雑談
伊吹質疑応答、相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/07/06 21:11最終更新日:2022/07/06 21:11 |
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コメント一覧
17. 伊吹 | |
2022/07/17 00:17 |
受益者のシンボルですね、問題なく加工して渡したことにしても良いかと。 必要なバフはそのときどきで変わってくるでしょうからなんとも。ただウイングフライヤーは前衛ふたりに飛ばしてもらえると助かります。アルフォンスのドルイドは現状、飾りなので。
16. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/16 21:55 |
これは雑談にすべき、相談にすべきか、卓中にするべきか、微妙に迷ってることなんですが、早い方がいいかなと書き込むことにしました。 >ALL 戦闘中のバフとか希望があれば、事前に教えてもらえると助かりますです、ハイ(敵によるとしか言えんのでは 3時間程度のセッションという事もありますし、相談できることは早めにまとめておいた方がいいかなと思ったので。 モニカは10レベルのコンジャラー、6レベルのドルイド、2レベルのソーサラーとウィザードとなっております。 ※だいたい何ができるのさ 蘇生したり、遺体から聞き込み出来たり、炎or水属性攻撃バフとか、各種抵抗UPとか、被ダメ軽減、防護点UP(コンジャラー&ウィザード) 〇飛行を付与したり、回避を上げたり、攻撃回数増やしたり、〇再生付与したり、炎無効にしたりとか(ドルイド) ふわっとまとめるとこんな感じになりますが、希望とかあったら今のうちに教えていただけると嬉しいです^^; >GM それはそうと、シンボリック・ロア(ドルイドの決戦バフ。一日一回の切り札的なサムシング)用の受益者のシンボルにするための、未加工の宿り木は人数分確保してありますが、シンボルに加工するための時間は用意してもらえるのでしょうか(汗
14. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/07 16:57 |
キャラシの方、経歴が出来上がりましたので、ご報告いたします。 長めに書くのが癖ですので、見づらかったら申し訳ありませんm(__)m とりあえず、はく製作りたいエルフ1号となりましたので、コンゴトモヨロシク‥‥‥
13. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/07 15:02 |
ご精査、ありがとうございます。深智も+されるとはお得だぁ・・・・・・ 名誉点の方は、ランク到達時点で払い戻しが発生する形(という認識)で問題ないのでしたら、キャラシの方、0点にさせていただきますm(__)m あとは細かな経歴などを設定させていただきます。その際はよろしくお願いしますm(__)m
12. 伊吹 | |
2022/07/07 14:51 |
いえいえ次回セッションは7/20なので、急ぐ必要はありませんよ。 ・スタッフ、発動体加工した武器を専用化(100点)することで、 真語・操霊・深智魔法行使時の知力+2扱いで魔力参照 上記、ソサコンと同時に深智魔法も専用化されます。(深智魔法はソサコンの高い方の魔力を参照するため) また冒険者ランク〈センチネル〉によりフリー名誉点(50)に達した項目は還元されますので、50点以下のものは0点にすることができます。『Ⅱ』139頁参照のこと。
11. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/07 14:15 |
ただいま取り掛かれる状況になりました。遅れまして申し訳ありません。 >9-10 レギュレーションが獲得経験点だと勘違いしておりました。こちらの確認不足でお手数おかけします(滝汗 初期作成込みでレギュレーションの数値、という事でよろしいのでしたら、経験点と所持金を差っ引いて調整させていただきます (調整結果、ドルイドが7→6になりました。所持金はぎりぎり問題ありません) また、ハウスルールを設定していただいたようですので(こちらの確認不足かもしれません)、装飾品を調整し(幸運のお守りを、叡智の腕輪(知力増強の腕輪)と差し替え)、ブラックロッドをそれぞれの発動体で専用化させていただきました(名誉点は足りております) これで、ソサコンとドルイドの魔力は+1されました。ありがとうございます。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BUly1p 改めて、こちら、キャラシの提出になります。ご精査お願いいたしますm(__)m
10. 伊吹 | |
2022/07/07 02:49 |
>あるにゃん(arthnyan)さん ハウスルールに魔法の発動体の専用化についてまとめました。 結論から言うと、武器を50点で専用化すると「武器使用時の器用度+2」となります。 真語魔法・操霊魔法・深智魔法で100点、森羅魔法で100点、それぞれ専用化すると、「魔法使用時の知力+2」となります。 このときゆとシートの専用化チェックは武器欄ではなく魔法欄にあるチェックボックスにチェックすると自動計算してくれます。
9. 伊吹 | |
2022/07/07 02:40 |
>あるにゃん(arthnyan)さん まずゆとシートの「作成レギュレーション」に経験点:56,440、成長回数:33回、獲得名誉:955、獲得金総計:15万Gを入力してください。現在の状況だと経験点3000点と1200Gだけ多い状態にあります。 またドルイドの補助動作の魔法は、例えば【ウイングフライヤー】を2回使用する、などの動作で実質《魔法拡大/数》は不要です。もちろん主動作の魔法を拡大するためには《魔法拡大/数》が必要ですので、操霊魔法や一部の森羅魔法のためには必要になるかと思いますが。
8. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/07 00:54 |
よろしくお願いしますm(__)m どちらかというとコンジャラー(10)の方がメインです(ゴーレム使役のため)(ドルイドは7) 厳密に言えば、コンジャラー10 セージ9 ドルイド7 になっております。 ルンマスまで届くようになれば(12は遠くない? 遠いよね)、拡大数+ダブルキャスト(+ドルイド)で大量にバフ撒きしていくようになるので‥‥‥。 なお、これの欠点は皆様のバフ管理がとんでもなく手間になることですね!(しろめ これだけはこのビルドのどうしようもない欠点の一つですので、ごめんなさいm(__)m
7. ろっく | |
2022/07/07 00:50 |
>あるにゃんさん ご参加ありがとうございます。 これからのセッションよろしくお願いいたします! >皆様 ドルイドメインのコンジャラー+深智2までいける新規キャラのようなので ビルド少し変えます(終了時点での成長まで)。 11特技ダブキャスからスタッフAにして火力としての向上を目指します。
6. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/07 00:18 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BUly1p 暫定ですが、エルフのコンジャラー/セージ/ドルイド となります。ご精査ください。 基本はロックゴーレムに前衛をかばわせつつ、ダブルキャストでコンジャラーやドルイドのバフをばら撒くスタイルです(マナセーブとブラックロッドで消費MP-2) いざとなれば、ダブルインディケイトとか使ってロックゴーレム2体を前線に立たせることもできます(意味あるかと言われたら目を逸らすしかないですが) ‥‥‥あとは確認ですが、ドルイドは補助動作で魔法を使えますが、この補助動作には魔法拡大/数が適用されるのでしょうか(以前参加していた卓では、魔法拡大/数なしで、ドルイドの魔法は拡大できる、という解釈でしたが) もちろん、該当特技は拾得しておりますが、この卓ではどのような裁定になるのかと確認したいところですので‥‥‥ご返答お待ちしておりますm(__)m
4. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/06 22:24 |
ありがとうございます! それでは早速作成させていただきますm(__)m できるだけ早く上げられるように頑張りますので、少しお待ちください‥‥‥
3. 伊吹 | |
2022/07/06 22:18 |
基本的に好きなキャラクターを作成してもらって構わないと思います。 パーティは募集セッションページに貼ってある通りですので。 ダイスを振る場合も募集セッションページ「【中途 追加募集】折り返し地点の冒険者たちCP」のオンセンルームを使うと良いでしょう。3回振ってからET割り振りでも良いですし、最初からET割り振りでも良いです。
2. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/07/06 22:09 |
改めて、こんばんわ。 今回、中途参加させていただいたあるにゃん(Arhtnyan)です。コンゴトモヨロシク‥‥‥ 早速ですが、キャラ作成などはどこで行えばよろしいでしょうか? 立ち合いの上で作成をした方がよいかな、と個人的には思っておりますが‥‥‥(汗 今のところ、作成希望は以下の通りです。 ・ゴーレム使役型コンジャラー(サブセージ&魔法使い系技能@1) 種族は精神高め(エルフ辺り?) ・遠隔指示型ライダー&バード 種族は同上 ・デーモンルーラー(そもそも卓の許可が下りるかどうか不明)(前衛後衛どちらでも) 上に行けば行くほど第一希望です。 (PTバランスを考慮したうえで)好きに作っていいよ!という事でしたら、コンジャラーになりますm(__)m よろしくお願いしますm(__)m