狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン
2019年03月
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/31 00:43[web全体で公開] |
メガ盛り⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/25 09:01[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン二話第二回反省 正直、声を大きくしては言えないのですが私もちょっとその日は眠気が結構あったので中断してくださったのは少し嬉しかったです(小声) 自由な時間に関してですが、幾つか選択肢が初めからあるとPLとしては「そうか、そんな手が!」とそれをもとに考えたりできるのでとても有難い,,,かも。 また次回のセッションまで日にちはありますが、よろしくお願いいたします!
jet⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/24 21:19[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン二話第二回反省 とりあえずセッションの前に、かんたんにでも大事なところだけでも、 前回のあらすじをざーっと流してみるといいかもです。 チャットとか共通メモに流すのが一番わかりやすいかもですが、 事前に考えておいてほしいこととかはセッションのコメントに書き込んだほうがいいのかも… このあたりは用途状況に応じて判断していくといいです。 あと、やばいと思ったら早めに切りあげるのは、たぶんそれは大正解なのでどんどんやっていいのです。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/24 00:18[web全体で公開] |
😶 キャンペーン二話第二回反省 反省点多いなぁ・・・ とりあえず、PCに自由時間を与えすぎてる感はある。 今回の卓は毎週開催、つまり間に六日くらい空く訳だから、二、三回ならともかく、五回以上になると流石に皆が展開を忘れてしまう・・。 よっぽど描写力磨くか、一回一回を濃厚にしていかないとダメそうだなぁ。 GMとしては反省点いっぱい見つかるから良い体験なんだけど、PLからしたらたまったもんじゃないだろうしなぁ・・・。 でもPLが積極的に動いてくれるから、ほんとうありがたい・・・ というか、体力が無い。GMの。 今夜も寝落ちしそうだったから卓終わりを早めにしてしまった、本当に申し訳ない。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/23 19:19[web全体で公開] |
😶 とふ終了、だと・・? 2020、Abode Flashが終了との話に今更ながら驚愕している今日この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。 Flashが使えなくなるということは、どどんとふが使えなくなるという事らしいです、うせやろ。 知らなかったのは私だけかもしれない。 で、とふからの移住先を考えた結果の結論。 普通にオンセンルーム使う事にしました。試しに入ってみたけど、これかなり便利でした。 便利だと思った事 ・BGMが用意されている ・背景画像が用意されている ・コマンドがどどんとふの時とそんなに変わらない。 これなら突発で卓回せるやろ、って位の親切設計ですね。何で今まで使ってなかった・・?
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒アルヴィナ | |
2019/03/23 17:33[web全体で公開] |
鋭意制作中です、データ消滅の影響でモチベーションは落ちてますが、年内には上げられる筈です。 申し訳ないですが、気長に待って欲しいと思っています。申し訳ない・・・。
アルヴィナ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/23 01:42[web全体で公開] |
朱朱さんGMの吟遊歓迎ダブルクロス3rd動画化卓に参加させていただいたアルヴィナです。 動画化の件ですが、結局どうなったのでしょうか? データが消えたとおっしゃられてましたがもう作成は止められたのでしょうか?
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/18 13:42[web全体で公開] |
😶 プロフィール画像 を変更しました! 以前のは友人に描いてもらった奴をそのまま使っていたのですが、ペンタブが復活したので描き直しです。 その内pixivで無料立ち絵素材とか配布したいなー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒アルヴィナ | |
2019/03/13 20:17[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと気になったこと コメント失礼します。 私の場合、100の質問はあまり見ませんが、所持ルルブは確認させてもらう事が多いです。 システムにもよりますが、所持ルルブ状況によっては出せないNPCやギミック、エネミーが居る場合があるからです。 ついでに言えば、ルルブ未所持かどうかを判別したいので、面倒でも登録しておいて貰えると助かります。
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/11 13:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
jet⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/07 19:58[web全体で公開] |
> 日記:PC人数 これはゲームマスターの一番やりやすい人数でやるほうがいいと思います。 卓数を心配なさるのでしたら、そのぶん募集の回数のほうを増やすほうがいいです。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/06 20:44[web全体で公開] |
😶 PC人数 DXはやっぱり卓数が少ないと思う。 身内でぐるぐるやるのが流行ってるからかもしれないが、それにしても野良卓は立たない。 立っても予定入って参加できなかったりするので、真面目につらい。 だから、今後卓を立てる時はPC5人くらい募集した方が良いのかもと考えている。 4人以上はちょっとGM経験値的に辛いとも思っているのだけど、その位募集しないとやれない人が多すぎる気がする。 自作シナリオを5人用に組みなおしてみたりするが、やっぱり大変。 ぼちぼち経験を積んでいきたいなぁ。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒サンダーソード | |
2019/03/05 19:20[web全体で公開] |
> 日記:卓日程に関する疑問 コメント失礼します。 個人的には③か④です。 システムにもよりますが、やっぱりPCを活躍させてあげたいので、PCのデータを見てシナリオいじる時間がほしいからです。 PL側として見たら、②だとキャラ作成の時間が取れるから嬉しい。
霞⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/03 16:26[web全体で公開] |
> 日記:手軽に透明pngめちゃ便利 はじめまして。 これ、わたしも利用させていただいています。 衣装や肌色が背景色に近い(たとえば純白)だったりすると一緒に抜けてしまいますけど、 「誤差許容度」を微調整すると、かなり精度よく背景のみ透明化できますね。 消し残った部分だけ、消しゴム機能で手動修正かければOKでとっても便利です♪
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒ノルトレフュー | |
2019/03/03 15:37[web全体で公開] |
なるほど、カスタムキャストでも使えるんですねこれ。 あと二週間早く会いたかった・・・・ コメントありがとうございます。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/03 15:24[web全体で公開] |
😶 手軽に透明pngめちゃ便利 どどんとふで立ち絵用意する時、微妙にでかかったり透過できてなかったりで悩んだりしてました。 https://www.officedaytime.com/toumei/ これマジ便利。 手持ちの画像を適当にサイズ変更(幅200くらい)してからこれにポンするだけで丁度いいサイズの透過画像ができる。 GMとしてはもう少し早く会いたかった感ある
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/03/03 01:00[web全体で公開] |
🤔 二日目終了・・・! 予想以上の速さでキャンペーン第一シナリオが終わりそう、というか、クライマックスやったので実質終了。 予想以上の速さ、これに文句は無い。問題は第二話がまだぼんやりとしか出来ていないという事だ! 自分の執筆速度の遅さに反吐しか出ない今日この頃。 今後ともよろしくお願いします、PLの皆さん・・・