葉賀奈さんの過去のタイムライン

2021年03月

葉賀奈
葉賀奈小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/03/19 20:16[web全体で公開]
初めまして、小慶美さん。
アドバイスいただきありがとうございます。
RP重視のシステムであると伺っていたため、やはり時間がかかるのだなぁ、と再確認いたしました。
テキセはボイセの3倍時間がかかると言われているため、早回しでも2~3日を前提にしてセッションをしないといけませんね。
それに、やはり分かってはいましたが、互いの性癖をぶつけることになるため、ある程度互いのことを知っている方がよろしいですね。
現在のオンセンコミュニティの機能で、それらの互いを事前に知るハードルを下げてくれると思いますので、やはりコミュニティを立てて、卓を募集する。ということをした方が良さそうですね。
貴重なご意見、まことにありがとうございます。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)葉賀奈
2021/03/19 20:03[web全体で公開]
> 日記:銀剣のステラナイツ購入
通りすがり失礼します
ステラナイツでテキセが少ないのは、単純にスケジュールの確保が難しいということだと思います
ツイッターのフォロワーと何度かステラナイツをやった経験から言うと、ペア数にもよりますが1回3~4時間やるとして、それでも4~5日くらいを見越した方がテキセでも十分なセッションになるのかなと
(ちなみに日常パートRP1ペアで15~20分計算の場合です。ペア数が少なかったらもう少し短くなるのかな)

あと互いの性癖で殴り合うので互いの趣味が知れてる相手とやることが多いのかなと
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/03/19 19:58[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ購入
昨日、銀剣のステラナイツの公式ルルブを購入しました。
シノビガミコミュニティ内で、自分の勘違いをドヤ顔で語ってしまったことを恥じつつも、
セッションをやってみたいなと思っています。
ただ、オンセンコミュニティでは、ステラナイツは1コミュしか存在せず、それも少し過疎気味の様子。
また、オンセン内のセッション募集もほぼボイセであり、テキセ民としてはなかなか厳しいところ。
既存のステラナイツコミュニティに入るよりも、
テキセステラナイツコミュニティを建てる方が定石と考えております。
できれば私よりもステラナイツに詳しい人が建て主になってもらうのがいいのですが、
世には言い出しっぺの法則がありますからね…。
まずはルルブを読んで、ルールの間違えを改善しないと。
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yodori6669
yodori6669葉賀奈
2021/03/11 07:21[web全体で公開]
ありがとうございます!頑張りますー。
葉賀奈
葉賀奈yodori6669
2021/03/11 03:00[web全体で公開]
> 日記:続きが想定より先になったので……
がんばれ~。
システム
システム葉賀奈
2021/03/05 15:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
葉賀奈さんは03月11日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】アムネジアを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161492633917haga7
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/03/04 15:48[web全体で公開]
😶 シノビガミ プロレス忍法帖
本日、シノビガミリプレイ「プロレス忍法帖」を入手しました。
以前から話題に上がっていた「GP編」はこのリプレイ本があればルールが分かります。
現在、ルール未所持でも参加可能なセッションで遊ばせて貰っていますが、GMへの負担が増してしまっている形でした。
(GMは、セッション前にレクチャーの場を設けるなど、セッション外でもかなりの時間を割いてくれています)
好意にタダ乗りな形が続くのも心苦しかったため、
それと自分がGP編のシナリオを作りたかったこともあり、購入しました。
初めに開いたページがタイガーマスクで腹筋が固くなったゾ。
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システム
システム葉賀奈
2021/03/03 21:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
葉賀奈さんは03月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】焔の宝玉を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161477445598haga7
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/03/03 01:15[web全体で公開]
😶 オンセンのシノビガミ
一言でいうと、活発ですね。
今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。
1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。
とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。
ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲームと思っていたTRPGの雰囲気が、
ここオンセンでは、なんというか学生の部室のような居心地の良さを感じています。

TRPGのシステムはシノビガミが好きです。
理由は、キャラ構成と戦闘がカードゲームと似ていること。そしてドラマパートのロールプレイと秘密や協力体制の交渉や口八丁ができること。
例えるなら、遊戯王5D’sの本編がそのままできるような、そんなシステムがガッチリと自分の歯車にかみ合った感じです。
やっぱりシノビガミはメインフェイズが面白い。ドラマパートの忍法を使うよりも、RPやリアル頭を使った交渉が楽しいです。
ただし、TRPGはコンピュータゲームとは違い、モニタの先に人格を持つ一個人がいるゲームであることは忘れてはいけないのです。その相手にはその相手の大切なものがあるので、初めて話す人とは交渉やRPでの距離の詰め方などがうまくいけない場合があります。
ですので、事前に参加者が認識しやすいこのようなコミュニティはとても安心するというのが、今思っていることです。

ですからこのオンセンでのシノビガミコミュニティが盛り上がってくれることに、私は嬉しく思います。
人間と人間の関わるゲームですので、そこには軋轢やすれ違い、意図の有無に関わらない失敗が発生します。
ですが私には好きな言葉があります。
「Nobody’s Perfect(完璧な人間はいない)」
理想は完全な形で実現しないかもしれませんが、失敗しても大泣きして寝てまた起きて目標に向かって進んでいきたいです。


あなたの【使命】は、「参加者すべてが楽しくセッションをすることである」である。この【使命】は、あなたの無理のない程度で行うこと。これはあなたの指名達成よりも優先される。
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システム
システム葉賀奈
2021/03/02 22:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
葉賀奈さんは03月06日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】スティル・イン・ザ・ダークを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161469095601haga7
葉賀奈
葉賀奈冷ん房
2021/03/01 21:33[web全体で公開]
> 日記:最近
とても分かりますねぇ。
コミュの通知やコメントがついてるよ「やった!」と思います。

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