山頂さんが答えた100の質問

山頂さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2018年から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ニコニコ動画で憧れて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

ルールの把握が難しいけれど、自由度の高さゆえの試行錯誤や創意工夫がたまらない!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

工夫する余地のあるもの。どちらかというと調査系が好き。
本格的な謎解きや戦闘は苦手。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)。

Q7. その理由を教えてください。

TRPGオンセンでのプレイヤー人口が多く、すぐに人が集まるため。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

「TRPGってなんですか?」と言い出す人から、とりあえずよく使う判定はルルブを確認せずに出来る所まで。
…よく使う判定は卓によって違うため、環境が変われば皆初心者かと。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

マイナーなルールなども大体は言い当てられ、難しい判定処理もルルブを見ればスムーズに出来る。
私はここまでは到達できそうにないし、目指しての努力などもしていない。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

数人。ただ、あまり頻繁にはTRPGで遊べない。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

一定の礼節を持ち、場合によってはちゃんと謝罪できる人。
最低限のマナーは持ち合わせている人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

このサイトを通して平気になった。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

大歓迎。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

正直、したくない。
ついでに言えば、移動手段も交通費もない。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッションの開催・参加。今はKPをするのが楽しい。
持っているだけで未プレイのシステムもあるので、その辺にはPLとして参加したい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

質問の意味がよく分からない。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL…のはずが、KPとしての活動が多すぎて、今となってはPL側に回るのが怖い。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1/4回ほど。(年に4回ほど。)
だったが、今は月に数回に。オンライン募集は偉大だ…

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

日程の調節次第だが、事前に分かっているなら6時間以上でも可。
ただ、連続だと12時間以上は難しいと思う。小分けならいくらでも。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

作品にもよるが、覚えた方が楽しそうならば努力する。
(クトゥルフ神話はなるべく調べないようにしている。)

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪い方。数少ないPL回では大体死んだ。

Q23. 録音、録画はしますか?

全員に確認を取り、許可が出るならば。
自身の考えとしては、録音したい。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

5人(自分を含めて)。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

一対一。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL3~4人、GM1人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

9時間ほど。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間20分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

使えた方が何かと早く咄嗟に説明しやすいため使う方が好き、だった。
抵抗はないが、テキストセッションに慣れてきた今はいらないように思う。
テキストは振り返りやすいし、噛んだりしないから。

Q31. BGMについてどう思いますか?

どうせならあった方がいい。どうせなら。特に環境音は没入感を深めてくれるから好き。
なくてもマイナスには思わない。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

工夫により、持っている技能やアイテムのみで状況を好転させるようなもの。
(リアル言いくるめは嫌い。)

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ラスボスが1ターン目で拘束され、2ターン目で殺された時。GM、PL両方のダイス目がかみ合った妙な戦闘だった。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

クトゥルフ神話

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

シナリオにもよるが、基本的には全く管理しない。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

程度によるがあまり好きではない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

よく使う。手間のかかる判定などは簡易化したりするし、公式の難易度に納得がいかない時も導入する。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある。黒歴史に分類するか迷っているが。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

クトゥルフ神話TRPGを大幅に簡易化しただけのものをオリジナルと言い張るなら。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発の方が気楽に出来るので好きだが、キャンペーンも興味がある。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらとも言えない。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムにもよるが、無理に入れる必要などないと思う。
戦闘がメインとなるシステムでも、キャンペーンなら日常回や転換期の話があっていいと思う。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

残念ながらキャンペーンは一度も成功した事がない。
参加者のリアル事情の変化により、第一セッションの途中で中止となってしまった。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系。完全なお笑い系シナリオは苦手だと思う。
シリアスなシナリオの序盤などでちょっとしたギャグシーンが挟まるくらいが好き。
…雑談タブなど、メインとは別枠のメタ会話なら常にふざけた会話をしていたい。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純でもいいが、盛り上がる場面・予想を裏切るor超える場面は欲しい。
あまりに複雑な謎解きゲームや脱出ゲームは好きではない。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

世界観によるためなんとも言えない。
キャンペーンシナリオの最後などであれば、それなりに壮大な方が好き。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

気が弱い街の電気屋さん(男性)。クトゥルフで作成、使用。妻のためにも巻き込まれた事件の解決に奔走するもロスト。
GM側でのプレイが多ため、彼くらいしか覚えていない。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

若干の年上。また20代前半なので、大体の人間は年上になる。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

そういった違いのあるシステムで遊んだ事がない。
TVゲームならば後衛が好みだったかもしれないが、作品次第。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。つまり男性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分でやりたいとは思わないが、不快感はない。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

裏表のない人。当人は有能だと思っている普通の人。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

裏表のある人。自分を客観視出来ている人。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

どちらとも言えない。抵抗は全くない。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ステータスなどはダイス次第なので気にしない。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ次第だが、あまり暴言は言わないように心掛けている。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

PLと場の空気次第。全員が許容している、あるいはむしろ楽しんでいるならいいと思う。
個人的には、ギャグテイストならともかく、真剣な恋愛はあまり長く見ていたくない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

セッションまでの期間次第。基本的には、うっすらと考えつつセッションを迎える。
「設定は生えるもの」派。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

GMやシナリオ次第だが、あまり感情移入しない方だと思う。
ただ、GMとしてNPCを演じていた時には、感情的になっていた事はあった。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

多分好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

経験が少ないのでなんとも言えない。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

強いて言えばキャラの作成。ほとんどしないから勝手が分からない。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

経験が少ないのでなんとも言えない。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

経験が少ないのでなんとも言えない。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

分からない。が、GMに確認をとったり自分の考えを仲間に話したりと口数は多い方だと思う。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方かもしれない。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

シナリオ最後のトラップ(伏線あり)に気づかずロストしてしまった事。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

キャラの制作時、一発ネタに走り、そのキャラの個性を生かすこともなくセッション中黙ってしまう人。 また、単純にマナーの悪い人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

PLとしてはない。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。大体死んでる。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

どちらとも言えない。が、セッション中の交流は好き。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

分からない。GM率が高すぎて「またGMか」という思いがある。
GMだからこその楽しみがあることも分かってはいる。

という風に思っていたが、今は明確に言える。KPするのは大好きだ!
準備だけ誰か変わってくれ!

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLが考えた作戦に合わせてアドリブで調整をし場面を盛り上げたり、自由に探索させて妙なルートに入る事。 先の展開が分かった上でPLの推理を聞ける事。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

準備、判定などの処理。雑務全般。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

身内卓で自作シナリオをテストプレイを兼ねて開催したところ、8割ほどアドリブで駆け抜ける羽目になったこと。また、結果的により魅力的なイベントが出来た事。

TRPGオンセンでKPをやるようになってからは、全てのセッションが楽しい。送りつけた描写に絶句したプレイヤーらがいつ発言するか、どんな感想を言ってくるか待つ時間は本当にワクワクする。なんとかシナリオを駆け抜けた探索者たちのエンディングは最高です!

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(7版)のフルオート射撃判定など、あまりに複雑な判定の処理。
また、探索者作成で一発ネタを持ってきてセッション中黙り込むPL。本当に、これは困る。助け船の出しようがない。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

2年ほど前、「この程度のことはもう覚えてくれよ」と言ってしまった事。何度も繰り返した説明でうんざりしてしまったとはいえ、卓唯一のGMと時々来てくれるPLでは記憶している事に差があって当然だった。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

シナリオの持つ魅力を引き出す事を放棄するGM。
シナリオによっては、全てのギミックを使う事が難しいものがあるのは分かっているが、難しそうだからと始めからカットするのはいただけない。
シナリオとは一期一会なのだから、上手くいくか不安でも全力で取り組んでほしい。(ギミックの簡略化などは気にしない。それでGMが落ち着いて出来るならそうするべき。)

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

キャラ目線で分かるはずがないものはシークレットにする。
クトゥルフの心理学はプレイヤーに振ってもらう派。
(成功したとして、相手の心理状態を伝えるので隠す必要がないと思っている。細かい思考などは教えない。)

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派になってきた。が、バッチリな曲を見つけるのに苦労している。

Q83. アドリブは得意ですか?

あまりに想定外のものは苦手。でもやりがち。
型通りは楽だがそれに囚われて自由度を失うのはTRPGをやっている意味がないと思う。(少し過剰な言い方になってしまったが、それだけTRPGの魅力と自由度は密接な関係にあると思う。)

Q84. なぞかけは好きですか?

シナリオを盛り上げるものなら。ただ、そうでないならTRPG中にやる必要はないと思っている。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ上必須となる人数、部分だけ。必要だと思えばアドリブで増やす。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

面倒だからしない。オリジナルの敵を出す事はあるが、イベント戦として扱う。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

プレイヤーが創意工夫の末思いついた解決策はなるべく尊重したい。
また、PLたちはもちろん、NPCたちにも公平であることを心掛けている。
彼らも同じ世界にいる。同じ法則・判定でなければ不公平だ。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き。以前は毎日のようにリプレイ動画を見ていた。現在はYouTubeでの配信などを見ている。

TRPGオンセンに登録し、セッションを開催するようになってからは、TRPG成分はKPとして摂取すればいいやと思うようになってきた。ので、段々見なくなってきた。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

卓名だけいくつか。ニコニコ動画に投稿されているもの。初見時はとりあえずコメント非常時で。
・ひまつぶし卓
・間違いだらけ卓
・色猫卓

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

いるにはいるが、各個人を挙げても仕方がないと思っているので割愛。
セッションの中でこそキャラは輝くと考えているし感じている。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ちょっと気になってきた。が、手間だとも思う。
参加者全員に許可を取ることは勿論、探索者がその時どう考えていたのか等々質問責めしなくてはいけないだろうから。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

いいえ。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

友人らの中で、GMをやるのが自分だけなので、やりたくなったら準備が全て自分にかかってくること。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

内容の充実具合によるが、1万円までなら前向きに検討する。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

5万は超えてしまった。それ以降は計算していない。
…6万も超えそう。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコなど、甘いお菓子と飲み物。食べやすく手が汚れにくいもの。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)。
プレイヤー人口が多いため参加しやすい。また、大体は現代日本が舞台なのでイメージしやすい。

少なくとも、最初はPLで参加すべきだとも思う。
「友達とやるから初めてだけどKPやろう」とか、絶対にやめた方がいいはず。
時間がかかり過ぎて間延びするし、皆ストーリーどころではなくなってしまうだろうから。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

参加するメンバーの互いへの配慮、「TRPGを遊ぶぞ」というある種の集中。
ながらでやられると白けてしまう。
そして自由度。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自由度と、それに由来する創意工夫。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

お祭り。入念な準備があり、盛り上げよう、楽しもうと集まる人がいてようやく成立するものだから。

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