば何とかってところかしら…
30. 冷ん房 | |
2021/06/24 12:19 |
リーグレン - 今日 12:18 x3 2d+9+1 #1 (2D6+9+1) > 7[1,6]+9+1 > 17 #2 (2D6+9+1) > 3[2,1]+9+1 > 13 #3 (2D6+9+1) > 2[1,1]+9+1 > 12 リーグレン - 今日 12:18 k10 KeyNo.10c[10]+13 > 2D:[1,3]=4 > 1+13 > 14 当たらねえ!
28. 豆乳コーヒー | |
2021/06/24 06:41 |
戦車はツァンが落とす! マッスルベアー更新して斬り返し宣言 戦車に攻撃 x2 2d+5+2+1 命中斬り返し +1ウィングフライヤー #1 (2D6+5+2+1) > 11[6,5]+5+2+1 > 19 #2 (2D6+5+2+1) > 9[4,5]+5+2+1 > 17 k33@11+5+3+2+2+1+2 ツァン攻撃:+2ヴォパルA +2マッスルベア +1エンチャント +2ファイポン KeyNo.33c[11]+15 > 2D:[4,2]=6 > 6+15 > 21 戦車破壊! 「いい加減に壊れろやあああ!!」渾身の一撃!
27. カイ | |
2021/06/24 02:30 |
リーグレンとツァンにウイングフライヤー MP無くなると棒立ちになるナレアにMP回復飛ばそう 2d6+(4+(24)/6) 呪歌演奏 予約MP回復 (2D6+(4+(24)/6)) > 4[3,1]+(4+(24)/6) > 12 k10[13]+(4+(24)/6)+0 回復量/呪歌 KeyNo.10+8 > 2D:[3,4]=7 > 3+8 > 11
25. 近衛兵 | |
2021/06/21 08:58 |
k0+7@13 アースヒール KeyNo.0+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 konoe@スマホ - 今日 8:57 2d6+6+1 馬/命中+騎獣強化 >戦車 (2D6+6+1) > 3[2,1]+6+1 > 10 @ナレア 「・・・あれ!?なんか魔法が失敗しちゃった!」 悪い流れを引きずってか、馬の調子も振るわない・・・
24. 鈍足草亀 | |
2021/06/20 22:52 |
ツァンとリーグレンに2倍拡大ファイアウェポン ルー - 今日 22:50 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) (2D6+9) > 10[5,5]+9 > 19 [ ルー ] MP : 20 → 12 2人のダメージに+2 (´・ω・)
23. てるみっと | |
2021/06/20 01:31 |
ぼちぼち行動開始して大丈夫かな?イクゾー 【メメ】 楽素転換で鎮静を魅了に。ツァン君に夏の生命を演奏 2d6+8 夏の生命演奏 (2D6+8) > 4[1,3]+8 > 12 k20+8@13 回復量 KeyNo.20+8 > 2D:[5,1]=6 > 4+8 > 12 【快速馬】 デュラハン胴に攻撃! 2d6+7+1 命中/通じ合う意識/デュラハン胴 (2D6+7+1) > 3[2,1]+7+1 > 11 ぐあー命中腐ったか!ハズレ! 【スプライト】 念のため2倍拡大でツァン君とナレア馬もプライマリィヒーリングで回復 2d6+9 プライマリィヒーリング行使 (2D6+9) > 9[5,4]+9 > 18 ナレア馬は13点、ツァン君は12+13=25点回復でーす!
21. 近衛兵 | |
2021/06/19 02:36 |
hk10+9 KeyNo.10+9 > 2D:[4,5]=9 > (5+9)/2 > 7 [ ツァン ] HP : 16 → 9 放たれた魔力の塊がツァンの身体に当たり弾けます。 しかし、ツァンの身体は弾けません。 ではPCターン!