プリプレイ1

ヴァカルデ
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登録日:2021/07/18 06:35最終更新日:2021/07/18 06:35

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ヴァカルデ
60. ヴァカルデ
2021/07/23 23:22
グランドオープニング以降が中々難しい……。
とりあえず今のところのシナリオの展開案を、とっちらかりつつも開示しますので、補足とか代案が浮かんだという方いらっしゃれば色々口出して貰えると非常に助かります。

・全体的なオープニングの展開や軽い背景など

 現在、UGNN市支部管轄内で、オーヴァードによる犯罪が急増している。N市支部では記憶の一部が喪失している状態に陥っているエージェントが複数見られた他、FHエージェント等の侵入も見られており、非常に危険な状態だ。そのため日本支部は、取り急ぎPC1をN市支部の調査及び救援要員として向かわせることを決定した。

 N市支部の面々は、普段通りの警備をしていて、どうしてここまでオーヴァード犯罪が増えているのか疑問に思う。部下たちから聴取した結果、原因と思わしき異変が判明。警備中の記憶が覚束ないというエージェントやチルドレンが散見されるのだ。明らかに、ど忘れやミスの誤魔化しの範疇を越えている。既に何者かの手がN市支部内に及んでいると考えられた。記憶喪失の被害を受けていないエージェントが事件の対処等を担当して場を繋いでいるため、かなり多忙。支部にあまり残っていられない状態になり、これは不味いと日本支部にSOS。

 PC1がN市支部についた時、PC達は支部にはいない。そこに、大した怪我はないものの、血まみれで記憶喪失(他の人より深刻)のヒロインが現れる。支部内を確認すると支部内に残っていたエージェントや事務員の数人が、研究室で殺害されていることが分かる。

からの、合流、事件調査開始という流れはどうかな?と。

今はこんな状態ですが、近日中に何とかそれっぽいHOの案を挙げられるといいなと思います。
(HO周りの設定はまだふわふわでもいいので、キャラシの案が浮かんだという方は提出して下さって大丈夫ですよ。むしろ、キャラシを見ながら考える方が展開は思いつきやすいと思うので!)
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聖岳生馬
59. 聖岳生馬
2021/07/23 22:21
ヴァカルデさんと二人(だけ)でページを埋めてもよろしくないですねw

>プレサージキャラ
おおう、もう必要な分(のイメージ)は揃ってそうですね。
あとは参加者みんなで、ぐしょぐしょする感じ?(ひどい擬音化)
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ヴァカルデ
58. ヴァカルデ
2021/07/23 21:12
おおよそのRPの指針はこんな感じかなぁとざっくり考えてきました。

・ヒロイン→長谷部 流美(はせべ るみ)

「だから、そこはそうじゃなくて……こうした方が効率よく解けるでしょ?」

「言い方がきつい?……失礼ですが、前にも何度か同じことを指摘させて貰いましたよね?改善が見られないから、伝えたいことが伝わっていないのだと思って、改善すべき点だけを理解しやすいように伝える工夫をしているんです。嫌いだからきつく当たってるだとか、そういう言い方は止めてもらえませんか?」

「(どうして、上手く人と仲良くなれないのかしら……。)」

可憐な容姿とは裏腹に当たりは強めな女性だが、内心は友達が欲しいと思っている。
ずばずば言い過ぎて上手くいってない。

・ライバル→玉城 竜馬(たまぐすく りょうま)

「……それは、無駄なことでしかない。非効率だとか、努力の方向が間違っているのだとか、そういう意味で言ってるんじゃない。無意味だと言っているんだ。お前のあり方、その全てがだ。」

「俺の努力も無意味だって……?それは、そうだろうな。今、俺がしていることには何の意味もない。……だが、いつか意味があるものになる。必ずだ。」巨体に見合わず、ちまちまとした実験を黙々とこなす。

「俺は、強くなる。誰よりもだ。そのために必要なことは何だってしよう。例えそれが、――――――――だったとしても。『最強』に辿り着いてこそ、それまで重ねた全ての無意味に意味が生まれる。」

歳のわりにはとか言うレベルを超えて達観してるキャラクター。とにかくブレないイメージ。どうしてそうなったのかは、シナリオ上で明らかになる(でっちあげられる)ことでしょう()

・協力者→小鳥遊 エマ

「やっほー!元気?……いや、明らかに凹んでるし、元気な訳ないか!!!」けらけら笑う
「何かあったん?あたしで良ければ聞くよ?」

「あー、最近FHに関わってる子たち増えたもんねー。この前、怪しい奴ら見かけたから暇つぶしに後付けてったんだけど、そうしたらUGNの警戒網に穴が開けられるようになったからやりたい放題だ、とか何とか言ってたからさぁ。」

好奇心旺盛で、軽めのキャラクター。一応支部長が保護したレネビかな?とか考え中。後半とかオープニングでのセリフになるかも()
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ヴァカルデ
57. ヴァカルデ
2021/07/23 20:33
>生馬さん
へへへ……ありがとうございます!
簡単なRPのイメージも合わせてこちらに流しますね!
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聖岳生馬
56. 聖岳生馬
2021/07/23 20:29
ルームで見てきました!

プレサージの3人、雰囲気を別々にしてきたのですね。
素晴らしい。
筋肉質の肥満体、イイネ!

名前を付けてあるなら、ここの「コメント」で紹介したらどうですかね。
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聖岳生馬
55. 聖岳生馬
2021/07/23 20:24
>ヴァカルデさん
一般エフェクト周りとC値管理について、分かりました~。
(公式も匙を投げたっぽい)C値周りはたいへんですよねー。
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ヴァカルデ
54. ヴァカルデ
2021/07/23 20:06
ひとまずPicrewさんでプレサ―ジの面々の外見作って来たので、ルームでご確認を……!
太ってるキャラクターが作れなかったので、ライバルが肥満体系(マッチョ)になりました()
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ヴァカルデ
53. ヴァカルデ
2021/07/23 20:05
>オラフさん
ですです、初期作成が130点、そこから30点自由に成長させて、最後の4点分はイージーエフェクトのみに使用可能という形ですね。
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オラフ
52. オラフ
2021/07/23 19:55
経験値+34でしたっけ?
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ヴァカルデ
51. ヴァカルデ
2021/07/23 19:48
>生馬さん
 ご指摘ありがとうございます。私自身も、どっちだろうと気になって、改めて公式HPのFAQを見て来たところ、コンセントレイトやリフレックスはブリードの制限受けずにLv上げ可能とのことだったので、さっきのLvに関する部分は取り消しということでお願いします。
 ライバル周りも了解です、預かりました!


※ここから蛇足です

 後半のC値管理の部分においては、コンセントレイトのエフェクトによるC値下降の下限値が7であるという点と、賢者の石の使用タイミングが判定直前であることを考えると、まずはコンボによるC値の下限7(C値を下げるエフェクトがコンセントレイトのみの場合)が適用され、そこから賢者の石、タイタス昇華によるC値下げが適用される流れになると私は考えているので、そこは適用にはならないという処理にさせて頂くつもりです。
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聖岳生馬
50. 聖岳生馬
2021/07/23 19:26
おっと、忘れていた。

ライバルは活用しちゃってください。

決まっていない設定は利用するもの
決まっている設定も利用するもの、ですぞw
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聖岳生馬
49. 聖岳生馬
2021/07/23 19:23
>ヴァカルデさん
確認ありがとうございます~

コンセントレイトのシンドローム訂正しますね。

最大レベルのほうですが、一般エフェクトについてルール1の169ページに
「一般に属するエフェクトは、ブリードにかかわらずすべて最大レベルまで取得でき、ピュアブリードでもボーナスはない」
とあります。
コンセントレイトの効果の所に「このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと」とはありますが
これは「技能:シンドローム」で(選択したシンドロームと)組み合わせできるように、との意ではないでしょうか。
なので「一般エフェクト」としての属性は失わないのではないか?

コンセントレイトにブリードの修正がかかるならば、ピュアで最大レベル+2できるので5レベルで取得
100%以上で+1レベル、そしてDロイス「賢者の石」でクリティカル値-2すると(下限値のルールをFAQに従った場合)
低コストでクリティカル値「2」が達成などもありますし。
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ヴァカルデ
48. ヴァカルデ
2021/07/23 16:45
>生馬さん
キャラシ提出ありがとうございます!
トライなので、コンセントレイトの最大Lvが2までになってしまう部分と、そこを今のシンドロームのものに変更して頂ければOKだと思います!

ライフパスでロイス「ライバル」を持っていて、UGNチルドレンなんですよね……!
因縁結んだりしたい欲が湧いてます……。(プレサ―ジ周りの整理整頓をしてからになりますが)
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聖岳生馬
47. 聖岳生馬
2021/07/23 13:45
キャラクターですが昨晩のデータから変わりました。

「雷遁」を演出していたブラックドッグをモルフェウスに。
そしてキュマイラをオプショナルシンドロームにして、能力値は別物に。

データとしては、使用可能ルールブックからUGのエンブレムとHRのエフェクトと武器を使っています。

透明になりながらバイクに搭乗して、エンブレムの効果ですべての判定にダイス+2個をもらえるぞw

http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0Nvq0QMM
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聖岳生馬
46. 聖岳生馬
2021/07/22 23:55
とりあえず(最速で)キャラ提出です~

「電遁」使って攻撃時に透明になる忍者です。
http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0Nvq0QMM

オープニング等の基礎はヴァカルデさんにお任せですー
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ヴァカルデ
45. ヴァカルデ
2021/07/22 23:43
>こくりこさん

あ、その辺りも詰めていければ楽しそうですね!
>シナリオ周りの関係性

オープニング(HOの詳細決定)については少々お時間頂きたいです。

ひとまず明日、私自身が今思い付いているグランドオープニング及びオープニングの展開や、プレサージのRPや設定を仮組みして提示したいなと考えているので、そこから皆さんの希望や修正案があればそちらを参考に詰めていきたいなと。

PC間の関係性はHOの詳細内容が定まって、その辺りの設定が反映されたキャラシが出揃い始めた段階で決めていければと考えてます。
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ヴァカルデ
44. ヴァカルデ
2021/07/22 23:15
UGNの支部内で記憶喪失事件が多発。
その現場で、PC1とヒロインが出会う。

ヒロインはUGNエージェント……。これは、PC1の立ち位置は日本支部から派遣されたエージェントとか、とにかく支部外の人間の方が良さそうかな……?

続きは明日もう少し皆さんのアイデアとも照らし合わせながら考えてみます。
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こくりこ
43. こくりこ
2021/07/22 23:14
キャラのプロフィールで,シナリオに近い部分やPC同士の関係等はプレサージの時に考える感じでしょうか?
個別オープニング等もイメージしておいた方が良いのでしょうか?
どの辺りまでキャラ設定を考えておいた方が良いのかなと思いまして.
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聖岳生馬
42. 聖岳生馬
2021/07/22 20:53
1D10 ヒロインとの出会いチャート (1D10) > 1

(記憶喪失が続発する)事件の現場で出会った

こんなん、なりました~
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ヴァカルデ
41. ヴァカルデ
2021/07/22 20:05
どうぞどうぞ! >ヒロインとの出会い

それが決まり次第、皆さんのキャラシが出揃うまではグランドオープニングと、プレサージのキャラクターの一部データの作成/調整やRPを考えていこうかなと思います。
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