ニューロンさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ニューロン」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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最近始めた初心者です。 お昼にテキストで遊びたいです。 空いている曜日:水曜以外 持っているルールブック: D&Dプレイヤーズハンドブック ドラゴンキャッスルズアドバンス ゆうやけこやけ
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
キャラロスト
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | |
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (5)
タイムライン
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2023/05/23 15:13[web全体で公開] |
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/05/23 11:25[web全体で公開] |
> 日記:【スマホ】オンセに関係してなさそうでかなり関係していること スマホですかー 私も今持っているのが初スマホで、3年前に買ったものになります。 こちらは特に不自由なくまだまだ使えそうですー リアル友達いない&パソコン持ちなのでスマホなくてもいいかな?などと思っていたのですが、 家族との連絡用と、方向おんちなのでマップアプリのために持っています。 技術の進歩はすごいですねー 携帯電話やスマートフォン、最初はただの電話だったはずなのに 今やPCやタブレットと比べられるような代物ですからね。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2023/04/14 14:44[web全体で公開] |
そうですよね… 今は冷静かつスムーズな判断ができるようになるまで、 物事の決定とかは保留といたします。 ありがとうございます… なんとかなりますように。
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/04/14 14:34[web全体で公開] |
> 日記:だめだこりゃ 辛い時、追い詰められている状況ほど何かしなくちゃいけないと思うのはよくわかります。 でも私の経験上、そんな時ほど「休む」のが良かったりしますね。 精神的に追い詰められている時は知能が低下するので、なにやってもうまくいかなかったり。 大丈夫、きっとなんとかなりますよー
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2023/03/04 10:27[web全体で公開] |
ありがとうございます。 まあ、人間残念ながら基本的には少しずつしか進めませんからね… 追い込むべきときとそうでないときは、少なくとも見極められたらなあと。 それでも取り戻せないものは取り戻せないですが、これ以上失わないためにも、 なにか余裕が持てたらなあと。
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/03/04 08:33[web全体で公開] |
> 日記:【わたしのこと】すこしだけかんがえた 本当にそう思います。 私も、焦ったり感情的になって状況を悪化させたことが多々ありました。 常に冷静でいるにはどうしたらいいんだろう、と考える日々です。 あまり自分を追い込みすぎないで、余裕のある生活をするのがいいのかなーと思っています。 私もヒラヲカさんを見習って、自分を褒めるということをしようと思います。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2023/02/15 07:48[web全体で公開] |
ありがとうございます! そういっていただけると嬉しいです。 複数のシーンを同時に処理してたかは記憶にありませんが、 始めわたしも結構まごついていたかもしれません。 また、卓立てますのでー
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/02/14 18:45[web全体で公開] |
> 日記:誰にだって生れてきた日はありますが お誕生日なんですね!おめでとうございます! いつもヒラヲカさんの卓、楽しく遊ばせてもらっています。 複数のシーンを同時に処理するところなどをみていると、 自分がGMだったらきっとこんがらがってよくわからなくなってしまうなと思い、 ヒラヲカさんの凄さを改めて感じました。 いつもありがとうございます。 これからも遊んでくださいー
ニューロン⇒KAL666 | |
2022/12/23 12:47[web全体で公開] |
TRPG 歴1年で、敵の生死はPCが選べる、 とどめを刺さなくても進むシナリオしかやったことのない私からすると、 そういったシナリオはハードでシリアスなシナリオだなと感じますね。 緊迫感のあるシナリオをやるのも面白そうです。
KAL666⇒ニューロン | |
2022/12/23 11:03[web全体で公開] |
後続のシナリオや演出が死によってトリガーになったり、インパクトを作るとしたら、 死なないと始まりませんから。 死ぬべきが死なないと、かえって惨めになりますから。
ニューロン⇒KAL666 | |
2022/12/23 10:32[web全体で公開] |
なるほど、合理的な判断だと思います。 この辺はGMによっても変わってきそうですねー 私は優しいGMの元で育っているので。 言われてみれば、戦ったあと普通に喋ってるの不思議ですね。 例えば、HP1って現実で言うとどのくらいなんだろう?と思いました。 確かに、長々と話しても仕方ないですしねー GMやられてる方はすごいです。
KAL666⇒ニューロン | |
2022/12/22 14:06[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラクターの生死について 下手に生かせば災厄を生むって考えますし。 死ななきゃ進まない話もあります。 と同時にあれだけ戦って話せるぐらいピンピン生きてるのかよ!ってなりませんか? GMはその辺のやり取りが無駄に長くならないように さくさく管理して進めないとグチャグチャになった経験が。
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/12/22 13:44[web全体で公開] |
考えや感情が入る、そこがTRPGの面白いところだと思います。 AMIAさんの卓、特に平日昼卓は大好きです。 悪いことをしているキャラにも理由があって、そこのところを解決してあげれば、平和に楽しく暮らせる。 AMIAさんの優しさ、理想が出ていて、遊んでいて優しい気持ちになりますね。 善のコボルト、面白いですね! いろんな卓があっていいと思います。 指標作ってわかりやすくするのはとても良い考えだと思います! PL側としても、シナリオに合ったキャラクターを用意しやすくなりそうです。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2022/12/22 13:26[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラクターの生死について ゲームに考えや感情がはいりますからね、TRPGは。 わたしDMだと特に同情的になる気がするのです。 わたしってゴブリンとかコボルドよりも、人間のほうを悪者として描くし、 そもメンツ的に殺し合いを求めてるわけじゃないので。 わたしGMだと結構な確率でやさしい世界になりますし、 まあ、なかなかシリアスやひどいことはできんかったり(ある風潮への反動もあるのですが)。 むろん、ハックスラッシュなメンツばかりになるとそれなりの動きにはなりますけどね。 それと、新しいD&D5版の箱のシナリオも、”秩序にして善”のコボルドがいたりしますし、 種族の使い方とかも変わってきてるなあと。 だからやっぱり卓ごとに指標つくって、ってやろうかなって思ったりしてました。
ニューロン | |
2022/12/22 10:14[web全体で公開] |
🤔 敵キャラクターの生死について 倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が引ける。 ただ、現実的に考えて、悪いことをしている奴をポコポコ殴ったからといって、 大人しくなるわけでもないよなあとかも考えてしまって…。 (むしろ、逆上してより悪事に手を染めそうな気がする) もっとゲーム的に単純に考えてもいいんだろうか? 「試練を乗り越えたら、平和が訪れる。」実にゲーム的。 TRPGって、テレビゲームと違って、人と接するから生まれるリアリティみたいなものがあるなと。 かといって、ゲームらしさもあるのでそこのバランスみたいなものをとるのも難しい。 まあ、こういうの考えるのも面白いですけどね。 結論としては、「PCのキャラクター性、シナリオのシリアス度、その場のノリによる。」
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2022/07/25 06:54[web全体で公開] |
おはようございます。 いまも、ちょっといろいろ頑張らないとなって感じです。症状はほぼなくなったのですが、油断はできなくて。 でも相談まわりで、お医者様が役に立ったことがあんまりなくて。 薬を安易にくれないだけ、まだマシな医者なのですが… まあ、ニュースは見ないといけない時と見なくていい時ってあるかもしれませんね。 そうですねー、人間気が持てないと、本当に何もできなくなりますから… ;;
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/07/24 18:54[web全体で公開] |
> 日記:わたしの性質 こんばんは。 お母様がコロナにかかってしまったとのことで、大変だったようですね。 お疲れ様です。ヒラヲカさんにも何もないと良いです。 私も気分の浮き沈みがあるので、お気持ちわかります。 第一には、やはりお医者様に相談でしょうか。 それと、このご時世悪いニュースが多いですから、 テレビやネットのニュースを意識して必要以上に見ないようにしている人も多いようです。 辛いことが多くても、悪い方向に考えすぎないようにしたいですね。
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/06/14 18:25[web全体で公開] |
> 日記:【健康】お胸が一瞬 なんと。 健康第一に、ゆっくりなさってくださいー 無理して体を壊しては、元も子もないですから。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2022/06/13 19:05[web全体で公開] |
土日は意外と人が多いですねー ただわたし土曜日昼固定キャンペーンなんです… 明日もよろしくお願いします!
ニューロン⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/06/13 18:50[web全体で公開] |
> 日記:丁寧な仕事/健康/平日昼卓の需要 平日昼、オンセン見ててもやはり少ないですねー 私も遊べる日が少なくなってきましたし…。 土日ならお昼でも人がいるのでしょうか? ともあれ、明日もよろしくお願いします! 楽しみにしてますー
システム⇒ニューロン | |
2022/06/03 18:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「遥かなる山河亭」の参加が承認されました。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2022/06/03 12:29[web全体で公開] |
こんにちはー OKですよー、一応形式上簡単な自己紹介とプレイするルール傾向を本人コメントで入れてから参加申請していただければ―