akiten2018さんの詳細

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プロフィール

自己PR

苦手≠地雷
18才↑ TRPG歴は浅いですが、PBC歴10年以上。RP好きです。
色々なRPやGM等、勉強できればと思います。

※GM、ボイセ練習中です

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
過程を楽しみたい

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (88)

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タイムライン

akiten2018
akiten2018日記
2022/01/30 21:13[web全体で公開]
😢 身内という概念が苦手という話
学生の頃からなのですがサークルとか友達グループとかそういう枠が苦手っぽい。
勝手に疎外感かんじて勝手に距離をとるタイプなので…。
一緒に遊ぼうと全体で呼びかけられても他の人が手を挙げて人数埋まるならあげかけていた手を下ろすタイプなのでとても損だなと思います。
みんなのPCは好きです。みんなのRPも好きです。
通話楽しかったねとワイワイ盛り上がってるのも、遊びましょうと毎日言って誰かが答えてくれるのも、誰かがPCを出すたびにうちよそが生まれるのも、卓の話で一週間もちきりで伏せまみれなのも本当はとても羨ましいです。
「身内で遊びたいです!」と見るたびにそこに自分はいないんだろうなあという気持ちになります。
自分が幼いことは百も承知なのですが、輪に入れないのがとても寂しいです。同じノリになれないのがとても苦しいです。嫉妬とも構ってほしいとも違うんだけど、なんだろう。
やっぱり身内やうちよその概念は無理だったのかな。野良でやっていくしかないのかな。
TRPGの遊び方や人間関係を見つめ直すじきかもしれない。

■追記
一番は苦手な流れになったときの自己防衛手段を考えることだろうな。
現実だけじゃなくて、広いネットの世界にも自分の居場所はないのかとちょっと寂しくなってしまったのです。自分が輪の中に入ろうとしないのにね。
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ササミ
ササミakiten2018
2021/09/15 10:55[web全体で公開]
> 日記:雑記
こんにちは、ササミです。

ロールプレイの攻略法ですが、パソコンの場合はテキストエディタ(メモ帳アプリですね)を開いておきます。
探索や推理のメモ書きと『自分だったら何しよう、何を言おう』って準備しておくと反応スピードが自然と上がります。
それをセッションのチャット欄にコピペすると、あら不思議、早く返答ができます。

あとは慣れですね!!
コミュニケーションゲームなので、言葉のキャッチボールや距離感なんてものは、そのうち慣れてきて、できるようになります。
時代劇の殺陣や立ち回りに近いかもしれませんwww

頑張ってください。
akiten2018
akiten2018日記
2021/09/15 08:41[web全体で公開]
🤔 雑記
・参加したい卓あるけど一日だけ日程合わなくて残念…
・テキセは1RP5分、ボイセはRP下手でTRPG向いてなくて泣けてくる。
・テキセ他PLさん、なんで1〜2分でそんなにぽんぽん言葉浮かぶんです? え、テキスト事前準備してる?? 預言者か何か????
いいね! 12
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/21 02:52[web全体で公開]
🤔 フタリソウサ、シナリオ製作中
某ゲームを元ネタにして書いてるんですが矛盾点やトリックに無理ないか添削してほしい…。つらい…。
そのままでやっちゃうと知ってたカードが10枚くらいいりそうなのでなんとか簡略化できないか試行錯誤中。
いいね! 13
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/20 18:00[web全体で公開]
😆 新しいルルブ買いました
・インセイン
・アニマアニムス
・スタリィドール(明日届く)
・シノビガミ

フタリソウサ厨だったので少し遊びの幅を広げようと、バトルや冒険要素がありそうなシステムを購入。
あとは関係性エモができそうなシステムを。
インセイン、シノビガミは人口多そう=エモのビッグウェーブが何度もきそうというイナゴ的な部分もある(フタリソウサ増えろ)
縁があれば一緒に遊んでやってください。
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akiten2018
akiten2018日記
2021/08/18 01:34[web全体で公開]
😶 フタリソウサシナリオ案(誰か書いて)(多分既出)
10000%既出だと思うネタ帳。
多分誰かがこれを見て先に作っても後出しで出すかもしれないし出さないかもしれない。ネタが被ってもry


・探偵が一部の時間の記憶を失う。失った自分の記憶に興味を持って自ら調査を始める探偵。たぶんしょうもない理由。記憶喪失は一過性。
・助手が一部の時間の記憶を失い、警察からある事件の容疑者として疑われてしまう話。抜けた記憶の内容と、記憶を失った理由が分かれば、助手のアリバイが成立するかもしれない。助手の潔白を証明するためがんばる話。記憶喪失は一過性。
・「息子の好きなものを調査してほしい。」探偵、あるいは助手の元に羽振りの良さそうな男から相談があった。もうすぐ彼の一人息子の誕生日であること。しかし素行が悪く、親子仲は険悪なこと。それでも亡くなった妻の忘れ形見なので大切にしたいこと。不器用な父親からの依頼は後味が悪い結末。
いいね! 9
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/16 03:12[web全体で公開]
😟 GM練習レポート
GMPという形で練習中。
痛感しているのはシナリオブックを読んでるからと言って、必ずそれ通りにやって成功するとは限らないこと。

変な書き方になったけど、サンプルシナリオをなぞっただけだと上手くはいかない。

唐突だけど、今私は充電している携帯を触りながら布団に横たわっている。1日横たわっていた布団は少し潰れていて決して快適とは言えない。真夏とはいえ薄着のためか、クーラーの風が少し冷たく感じ、抱きしめた毛布の暖かさが心地よい。

↑これ、シナリオブックだと「君は寝転び、携帯で日記を書いている。」くらいにしかかかれていないんだよね。

情景は全部GMが補わないといけない。

あと、やってみて痛感しているのは、PLが状況を呑み込めないままシーンが終わってしまうことがある。

今やってるのは『フタリソウサ』なんだけど、知ってたカード1枚でキーワードも重要込みで4つのシナリオ。
これ、初動フェイズでキーワード1こ、助手の捜査フェイズでキーワード1こ、探偵の捜査フェイズでキーワード1こで、判定全部成功したら1巡で終わっちゃうんだよね。
探偵は知ってたカードを持ってるからいいんだけど、助手だとポカーン。

私が初めて遊んだGMPさんが探偵さんだったから、私も今探偵でGMPやってるけど、やっぱGMPは助手の方が良さそうだ。

少し脱線したけど、シナリオブックの内容を絶対になぞらないとだめ!じゃなくて、面白くするためのスパイスならキーワード化してしまってもいいかもなあと思った。
キーワードを増やすというか、公開されているキーワードもGMが非公開にしてしまうというか。
オフセだと難しいだろうけどね。

「え、もう終わり!?」って思いながら推理パートに入るより、唐突な新情報に追いつかないままフタリソウサに入るより。
欠片を増やして、助手は助手の中で「助手の知ってたカード」を作っていくスタイルになるよう配慮した方がよかったのかなあと思ったり。

『フタリソウサ』が好きだからフタリソウサでしか例えられないけど、シナリオブックの内容を多少改変しても良かったかなあと思ったり。

あ、でも、事件の結末とかトリックが変わるんだったらそれはもうオリジナルのシナリオだと思うけどね。
そのシナリオでやるんだったら、隠された情報を増やすくらいはしてもいいのかも…?

非公式は製作者に許可をとるとして、公式の方はそのへんなんか書いてあったかなあ?


もちろんこれは強要ではなくてあくまで私がGMの場合。
PL側では分からなかったGMの難しさを知られて勉強になってます。
でも悩むPCを見て苦しんでしまったり、描写不足だったんじゃないかと不安になる辺り、多分GMは向いてないんだろうな🥺
もっと悩めシメシメ🤪って思えたほうが楽しめるのかも🤔
いいね! 11
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/16 01:51[web全体で公開]
😲 呪印感染セッション1振り返り(バレなし)
友達とやっているセッションの振り返り。今回は最初の災いのみ。
ちなみにTRPG自体が2回目のときのセッション。

【セッション1 最初の災い】
PC:渡辺勇次
性別から過去と秘密まで、全部ダイスでうまれた子。
男子高校生。外見はなんと上から二番目の凛々しい感じのイケメンくん。でも雰囲気は不気味。出自は複雑。過去と秘密で、怪異に遭ったり退治したりした経験があり(《幼少期の記憶》と《神呪》)、ダイスの神様によってうみだされたかのような子だった。
ルルブを入手してからわかったことだけど、渡辺、も、勇次、も名前表で一番下のテーブル。ダイス運つよつよ?

それでまさかの日常表は入浴シーン。わーお。男子高校生の入浴シーンなんて恥ずかしくてロールできない。
お相手さんは名家の生まれの新人教師。初対面では気づかなかったが、後に勇次の学校の先生だと分かる。
初めは勇次が先生を守るムーブをしていたけど、二人が調べ物をするために図書館に行ったときのムーブ。
怪異の影響で二人とも命運-10以上になり、狂気チェック。

勇次→極度の緊張状態で萎縮してしまう
先生→些細なことでイライラし、興奮する

図書館でまさかの喧嘩。
先生に怒られて萎縮する勇次。
怪異にあってる…親戚の家に世話になってる…不気味な雰囲気…あっ(察し)

この辺から先生をはげましたりまもろうとしたりする勇次くんのイケメンムーブが崩壊してくる。

次の邂逅パートは喫茶店。
勇次が先生に謝るという目的で呼び出し、お互いにごめんなさいして和解。

勇次「ごめんなさい。俺もっと頑張るから見捨てないで(意訳)」

この辺から先生のがんばりブーストがかかってくる。勇次は承認欲求と依存性が強い重男になってくる。陰のある王子様ムーブどこいった?

GMがダイスで決めた日常表やシチュエーション表に沿ってシナリオが進むけどダイスの神様がいた。
勇次が挫折しそうになるシチュエーションが来てしまった。もう前のムーブに戻れないわ。
勇次が励ましていた先生が、今度は勇次を励ます。なんだこれエモい!(TRPG沼に落ちる音)

で、真相2を突き止め、生きる希望が見えてきた。(真相1はどう頑張ってもしぬ。)
けど怪異のライフを削りきれず(先生がトドメをさすため希望を削ってダイスを振るが、何度振っても1〜3しか出ず妖怪1足りないで大変なことになった。)、怪異を倒したときにはどちらも希望が枯渇してしまう。
希望がない状態では命運が回復しない。でも命運が−なままだとしんでしまう。

勇次が選んだのは呪印感染。先生の蓄積ダメージを全て自分が引き受ける。先生は生き残るが勇次はしぬ選択。
恋をしてたかは分からないけど、親戚の家に預けられて、(不気味な雰囲気出してるし、依存気味で重いから)友達もほとんどいなくて、そんな中で出会った先生は勇次にとって特別だったと思う。

結末フェイズ。先生が、勇次を好きなことを自覚するロールでうわああああってなるPL。ちょくちょくにおわせる描写あったからもしかしてとは思っていたけどここでかあー!
勇次の呪印が真っ赤になっていて泣き崩れる先生と、先生の膝の上で何も知らず眠る勇次。
先生に「諦めず頑張りましょう」と励まされたから、呪印が真っ赤になっても、生きることを諦めない勇次。

でも後日、廃車の中で変わり果てた姿で発見される勇次。呪印の運命は変わらなかった。

最終決戦のとき、怪異から逃げる勇次を先生が車で迎えに来てくれて、勇次にとっては車のライトが希望の光に見えたんだろうな。

で、セッション後感想を言い合っているときにGMやPLさんから出たのは、
「先生が迎えに来てくれたと思ったんだろうな」
「先生の声がしたら(勇次は)疑わずに行っちゃうだろう」

そーーーだよねーーーーー(崩れ落ちる)

ラストの呪印感染はPL(PC?)の意思で決めるんだけど、かなり悩んだ。ふたりとも死ぬか。どちらかだけでも生き残るか。
残された方のことを思うと残酷だ。でも勇次としては先生に生きてほしい。ふたりとも死ぬのが一番幸せなんじゃないか?
結末フェイズに入る寸前までめっちゃ悩んで、それでも呪印感染したのは、勇次が高校生だったから。
10代の男の子が、遺された人の気持ちまで考えられないかもしれないなと。
自分の気持ちだけで一生懸命で、先生が生きていてくれさえすればそれでいいのかもしれないなと。
先生のおかげで、呪いに屈さず、生きることを諦めてないから、多分本当に死ぬとも思ってない。
勇次が生き残れたらバンザイだし、先生だけ生き残ったらそれも勇次にとってはバンザイ。
…多分逆のことされたら自ら命を絶つんだろうな(白目)

人生で二人目のTRPGキャラクターはロスト(初めて作ったキャラクターはクトゥルフだったけどGMの温情で生き残った)。

予定:陰のある王子様ムーブ。(初めて作ったPCの反省で)積極的に行動する。
実際:依存気質。承認欲求強い。崩れると脆い。

セッションが終わったあと、同じ“渡辺勇次”でもここまで変わるかと驚いた。ロールプレイが好きなのは初めはPLの操り人形だったキャラが生きて、PLから独り立ちして成長していくからなんだけど、それを久々に体感した。とても感動した。
まあ後のセッションで、TRPGがそれだけの要素じゃないことを痛感するんだけど…。

次回は呪印感染振り返り2。TRPG歴でいうと4回目のセッションの出来事。
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システム
システムakiten2018
2021/08/15 00:23[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」の参加が承認されました。
セス
セスakiten2018
2021/08/14 17:12[web全体で公開]
 ワイさん、ご返信をどうもです。

> TRPG自体に不慣れなので、

 この辺ですが、大きく分けて、
以下の三つ位あります。
1 TRPG自体を遊んだ経験がまだ少ない方
2 オンライン環境で遊んだ経験がまだ少ない方
3 多人数=マスターさんと他のプレイヤーさんたち
 含めて3〜6名でのやり取りの経験がまだ少ない方
ですね。

 特に、
「2が、一番最初に問題になる」
と言おうか、
「2は、根本的にTRPGをオンラインで
 遊べ無いに直結」
してますので、特に気を付けましょう。
 チャットとかオンライン ツールの操作
とかですね。


> まずは「初心者歓迎」の記載がある卓を探してみたいと思います。ありがとうございます!

 いえいえ、多分上の2ですが、
まずはここTRPGオンラインセッションSNSの
使い方に慣れるということで、
利用規約
https://trpgsession.click/legal.php
とか、
「一番下にある、
 TRPGオンセンについて
 各種ガイドライン」
などにひと通り目を通しておくと良いと
思います。

 では、遊んで楽しいTRPGライフを!




akiten2018
akiten2018セス
2021/08/14 12:51[web全体で公開]
セスさん、貴重なご意見ありがとうございます!
私はなのですが、野良で卓を探す際は、基本的には「ルルブ不要」と書いていない場合以外は所持を前提に考えています。
TRPG自体に不慣れなので、私自身には特に地雷はなくて、参加してもいいものか…と募集卓を見ては応募ボタンを押せず躊躇している次第です😢
まずは「初心者歓迎」の記載がある卓を探してみたいと思います。ありがとうございます!
akiten2018
akiten2018ナツル
2021/08/14 12:44[web全体で公開]
ナツルさん、貴重なご意見ありがとうございます!
参加者を絞るなら事前に記載があるという視点には、「なるほど」と思いました🤔
オンセンのような募集→応募式のSNSにはあまり慣れていないので不安でしたが、思い切って飛び込んでみたいと思います。
ありがとうございます!
akiten2018
akiten2018かものはし
2021/08/14 12:40[web全体で公開]
かものはしさん、ご意見ありがとうございます!
「来てくれたことがうれしい」という言葉になんだか重たいものが落ちた気がします。
楽しい卓にしたい思いは私も同じです。
勇気を持って卓参加したり、TRPGの流れが分かれば卓を立てることもしていきたいです。
ありがとうございます🤗
セス
セスakiten2018
2021/08/14 01:31[web全体で公開]
> 少人数卓で野良ソロが入ると困惑しますか?

 まずはセッション募集に、
「初心者歓迎!」
と明記があれば、完全な安心はできませんが、
まずは参加して大丈夫かと判断してますが・・・
「ルルブ所持必須!」
とかが地雷でしようか・・・・・???
ナツル
ナツルakiten2018
2021/08/13 19:25[web全体で公開]
> 日記:いっぱい遊びたい!2
初めましての人を歓迎しない卓ならそのように記載されると思いますし、むしろ来ていただきたいから募集をかけてらっしゃる方が大半ではないかなーと思います。
思い切って飛び込んでみて大丈夫かと!
不安であればまずコミュニティに入ってみるのも手だと思いますよ~
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/13 15:07[web全体で公開]
😟 いっぱい遊びたい!2
前回日記で「参加したいけど身内卓が多い? こわい😭」と書きましたが、少人数卓で野良ソロが入ると困惑しますか?🤔(身内卓、と記載がないものとします)
もしよろしければご意見聞かせてください。
いいね! 14
akiten2018
akiten2018日記
2021/08/12 00:25[web全体で公開]
🤔 いっぱい遊びたい!
たくさん遊びたいけど結構身内卓が多いのかな?
参加表明だすのこわいよお😭
いいね! 21
システム
システムakiten2018
2021/08/11 19:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
システム
システムakiten2018
2021/08/11 19:20[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「迷探偵たちの『たまり湯』」の参加が承認されました。
システム
システムakiten2018
2021/08/11 19:18[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アンサング·デュエットで遊びたい人の為のコミュニティ」の参加が承認されました。

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