雑談1

ヴァカルデ
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登録日:2021/07/18 06:30最終更新日:2021/07/18 06:30

GMやPL同士のコミュニケーションなどはこちらで行いましょう。
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聖岳生馬
58. 聖岳生馬
2021/09/06 13:17
すいません、確認をせずに「オープニングフェイズ:シーン1」を止めておりました。

今回の件がはっきりするまで、電話の内容(の書き込み)は止めさせてください。
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ゆきりん
57. ゆきりん
2021/09/06 13:05
それで、自分が新しいキャラシを作って再開という感じですかな?
自分はもう電話を取りましたし
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弥次郎兵衛
56. 弥次郎兵衛
2021/09/03 21:56
ネタが嫌いというか・・・、原作ありのキャラをそのまま持ってくるという行為が苦手です。(ちょっとしたパロディでネタを言うならともかく)
原作知らない人は「???」となるでしょうし、原作を知っていると痛々しですし。
「原作だとこうだから」という理由でむちゃくちゃされても困ってしまいますし・・・。
無惨様だからパワハラ、と言われても、でもあなた無惨様じゃないですよね?ってなりそうで。
無惨そのままだなぁとは思っていましたが本当にそのままだとジャームでは・・・?とも思います。
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ヴァカルデ
55. ヴァカルデ
2021/09/03 21:11
>パワハラ会議のRPについて
・他の方のPCが深く関わっていない、オープニングのおまけ的な場面であること
・キャラシ決定時、キャラ設定の緩和をお約束頂けたこと
・あくまでその場面に限定したネタであること

GMとしては、これらを理由にしてOKを出しておりました。

こういったネタの好き嫌いはどうしても別れてくるものですよね……。
セッション全体の雰囲気にも直結することなので、キャラシの提出段階からネタの盛り込み度合いの確認と明確な軌道修正は私の方から先回りしてやっておくべきだったと感じております。
その点、皆さんにご迷惑をおかけしてしまって申し訳ありません……。

>ゆきりんさん
 パワハラ会議のRPに関しては、私も全員の苦手に触れてしまわないか確認するのを怠ったままOKを出してしまったので、申し訳ないです……。
 ひとまず、今後はこういったRPを苦手とする方もいらっしゃるということをふまえてお互いに、シリアスな場面にネタをねじ込んで行くタイプのキャラクターを使う際は特に事前の擦り合わせを自分たちから行うように気を付けましょう。

 ここからの修正が厳しいようでしたらキャラクターシートの変更も可能としますが、いかがいたしましょうか?
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聖岳生馬
54. 聖岳生馬
2021/09/03 16:44
>ゆきりんさん

自分もこのような個性のキャラクターと活動するのはきついですね。
うまく路線変更していただけると助かります。
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弥次郎兵衛
53. 弥次郎兵衛
2021/09/03 15:08
ネタ何でしょうけど・・・やりにくいのであんまり無惨っぽくなくしていただけるとありがたいです。
TRPGやってるのに鬼滅の刃追体験とかさせられるの嫌なので・・・。(本当は別キャラに変えてほしいくらい見るに耐えません)
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ゆきりん
52. ゆきりん
2021/09/03 15:04
ちなみに、今回は「自分の所有物たる部下には厳しいが、ほかの支部の人は『いうことをある程度聞く借り物の手ごま』なのでそこまでパワハラはしない」、「市は自分の所有物という認識なので市の安全は全力で守る」というRP上の制限をかけているため他pcにあたりがきつかったりはよほど軽いノリで接してこない限りないので大丈夫です。
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ゆきりん
51. ゆきりん
2021/09/03 15:01
原作では自分が書いた長い長文の下りの「パワハラ会議」なるもので部下を殺したり、
部下の成功を「当たり前」だと言ってほめなかったりするくせに
生き汚く、面倒くさいぐらい再生能力と攻撃力を持っているボスっぽくないラスボスですね
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こくりこ
50. こくりこ
2021/09/03 14:50
支部長キャラの元ネタを知らないのですが,
終始あんな感じなんです?
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弥次郎兵衛
49. 弥次郎兵衛
2021/09/03 07:57
・・・支部長思ったよりも原作準拠ですねw
ここまで寄ってると絡めるか心配・・・。
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聖岳生馬
48. 聖岳生馬
2021/09/01 16:49
ワクワク、ドキドキ!?
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オラフ
47. オラフ
2021/09/01 16:06
シーン2はジャームとのバトル、
命のやり取りで殺伐としてましたが
シーン1は別の意味で殺伐としてますな。
どう合流していくかワクワクします。
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ヴァカルデ
46. ヴァカルデ
2021/08/23 22:03
(物理的に)風通しの良い開放的な職場です()
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こくりこ
45. こくりこ
2021/08/23 21:55
UGN関係者になる前に勤務先が崩壊の危機にw
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聖岳生馬
44. 聖岳生馬
2021/08/23 21:54
>ゆきりんさん

なにも(プレイヤーの台詞で)ビルが崩壊しても構いませんと強調しないでも良いのでは~?
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ヴァカルデ
43. ヴァカルデ
2021/08/23 21:49
>ゆきりんさん
記憶違い申し訳ない……了解です!
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ゆきりん
42. ゆきりん
2021/08/23 21:43
いえ、自分の支部はしっかりビルで存在して、本業がアパートの大家なだけです。なので、最悪支部のビルは崩壊しても構いません。
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聖岳生馬
41. 聖岳生馬
2021/08/22 19:21
>ヴァカルデさん

問題はなかったようでよかったですー。

具体的な展開はイメージしていませんでしたが意外と長いな、と感じてました。
でも今回の展開でコンパクトになっていたので安心~。
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ヴァカルデ
40. ヴァカルデ
2021/08/22 13:22
>生馬さん
今までのコメントから、長さの調整でシーンの回想部分は出来る限りコンパクトな形にしておいて、ヒロインと会う場面に割合を裂いた方が良いのかなと思って、任務を言い渡すところまで詰め込んでみたのですが……生馬さんはどんな展開を想定されてましたか?

想定外だったのは、エージェントとイリーガルの言い争いから調査に入るまでの流れくらいだったので、それ以外は特に想定外の動きはないです!
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聖岳生馬
39. 聖岳生馬
2021/08/21 23:31
>ヴァカルデさん

(こちらが)想定外な挙動とかありましたかね?
予想と流れが違ったので。

>目標としては来週の前半頃にはPC3が登場出来る段階まで進める、と設定するのはどうでしょう?
 おおよそ5~6往復のやり取りで回想の解決、新任務の受領、ヒロインとの遭遇をやっていく感じで。
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