狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン
2020年07月
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/28 14:51[web全体で公開] |
旅人⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/24 18:13[web全体で公開] |
ありがとうございます。では、皆様を楽しませることができるように精進していきます。 はい。今後ともよろしくお願いいたします。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒旅人 | |
2020/07/24 18:11[web全体で公開] |
ええんやで>拙い 私も人の事言えるレベルじゃないので何ですが、難しく考えなくても良いと思いますよ 実際ほかの人にはできないシナリオになってたので、すごく楽しかったです。 リレーCPはまだまだ長いですが、今後ともよろしくお願いいたします
旅人⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/24 18:06[web全体で公開] |
> 日記:リレーCP第三話終了 この度はありがとうございました。いやぁ、非常に拙いキーパリングでしたよね。KPではなくGMですから、少し違いますかね。まぁ、これはどうでも良いですかね。 ほのぼのという感じの方が良いですからね。できれば殺伐とした雰囲気はやめようかなと思いまして。 上手い人がああいった雰囲気を作るのが良いわけでして。私には暗い雰囲気が無理かなと。 とりあえず荒んでいたところに染みてよかったです。次こそはちゃんとした戦闘を練ったシナリオを出しますので、そのときはよろしくお願いいたします。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/24 17:08[web全体で公開] |
😶 リレーCP第三話終了 ほのぼの やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。 ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。 GMさんありがとうございました!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/21 19:17[web全体で公開] |
😶 7版CoC募集中 ボイセなんだ。すまない… 日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。 シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。 お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。 簡単にそれぞれ 〇足跡 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ! いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム! 〇灯 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ! 〇ジャックの居る宿 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。 簡単な謎解きだよ。 〇深夜 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ! 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ! それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。 初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー! ↓URL↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/20 20:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは07月24日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】なんかやりますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒羽空巽 | |
2020/07/14 08:03[web全体で公開] |
> 日記:Twitterって何? はじめまして、コメント失礼します。 私の場合、結構使っていますね。TRPG関係でも利用価値はあると思います。 例えば、新しい同人シナリオの情報や、公式からの新製品情報、いろんなPLさんGMさんの意見が気軽に見れるのが大きいと思います。 オンセンでは感想は書かないけれど、Twitterの方に感想を書いてくれるPLさんって結構多いので、GMをやる時には参考にしたりしますね。 必須ではないですが、自分の視野を広げるにはいいと思いますよ。 悪意ある言葉が多いので、雰囲気に呑まれないようにしなければいけませんが…。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒しょう | |
2020/07/12 19:59[web全体で公開] |
こんばんはー こちらこそありがとうございました。素直な皆さんで、すごく回しやすかったです。 恐らく、しょうさんならもう、大体の野良卓なら問題ないと思います…! 間を読むのはもう回数重ねるしかないとのことです(白目) また機会ありましたら、こちらこそよろしくお願いしますー
しょう⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 19:31[web全体で公開] |
こんばんは! 今日はセッションありがとうございました。 初めての野良卓だったのですが、とても分かりやすかったです!急な提案や質問にも対応していただきありがとうございます…! 私も間を読むのが苦手で、何度かぶつかってしまい申し訳ありませんでした! とても楽しかったです。また機会がありましたら同卓させていただければと思います。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/07/12 19:12[web全体で公開] |
あぁオフセいいですね…スピードもそうだけど、むしろそっちのが表情とか絵とか使えるから良さそう… 初めは、ということは改善できるものなのですね!頑張ってみます。 コメントありがとうございます
PI-TG001(平岡AMIA)⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 19:10[web全体で公開] |
> 日記:間が読めるようになりたい(卓感想) ボイセは難しいですよねー、 わたしも初めは発言しにくかったり、GM時にはたどたどしかったりしました。 まあリアルの会話でも、集団だと苦手な部分はまだ残っています。 でも、いまはごく一部の身内でしか使ってないですが、スピードはダンチですね。 ただそれやるなら、オフセやりたかったりします。ボイス以外にも使えるRP要素とか多いので。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 18:46[web全体で公開] |
😶 間が読めるようになりたい(卓感想) テキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。 本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。 BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改善・対応できることです。 問題は、間が読めないということです。 錯覚じゃなかった!ボイセにはコミュ力強者しかいない! 参加者の皆さん、適度にサクサク探索を進め、その間にRPをがんがん挟んでいくその技量、とんでもなかったです。 その流れるような連携に飛びこまんとすれば、多くの場合隙を見誤り、言葉を遮ってしまったり被ってしまったり。 修行しかねぇや…。 シナリオの改善の仕方は知ってても、ボイスチャットの改善の仕方は知らねぇ… 前回のボイセ日記でも「練習あるのみだこの野郎」と言われ…それしかないのだ…! 今回の卓、大変勉強になりました。 参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でしたー
鏑矢⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 11:31[web全体で公開] |
何度もすいませんw >「そのペンは他の調度品と比べて、高価そうに見えます」など、特別なアイテムに相応しいキャラ付け?みたいなのをします これだ! これこそ求めていた答えだ!!! これだったら、私もそこまで精神的苦痛を受けずにやれそうです!www ありがとうございました! まぁ、結局は、漫然とした【目星】に対して、秘匿されている情報を与えるか、って話なんですけどねw
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:29[web全体で公開] |
そうなったらもう仕方ないかもですなぁ… 救済措置として幸運とかさせて(たまたま机にぶつかり、ペンが落ちました)みて それすら失敗されたら、もう見つからなかった事にしてもいいと思います。 ダイスに運命左右されるのもたまには楽しいでしょうしね
鏑矢⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 11:26[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 >申し訳ねぇ いえ、皆さまのコメントそのものは、大変興味深く、勉強させていただいておりますw 机に対して〈目星〉→失敗。 KP「では、さっきのノートの記述以外には見当たらないですね」 PC「よーし、じゃあ帰るぞ!」 こーなった場合でも、見つかった事にしてあげます?w
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:24[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減について 続けてコメント失礼します。 フィルヒョウさんとのやり取りを見させてもらいましたが、やっと理解できました。遅れて申し訳ない… 私はペンが怪しい、というのは出そうと思います。重要なので。 例として、魔法陣が書かれてるとかいう直接的なものから、 「そのペンは他の調度品と比べて、高価そうに見えます」など、特別なアイテムに相応しいキャラ付け?みたいなのをします ご参考程度にどうぞ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:09[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減について 申し訳ねぇ 目星が失敗した時の対応ってあんまり思いつかない… その時は、時間が通常より長くかかったとして、普通に見つけるようにした事があります。
鏑矢⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/12 10:31[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 んー、やっぱりそーゆー演出の方がいいんですかねぇ。 >一度の判定で渡す情報は別に一つでなくても良いと考えてます。 それは、確かにおっしゃる通りですね。 今回、私は、ひとつの情報を隠匿する為に、別の情報を与えるという事をやったので、若干ニュアンスが違うかも知れません。 ただ、逆に、一回の判定に発見できるものはひとつとしてしまって、もうひとり〈目星〉に成功した人がいたら、情報ーーこの場合はペンーーを与えるってやり方もいいなぁ、と、今思ったので機会があったら試してみたいと思いますw ありがとうございました!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
2020/07/12 09:00[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減 コメント失礼します 重要なペンなら、おどろおどろしい魔法陣が書いてるとかで、なんとなく最初の目星で渡したりしますね。 流石にこれはヒントが無さすぎるなぁと。 一度の判定で渡す情報は別に一つでなくても良いと考えてます。
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/11 23:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】新米攫いを捕まえろ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159447744224trpgyaritai4
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/08 15:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは07月12日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】深夜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159418912097trpgyaritai4
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/03 15:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは07月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】雪原探索【レベル5卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159375619011trpgyaritai4
システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/03 08:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シャドー・シティ」を作りました。