みかんおふぃしゃるさんの友達一覧

みかんおふぃしゃるさんのお友達の一覧を表示します。

蓮

  最終更新 1年前  登録日 2022年05月06日  活動時間 まちまち

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人に誘われたのを皮切りにTRPGの世界にハマりました。正確なTRPG歴は覚えてないです。最初は身内で細々やっていたのですが、もっと色々なシナリオを体験したいと思いオンセンに登録しました。CoC6、CoC7、エモクロア、マーダーミステリーあたりが好きです。好きなだけなので上手じゃないです。とてもアホの子です。ばなな。仲良くしていただけるととてもありがたいです。

だーうぃん

 だーうぃん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年05月17日  活動時間 基本的に休日の午後1時から午前1時まで

  プレイ回数 5  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

かにまろ

 かにまろ  最終更新 1年前  登録日 2022年02月12日

  プレイ回数 20  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版を中心に遊んでいます。その他システムもざっくばらんに遊べれば幸いです。PLは気になるシナリオ結構あるので色々たのしく回れたらと思います。KPは回せるシナリオを増やしていければと思います。よろしくお願いします。

がんば

 がんば  最終更新 1年前  登録日 2022年03月18日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだTRPGと出逢って1週間です。超初心者❗️こんな私を受け入れてくださる所があるのか分かりませんが、、行動に移さないと始まらないと登録して見ました。。受け入れてくださる所があったらいいのですが。。

やたのからす

 やたのからす  最終更新 1年前  登録日 2022年05月07日  活動時間 土日祝日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGやりたいなー、と長年思いつつ、リア友にTRPGやってくれる人がおらず、思い切ってオンラインで参加してみたいと思い、登録しましたルルブはクトゥルフ(6・7版)、シノビガミ、SW2.0・2.5の基本ルルブは保有していますが、それ以外も必要なら用意しますよろしければ、お誘いいただけると嬉しいです

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 202  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

野孤禅

 野孤禅  最終更新 1日前  登録日 2021年10月24日

  プレイ回数 5  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です(’ω’)(2021年10月登録とTRPG初プレイが一緒)名前の読みは「やこぜん」です。※プレイ回数はオンセン内での応募・募集の回数で、実数はPL数が割と増えます。基本的にハッピーエンドな展開を好みます。が、それ以外はダメ!という訳でもないです。キャラがより良く輝くシナリオが好きなんだ。過程も大事だし、過程があるからこその結末だと思っているタイプです。GM、PL共に協力型のシナリオを好みます。対立型は食わず嫌いなところもあります。秘匿HOも好きですが、その結果他のキャラと対立せざるを得ないのなら胃が痛みますな(’ω’)ニコニコ生放送で配信をやってます。自分がGMでのセッションで、PLの方々からお許しいただけたらセッション内容を配信させていただけたら嬉しいです。URLはこちら↓https://com.nicovideo.jp/community/co241183(o’ω’)o GMのお誘い大歓迎 o(’ω’o)下に回せるシナリオを記載しておりますので、お気軽にメッセージをいただけると嬉しいです。お待ちしております。☆自作の二次創作シナリオ○エモクロアTRPG・忘却の後先(PL2、3名 4~5h シティ 協力 一本道)・死亡フラグ建築委員会主催、死亡フラグ体験コーナー(PL3名 4h前後 クローズド 協力 一本道)・師走に駆け足の幸福を(PL1名 1h半前後 一本道 ほっこり? 初心者向け?)・鉄の御霊にその名を翳す(PL2名 5〜6h クローズド 協力 一本道 探索、情報、テキスト多め)・野孤禅の共鳴者+野孤禅作シナリオのNPCとお喋りしようシナリオ(仮)(PL1名 2〜2.5h お喋りしかしない RPしかない TALTO非公開)・枯れ落つ蝶の望む夢(PL1名 2〜3h クローズド RPしかしない NPCとのお喋り)・でんせつのものがたり(PL1名 1〜2h 一本道 初心者向け?)New! 慙愧の刃は誰を斬る(PL3名 3〜4h クローズド 協力 一本道)自作シナリオは「TALTO」様で公開中です。https://talto.cc/users/fb6weyQtQYgtUHQvhzXugqOYOfv2☆他作者様のシナリオ○クトゥルフ神話TRPG・柏木荘で君を待つ / ゆずまちかぷち様作https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19373103(3h前後 ソロ RP重視)・くらくなるから / えのまる。様https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11241379※1ページ目にネタバレ有り注意(3〜4h強 PC1〜4名 複数名強く推奨 半クローズド RP重視)○新クトゥルフ神話TRPG・カタシロ / ディズム様作https://dizm.booth.pm/items/2274429(1~2h タイマン RP重視)○エモクロアTRPG・四畳半戦記 / TOGA様作https://booth.pm/ja/items/3699500(3〜4h PC3〜4名 クローズド 協力 秘匿HOあり)・夏がとけていく / ねこ/ねこやか様作https://booth.pm/ja/items/4064314(2〜3h前後 ソロ、複数人 NPCとのお喋り)

茅ト瀬 ラン(ちとせ らん)

茅ト瀬 ラン(ちとせ らん)  最終更新 1年前  登録日 2022年04月14日  活動時間 平日20:00〜24:00/土日祝日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   茅ト瀬 ラン(ちとせ らん)と申します。身内卓でクトゥルフを細々とやってきた野良狐です。ダブルクロスなど他システムもやってみたい!と思いつつ頭が悪いのでルール把握ができなくてなかなか踏み出せていません……人見知りですがどうぞよろしくお願いします同名でTwitterもやってます。というかだいたいTwitterにいます。♨️はごくたまに覗いている程度ですので、急ぎの連絡はTwitterがおすすめです。許可さえいただければ卓報告もさせていただきたく。許可は都度取ります。(ダメな場合は仰って下さい)よろしくお願いします。

強火

 強火  最終更新 1年前  登録日 2022年03月11日  活動時間 特になし

  プレイ回数 20  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   私はゆっくりのんびりとTRPGを楽しみたいものです刺激的(いかれてる)なTRPGも結構好きです複数人でTRPGをやってみたいですやるならGmではなくplayerがいいです何卒宜しくお願い致します。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。