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長文怪文書日記を書く性別不詳のTRPGプレイヤー
RP的に口説かれるのはあまり得意ではないので男性PCを使うことが多いです。
ヤンキーやアニキ系に真面目キャラのRPが得意です!!だいたいそういうキャラクターが多いという・・・
基本的に私のPCは一部のCOCのPCを除いて半なりきりPC(既存キャラクターに別の要素を混ぜたPC)なので、ご注意下さい。 
PCの設定は基本的にあまり練らないタイプです。
基本的に属性は真面目ですが倫理観は丸めてゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!超!!エキサイティン!!しているので私のPC達は基本的に何かしらのタガが外れていることが多いですがプレイングは真面目にやってます。
COCの技能は狭く高く取る派です。
地雷はエロや下ネタなどのR-18ネタと過度なルーニープレイに一方的に口説かれることです。

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タイムライン

システムアルヴィナ
2019/06/11 20:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは06月15日14時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』クラシックキャンペーンを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156025116252alvina4423
システムアルヴィナ
2019/06/11 19:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは06月11日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』海カン肉を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156024997788alvina4423
オラフアルヴィナ
2019/06/07 10:23[web全体で公開]
> 日記:個人的にあってほしいTRPG
3番目に合いそうなので
『あいつはクラスメイト』ってTRPG
ありますよ。
しばらくはまってました。
神楽坂アルヴィナ
2019/06/07 07:26[web全体で公開]
> 日記:クリティカルとファンブル
クトゥルフ神話TRPGのクリティカルとファンブルは、基本ルールブック149ページにありますように、武器の技能のロールの特殊ルールです。基本ルールブックではここにしか記述がありません。
あくまで、キーパーなりゲームマスターが個人的に導入するものでしかありませんので、採用する、採用しないは、あくまで裁量でございます。
フィルヒョウアルヴィナ
2019/06/07 01:57[web全体で公開]
> 日記:クリティカルとファンブル
クリティカル、ファンブルをどう処理するかがKPの腕の見せ所だと思います(笑)
僕個人の意見としては表などはあまり作りたくないですね(;´・ω・)
アルヴィナ
2019/06/07 01:25[web全体で公開]
😶 クリティカルとファンブル
クリティカルとファンブルってなんのためにあるんでしょうか・・・
ダブルクロスみたいに判定するのにクリティカルが絶対必要みたいなシステムならまだしも・・・
戦闘系とかならダメージ増加だけの効果だったりしますし、クリティカル・ファンブルが形骸化してるシステムも多いですよね・・・
特に、クトゥルフ神話TRPGなんてクリティカル・ファンブルの処理に困ることがありますし・・・
クリティカルやファンブルの効果が薄いシステムならハウスルールで追加効果をつけるとか、クトゥルフ神話TRPGだったら、ハウスルールで発狂表みたいにクリティカル表やファンブル表を作るとかしたらやりやすくなるんですかね?
 3
アルヴィナ
2019/06/07 00:10[web全体で公開]
🤔 個人的にあってほしいTRPG
個人的こういうTRPG欲しいなぁと思ったので箇条書きにしてみる。
1:テイルズシリーズのTRPG
個人的に、私が好きな作品であると言うこと、RPGシリーズとしては珍しく全作品参加のお祭りゲーが何作も出ていることに、主人公をキャラメイクできるレディアントマイソロジーシリーズがあることから、人気もあるしTRPGに向いてる作品じゃないかなぁと思ってます。
fateやJoJoにファイアーエムブレムの同人TRPGがあるんだからあってもよさそうなんだよなぁ・・・
2:舞台役者TRPG
GMを監督に見立てて一つの舞台を完成させるという風なTRPGって面白そうですよね。
舞台上の役としてと、演じる役者としてのロールプレイができるので結構濃密なロールプレイができそうで凄くいいですよね。
出目によって、脚本の内容の方向性が決まるっていう風にしてPLのアドリブで脚本が完成するってしたら、同じシナリオでも周回プレイができますからね。
アイドルになったり、バンドを組んだりするTRPGがあるのだから舞台役者になるTRPGがあってもおかしくないんだよなぁ・・・
3:青春学生TRPG
学生になって、色々な問題に取り組む感じのTRPGっていいですよね。
シナリオによっては、ホラーになったり、喧嘩したり、恋愛したり、みたいな感じで自由度が高いとなおいいですね。
判定がダイスではなくて固定値を使うとかにすると、PCごとの個性を活かせるからよさげなのかな?
みなさん的に、この上げた3つの例に対してどう思うかとか、私は、こういうTRPG欲しいなぁとかあったら聞いてみたいです。
 7
しおんぬアルヴィナ
2019/06/05 23:51[web全体で公開]
> 日記:シナリオ探してます。
はじめまして、しおんぬと申します。
青春というとどういったものをお探しかわかりませんが、けっこう高校生探索者限定シナリオとかありますよ。
あとは恋愛色が強めの甘酸っぱいシナリオとかもあったりします。
例えば「愛するあなたへ」「刹夏」「ネームレスカルト」「あかねさす」などを個人的にはオススメします。

他にも探してみれば色々あるかと思いますよ!
シナーチという検索サイトか、Pixivで調べればたくさん出てきますよ~
アルヴィナ
2019/06/05 21:49[web全体で公開]
🤔 シナリオ探してます。
クトゥルフ神話TRPGのシナリオで青春系のシナリオってあるんですかね?
ストラトシャウトやってて、青春の輝きを感じていたのですが、クトゥルフ神話TRPGって茶番シナリオとかあるのだからクトゥルフ神話TRPGで青春シナリオとかないのかなーと気になりました。
なかった場合、作るしかないのか・・・
これも、全部ストラトシャウト住民が少ないのがいけないんだ!!
 14
クロイアルヴィナ
2019/05/29 21:27[web全体で公開]
おお!ありがとうございますアルヴィナさん( *´꒳`* )
ではでは、卓立てて勧誘させていただきます!
よろしくお願いしますm(_ _)m
アルヴィナクロイ
2019/05/29 21:11[web全体で公開]
> 日記:代休ゆえの暇潰しに
もしよろしければ立候補してもよろしいです?
ボイテキセの練習台にでもなりますよ?
まぁ、私としてもクロイさんと卓を囲めたら楽しいとおもうので是非是非参加させていただきたいです。
明地アルヴィナ
2019/05/28 22:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
……これ、何気に革命なのでは?私が散々頭を悩ませた運転マンの火力問題が一気に片付きそうです…。
有益な情報ありがとうございました!さっそく買ってきます!(
アルヴィナ明地
2019/05/28 22:21[web全体で公開]
> 日記:バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
バッドシティというサプリに収録されているバロールの追加エフェクトのヘヴィギャロップは〈運転〉を〈白兵〉で代用するエフェクトです。
なので、他の白兵起点のエフェクトと組み合わせる事ができます。
運転型をされるならバッドシティオススメですよー
アルヴィナ
2019/05/27 19:48[web全体で公開]
💀 最高傑作を作ったのに使う機会がない・・・
とあるダブルクロスのキャンペーンで作成したキャラクターがいたのですが、我ながらかなり素晴らしい構築になっていて結構お気に入りの構築でした。
しかし、セッション当日にただでさえそのセッションに参加するためにスケジュールを切り詰めて苛々している状態のときに、他のPLさんから嫌味を言われてしまったことを切欠にセッションが始まる前にセッションを抜けてしまいました。
そのため、せっかく作った構築を使用することが出来なかったのです・・・(´;ω;`)
正直、サプリを結構がん積みしたうえに高経験点卓だったので持って行けるセッションがない。+゚(゚´Д`゚)゚+。
しかも、そもそもTwitterやオンセンSNSのどっちにもダブルクロスの募集ってそもそも少ない(*´∩ω・`)゚+.゚
はぁ・・・本当に強い構成になってるからどこかで使いたいんだけどなぁ(遠い目)
 11
システムアルヴィナ
2019/05/17 23:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは05月17日23時10分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】参加者決定済み『すくった愛の行方は』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155810206404alvina4423
たぬきアルヴィナ
2019/05/17 01:08[web全体で公開]
アルヴィナさんこんばんは。

なるほど、BGMは使う方針なので、このまま公式鯖を使うのも良いかもしれませんね。
大変参考になるコメ有難うございます。
(^◇^)
アルヴィナたぬき
2019/05/17 00:21[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!)
あまり、このこととは関係ないのですが、オンセンルームどどんとふ公式鯖の湯では、BGMのアップロード容量が書いてあるものよりかなり少ないです。
そこがちょっと問題ですね・・・
ですので、BGMを使うつもりならオンセンルームどどんとふ公式鯖の湯は使わない方が無難ではあります。
アルヴィナ
2019/05/16 21:37[web全体で公開]
😢 生の情報って大事ですよね。
前のセッションの時間が予定時間より大幅に長引いてしまって参加するのが遅れてしまったセッションと風邪をひいてお休みしたキャンペーンのセッションがあったのですが、その二つのセッションで私に共通して起こったことがありました。
そう、それは全然シナリオの内容が解らなくなってたんです・・・
ログを見れば大体の流れは解らなくはないんですがやっぱり生で見てないと情報が解らない事が多いんですよね・・・
シナリオ内容がよく分かってなかったから、前提条件を間違えてしまったりロールプレイができなくなったりとかが起こってしまいました。
読解力がないと言われればそれまでなんですが、やっぱり生でやってないと全てを理解できてないんですよね・・・
はぁ・・・明日も風邪でお休みしたキャンペーンがあるんでついていけるかが不安だ・・・。+゚(゚´Д`゚)゚+。
 7
システムアルヴィナ
2019/05/15 22:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは05月15日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』妊娠確定ガシャチケットを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155792810562alvina4423
システムアルヴィナ
2019/05/12 20:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは05月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『参加者決定済み』脱皮不全を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155766191242alvina4423
システムアルヴィナ
2019/05/10 22:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アルヴィナさんは05月11日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『胃痛同盟Discord参加者限定』ゴーストライダー夜を往く~豊前浩介は二度死ぬ~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155749615130alvina4423
カカオ@指揮官アルヴィナ
2019/05/05 20:14[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
元がなりきりチャット出身かつ、自キャラ創作大好き勢だった名残か作成時点でキャラ設定はかなーり考えます。
時間に迫られて即席で作る事になってもある程度、他人から見てどんなヤツなのかが想像がつくようには心がけてます。

ただ、TRPGや卓の関係上あんまりガチガチにキャラ設定を決め過ぎても何が起こるか分からない展開への対応の幅が狭まったりするかもしれないし、寧ろシナリオを繰り返す中でキャラづくり(?)をしていく方がやり易いのかもしれませんね。

こう、なんというか「うちのPCはこういうヤツなのでこんな行動は絶対しません」的な場面が出てくると自分も周りもやりづらくなりそうなので…。折れると自分で決めた設定を自分で反故にするような感覚に襲われそうで何だか…
フィルヒョウアルヴィナ
2019/05/03 15:52[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
cocしかやらないのでcoc特有の感覚になってしまうかもしれませんが、初期はだいたい5行くらいがベストだと考えています。
【基本ステータス】(54歳男性 警察官PC)
刑事課所属のみんなに慕われるおやっさん
身長192cm 体重82kg
仕事人間であったため、家に帰ることは少なかった。そのため妻に苦労をかけすまなかったと思っている。子供は2人。
妻の光恵は病死だが、病気の原因は過労にあったと息子の信弘は思っており恨まれている。息子とはほぼ絶縁状態。
娘もいるが彼女にも彼女の生活があるため、現在は孤独な一人暮らしである。本人には現状新しい伴侶を見つける気はない。
ユーリーアルヴィナ
2019/05/02 22:18[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
自分は、基本的にはがっつりと作りこみますが。状況によるものがあります。
例えば、野良の卓に単発で入る場合はあまり作りこまないところはあります。野良の場合、作ったとしても基本的に回収されることはあまりありませんので。作ったとしても、この経歴は自己満足で使えたらなという感じで使ってますね。
逆にコミュニティとかで募集からの作成の場合は、基本見知った人達とかだとがっつりと作りこむ傾向にあります。
単発でもPCの経歴を見て作るとか、そういったセッションであれば厄ネタを送って後は苦しめてね見たいな感じで(苦笑
皆様も言っておられますが、設定を作りすぎて動きにくいとなっている人は基本的に縛られ過ぎているってのが個人的な意見なので。あくまでも動きの方針で、後は協力的に動ければいいかなと自分は思いますね。
そうすればTRPGなので勝手に設定が増えます故、そこからRPが徐々に楽しくやりやすくなると思います
朱朱アルヴィナ
2019/05/02 18:46[web全体で公開]
やっぱり多いなぁ…
とりあえず、検討してみます。コメントありがとうございます。
アルヴィナ朱朱
2019/05/02 18:42[web全体で公開]
> 日記:ルルブを買うぞ
ダブルクロスならヒューマンリレーションとバットシティとレネゲイトウォーの3つを買っておけばエフェクトは大体揃いますよ。
まぁ、追加Dロイスのとかもあるから一番優先度が高いのはヒューマンリレーションですかね?
とうふバーグアルヴィナ
2019/05/02 15:57[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
システムを特定の何と定めない場合の意見ですが、結論から言うと「自分がやりやすい量の設定で良い」と思っています
TRPGはあくまでゲームです 自分が楽しみやすい設定の量を書けばよいと考えます

また、「設定を決めすぎてこんなことは言わないし、やらない」については「どうしたらそのPCがそうするのか考える」というのがPLの仕事でしょう
システムによって多少変わる話ですが「設定された目的を達成する」という共通認識をPL自信が持って、PCをコントロールするのも「みんなで楽しむ」という以上必要になっていくと思います

最後に個人的な意見ですが、設定を見て他人のキャラを把握するという人が一定数いますので、書かなさ過ぎてわからないよりは書いておいて、設定された信念とシナリオ目的がかち合った場合、とりあえず設定を投げ捨てるくらいの気持ちで私はやっています
何事も、譲ったりすり合わせたりしておくのが良いと思いますよ
佐藤あびす/非常食@歩くデストラアルヴィナ
2019/05/02 10:28[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
ん~…ぶっちゃけていってしまうと、クトゥルフというものは普通に暮らしている一般人が、
なにかしらの事件に巻き込まれるものですからね。それに、設定というのは継続させていけばどんどん深くなっていきます。
ですから、新規で作る場合は、そこまで難しいことを考えずに簡単に「あ、このキャラはやさしい性格だな」みたいな感じなことを簡単に書いておけばいいと思いますよ。
うちのキャラにもネタキャラとして作ったと思ったら、いつのまにか滅茶苦茶深いキャラになったということがありますので、設定に関しては作る際は深く考えずにやればいいと思います。
深めたいのであれば、裏設定としてどこかにメモをしてあげればいいかと。
アルヴィナ
2019/05/02 01:21[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5

こんばんわ。
どのような設定をして、どのような失敗をしたのか
説明もないのでなんともいえないのですけど…。

わたしは、ゲーム内で、たとえば
「NPCを助ける」か「NPCを見捨てる」か
二者択一の選択を迫られたときに、
このキャラクターだったらこちらの選択をするだろう、
っていう選択の決め手になるような、
そして、その選択の理由を説明できるだけの
つまり、他のプレイヤーに納得してもらえるだけの
人物設定は必要だと思ってます。
既存キャラをもってきて「この子はこういうキャラだから」
っていうのは、知らない人にとっては何の説明にもなってません。
ゲームのコマではなく、物語の登場人物として、
その行動選択が腑に落ちるかどうかっていうことです。
TRPGにおいて、「RPがブレない」っていうのは、
結局そういうことですから。

ただ、細かく設定すればいいというものでもなくって、
要は、GMや他のプレイヤーにわかってもらえて、
RPに反映できる設定でないと意味がないっていうことです。
逆に演出上の設定が、後付けで増えていくのは問題ないと思います。
 
マスターアルヴィナ
2019/05/02 00:57[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
設定を決めるよりも「そのセッションでやりたい事」を決めるって考えるとやりやすくなるんじゃないかなと思っています。

前、ご一緒した時に持ち込んだPCなら「ヤンキーがやりたい! 波動砲みたいなリーゼントのキャラがやりたい!」から始まってそれに付随して設定を生やして行きました。
ヤンキーなら(今のご時勢だと)モテないよね。
ヤンキーならバカだよね。
ヤンキーなら惚れっぽいよね。
ヤンキーなら……etc

みたいな按配。
参弐壱〇四アルヴィナ
2019/05/02 00:44[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5
CoCソース 2015の特徴表を使ってキャラクターのほんのちょっぴりの外側を作って
役職 性別 年齢 と ダイスを振る もしくは何となく決めておいて
そこから度の湯な人物かイメージすると何となく AAや 画像を探して 外観が決まって
後は そのシナリオのキャラクターの役職か PCならば 過去に何かがあったーとかは正直微妙なラインかと
出来れば、平凡的な、もの、 逆に特化している、何かが衰えているなら 有能や無能や過去に何かがあったと付け加えらるかと思われます(ステータスも含め)ま、細かく決めてしまうよりかは どんなキャラクターなのかイメージしやすくなるとええかもしれぬイ、以上!横から失礼しました
アルヴィナ
2019/05/02 00:05[web全体で公開]
🤔 誰かの意見を聞きたいPart5
皆さんに聞きたいのですが、キャラクターを作った時、設定ってどれくらいまで決めてますか?
また、設定は作り込んだ方がいいのか、それともあまり作り込まない方が良いのかの意見も聞きたいです。
私は、基本的に軽く骨組みだけ設定するか、何も決めないでやることが多いです。
設定が細かく決まってるキャラクターもいますが、設定が細かく決まってるキャラクターは後から生えた設定が殆どを占めてます。
なんというか、以前に設定を細かく決めすぎて失敗したことがあるので基本的には設定をあまり決めないんですよね・・・
追記:質問の趣旨が解りにくかったり、もうちょっと詳しい情報が欲しいと言われましたので、追記させていただきます。
以前に設定をガチガチに作り込み過ぎた結果キャラクター紹介が冗長になってしまったという失敗をしてしまったので、私はキャラクターに設定をつけなかったり、ある程度の設定しかつけないようにしているのですが、そうすると設定をつけなかったり設定がそれだけしか付いてないのは怠慢だ!!と言われる事が少なからずありまして・・・
でも、設定を決めすぎるとこのキャラクターはこんなことは言わないし、やらない!!みたいなロールプレイに障害が出たり、GMが想定していた流れに設定がそぐわなかったりとかが起こったりしてたプレイヤーを見たことがあったので・・・
なので、設定って一長一短だなーと感じており、参考までに皆さんがどれくらいまで設定を決めているかと言うことと、皆さんが思う設定の作り込みのベストをお聞きしたかったんですよね・・・
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