モール中尉さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「モール中尉」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
流浪のTRPGプレイヤー。 テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義 (余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。 好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、 人外大好き、人間は不完全故に。 プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳 (中身はアホなので推理系は忌避する)。 PL間で求むものは連携。 TRPGという劇を物語として昇華させる為に。 私は主張するよ。私は応答を求めるよ。 返答なき暗黙は肯定と取るよ。 端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人 (1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。 PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術 (鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。 追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。 TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。 許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。 [プレイスタイル] TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。 なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。 メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。 性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。 [PLの言動とかプレイング] ・理想 ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー! 後方から芋砂するのたのちィィ!! ・現実 あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、 あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。 普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。 統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。 PCの傾向は、 人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、 話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。 PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。 笑いながら処理に行くタイプだね。 基本的に敵とかに対する反応はね、 生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。 他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。 だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。 [PLの弱点] タイピング檄遅タイプ。 セリフや判定ダイスを予め書いておく派。 なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。 直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。 シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。 ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、 文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。 不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。 想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。 反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。 [PLの欠点] 私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ (でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。 PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。 私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。 私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、 PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、 不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。 PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。 自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、 相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。 他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。 会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、 雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。 [PLの利点] 優しいよ。 感情の切り替えが早いよ。 敵に対して憐れみを持たないよ。 自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。 PLが重視するものとしては契約/約束だね。 悪魔でも契約は守るんだからね。 重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。 ちなみに私は嘘を吐かないよ、 その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。 信条としては話し合うことを心掛けているよ。 人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、 でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。 私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。 羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。 割とアレな感じのキャラばっか作るけど、 PLは別に自己中ではないと思うよ。 むしろ常識人だと自負しているよ。 日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。 [プレイしたいTRPGの傾向] 命の獲り合いと略奪があるタイプ。 自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。 人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。 皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。 [プレイしたくないTRPGの傾向] ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。 リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。 自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。 善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、 行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。 [持論] TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。 そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。 これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。 PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。 双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。 [自説] TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。 劇場において観客が役者に求める者は全て演技。 参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。 仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。 [所持ルルブ] クトゥルフ神話TRPG ソード・ワールド メタリックガーディアンRPG ネクロニカ サタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有) ケダモノオペラ シノビガミ。 [気になるTRPG] コロシヤサバイブ https://booth.pm/ja/items/3752488 良い点:殺し愛が出来る。 問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。 拠点防衛TRPGゾンビライン https://yuugakugei.com/zombiline/ 良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。 問題点:有料、プレイ人口皆無。 Light of Moon TRPG https://booth.pm/ja/items/4348886 良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。 問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口皆無。 デカダンス RPG https://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html 良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。 問題点:プレイ人口皆無。 [PC作成表記指針] ※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品 上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質% ・未下 思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。 ・未中 作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。 ・未上 完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。 ・完上 作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。 ・完中 作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。 ・完下 労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。 [余談] INTP-A / INTP-T型の性格 https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC 卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気 ・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。 ・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという 心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。 ・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。 低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。 ・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。 厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。 誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。 好きなものシリーズ 漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。 映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、 パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。 アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。 バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。 ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー (目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/ メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/ デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/ Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。 最近の推し作品: もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。 最近の感情 -会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。 https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady 希望の種はまだあるかもしれない。 狂気と正気の狭間に漂う。 下品と上品を区別する価値ある行為の有無とは 金に価値あるのはもちろん身に着けるのは価値あるから、 金を食うしか能の無いのが排泄したクソを身に着けて上品ぶるのは論外。 殺人は上品に丁重に、自分が食べる者は清潔であって然るべき。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
燃え展開
推理・考察
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (21)
タイムライン
LeTS⇒モール中尉 | |
2024/10/11 00:18[web全体で公開] |
モール中尉⇒LeTS | |
2024/10/11 00:11[web全体で公開] |
私的にはこういうデザインも良いなぁと思ったので意見を述べさせて頂くのですが。 両方用意しとくのがベターだと思いますよ。いやどっちだよって突っ込まれるかもですが(笑)。 これは自分の卓なら自分で作ったそれを正規仕様にも出来るんですけど。 他の卓に行くと公式キャラシで用意してと言われてガーンとなりつつもショボショボと用意し直す羽目になったり、 場合によっては余所から見に来た人から見にくいよと指摘されたりするリスクがあったりしちゃいますから、 まぁ私は見やすい様に改良してんだよ!と内心ではもやったりすると思うんですけど、 それでもやっぱり手間暇掛けた自分の良いは尊重されるべきだと思うんですよねー、 だから自分のホームでは自分仕様を掲示しつつも、他の人が見慣れた図式も用意しとくのが無難かなぁって感じです。 基本版、から手を加えた自分版、からさらに手を加えた改良最適版と、複数を並べて見返しながら実際に複数の作成作業続けていると、 気づいたら自分の癖が集約する様に出てきて最終的には一番良いのに見つかると思います。 これが私流のキャラシ改良見分方法です。 見当違いな意見でしたら申し訳ありませんが、お役に立てばいいなぁくらいの想いですが失礼します。
モール中尉⇒れすぽん | |
2024/10/10 22:56[web全体で公開] |
昔にコミュニティを瓦解させて消えた輩を思い出して、私も去る前に言っておくべきだったなぁという憎悪が沸き起こったので記しました。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=mo1ru0tyuu1&i=mo1ru0tyuu1_172856823124
モール中尉⇒レイナ@愚か者 | |
2024/10/08 21:19[web全体で公開] |
まるで押し入れから出て来た期限切れのレンタル本を見つけた時の気分です。 ほぼ同じ様な事をしてしまった私のトラウマを跳ねのけたいというこの衝動のままに勝手ながら述べさせてもらいます。 結局の所、ボイセで回せる環境があるならボイセで回してしまうというのがオンセンでも主流だとは思われますが、 敢えてテキセをする上での解決策として提案させてもらうと、身内が居られるならサブKPを用意しては如何でしょうか?。 KP二人制のメリットはシステム・演出周り担当とNPC操作・PLへの説明担当等という風に役割分担で、 かなり負担が軽減されますし単純に人数が増えるのでPLの待ち時間の会話相手も増えるという利点があると思います。 ただサブKPとの打ち合わせも当然必要になるので事前にシナリオデータや進め方の協議も必要という難点もありますが、 オンセンでも偶に見かけるかと思いますが、KP自体を募集する卓も存在するくらいです。 ただ安全かつ楽に対処するなら結局の所は、断然身内を呼び込むのがお勧めです。 野良卓の注意点としては人を集める以上は一歩間違えると無賃労働を強いるのと変わらないので、 対応を間違えると負担の押し付けと怒られますから…テストプレイ等は身内にチェックしてもらった上での二重監査、 オンライン上で人を集める初回しは人柱募集くらい分かり易く明示した方が同意書への署名と同じくらい効力もあります。 あるいはKP側がシーン事のRPを十五分まで等と定めてメリハリを意識する様に動く等の対処も根本的には有効でしょう。 基本的にKPはどの界隈も圧倒的に人手不足なので知名度の無いマイナーTRPGでない限り人は寄ってきます。 PLとしても此処に集う以上は卓には餓えているので注意事項がしっかりしていれば喜んで協力してくれるでしょうから、 PLなら何処にでも居る者と気負わず貴重なKP枠として挫けず腕を磨いて頂ければ幸いです。 ただ本当に愛想を尽かされていると無言で卓抜けされたり日記で怒りを表明されたりするので、 PLが貴方のキーパリングに素直に従ってくれている程度を目安にしつつ過度に信頼を押し付けない様に。 KP・PL共に成功したという日記の便りを共有するのは心が晴れる良い吉報になります。 ですので次の体験の改善に少しでも繋がる事を切に願っております。僭越ながら戒めへの共感を込めさせて貰いました。
システム⇒モール中尉 | |
2023/03/07 01:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
モール中尉⇒猫論 | |
2022/07/16 01:26[web全体で公開] |
こんにちは、私は一言言うべき派として少し。 まず礼儀とは貴方自身の為のものです、礼儀を欠けば礼儀を欠いた者が帰ってきます。 追放された者が恨みを忘れる事はないでしょう。 その上でお互いに嫌いあっていようとも表面上は正統な建前を用意して話し合うのが大人の対応です。 それでも害した気分を忘れられないのも事実です。 追放する理由を説明した上で苦言を言う権利は誰にでもあります、 責任を負う覚悟があるのなら罵倒を加えるのも時として精神衛生上必要かもしれません。 何も言わずに追放するのは無難に見えてもっとも妥協した始末の付け方です。 例えるならば、犯人を警告なく射殺した警官と警告した上で射殺した警官、どう違うと思いますか? 結果は同じです、しかし同情される過程を得るのは警告を曲がりなりにも行う警官なのです。 人里に下りた害獣をそのまま他県に追放して怒られた行政がありますが、 その場はそれで良くても後で非常識な対応であったと非難されることもあります。 今後の自身の身の振り方を考えた上で良しと思える選択を取る事をお勧めします。 なによりも大事なのは後悔しない事です。それでは好いセッションを。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒モール中尉 | |
2021/01/03 11:15[web全体で公開] |
おはようございます。しまった。うっかりミスだった… 参加人数デフォルトの3名にしてました。次回からは4名にしておきます では、次回誘う時はもっと余裕のある日程組んでおきます。それともし次回誘った時デフォルトの3名で参加が入れなかったら連絡を、その時はもう一度お誘い通知送ります (一応、うっかりミスが多いので…) では、うっかりミスで参加は入れなくてすみませんでした。次回は余裕のある日程を組んでおきます 頑張ってきます
モール中尉⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/01/03 09:01[web全体で公開] |
セッション「樹霊からの依頼」への参加は定員のため、行えませんでした。 行けるかどうか元々怪しかったのもあり、行けたとしても途中参加か途中離脱になる可能性がありますので、 今回は残念ですが見送ろうかなと思います。誘って下さってありがとうございます。 もう少し余裕がある日程であれば私も日程を組むことが出来るのでまた機会があればよろしくお願いします。