アラシ2さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「アラシ2」さんのプロフィール紹介ページです。

アラシ2さんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

どうも、アラシ2と申します。
持っているTRPGは【クトゥルフ神話TRPG,SW2,ダブルクロス3,サタスペ,マギロギ,デッドラインヒーローズ,シノビガミ,ビギニングアイドル】
SW2とサタスペとデッドラインヒーローズとシノビガミとビギニングアイドルはまだ一度もセッションをしたことがなく、ちょっと読み込みも足らず積みルルブしています。
サプリに関しては追々

基本的にテキセで雰囲気重視のキャラクター創作畑出身タイプ
立ち絵は自作です。
いつもは身内でCOCばかりしています_(:3」 ∠)_

あと雑食なんで腐ったものでもなんでも食べます。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (28)

アラシ2さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

アラシ2
アラシ2日記
2018/01/16 19:03[web全体で公開]
😶 マギロギCP終了~!
『創造論』CPお疲れ様でしたぁぁぁあ!
GMのはるはなさん、PLのりとさん黒霧さんピーナッツさんお疲れ様でしたぁ!!!
長期に渡ってのCP本当にありがとうございました。
とってもとっても思い出に残る良いセッションだったと感慨深いです…実を言うと寂しい!!ふえーん!

マギロギをボヤっとしか理解していなかった自分ですが、このCPに参加させて頂くことによってマギロギに対する認識をしっかりと確立できた気がします。いやはやホントに…ご一緒に同卓して頂いた皆様とのディスカッションが、毎回マギロギというゲームの新しい一面を感じさせる勉強になるものばかりで有難かったです。
立会人もラウンド開始魔素を得られるとか思ってたレベルなので(ぇ)本当に参加できて良かった!まじで
システム的なところで自分は知識不足だったので、先陣者であるりとさんが居てくださって本当に良かった…まじです

キャラクタービルドに関してもいっぱい発見させて頂いたものがあって
特にピーナッツさんのPCが巧みな元型の操り方をされていて、魔法戦の度に感嘆を口にしていた記憶があります。
内緒ですが密かに他のPC作成のときに参考にさせて頂いておりますです。
自分はとりあえず書警で攻撃力上げて防御二の次で素早く倒す事しか考えていなかったので、きっと戦ったらあの分科会の中では一番固くて強かったんじゃないかな…ショタェ…

シナリオについて詳しいお話しはネタバレになるので出来ませんが
他の誰でもない折紙で参加できたのが運命だったんだなって、深く深く皆様に感謝したいです。
設定だの特技だの…NPCの兼ね合いなどなど…。まさか代名詞として設定してた特技がピッタンコだとは…。
大変好き勝手RPさせて頂きましたが、それを許して頂いたGMと皆様ありがとうございます。
大法典の魔法使いで書警なのに直情型で他人を想いやっちゃう青臭い折紙だからこそできたRPだったんじゃないかなーって。恋愛的な要素も途中恥ずかしがりつつ、中の人も「うわお前そんなキザなこと言ってしまうんやな…朴念仁めが…」とか思っていました。GMもアドリブで応えてくださってホント…!
まぁそれってどっちかっていうと訪問者の役割だったので、黒霧さんの訪問者さんとは根本的なところで似てるのかもしれませんね。セッション中でもなんだかんだ積極的に絡んで頂けて感謝です!
ひかるちゃんが書籍卿になったら真っ先に止めに行きますです!

一年近くやってきたCPなので、終わってみると祭の後の静けさが如く寂しいですね…。
ですが年明けと共に迎えられた楽しい門出、このTRPG<マギカロギア>をまた新たな気持ちで楽しんでいきたいと思います。
重ねてですが、本当に皆様お疲れ様でしたー!
いいね! 12
システム
システムアラシ2
2018/01/07 01:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。
システム
システムアラシ2
2018/01/04 18:23[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「始まりの冒険者亭」の参加が承認されました。
アラシ2
アラシ2日記
2017/09/01 19:57[web全体で公開]
😶 PCが成長する感覚
CPでPCが強くなりました_(:3」 ∠)_

今までCOCばかりやってきたので、あんまり成長する事に関して楽しみっていうのを感じなかったんですが
最近マギロギのCPで、PCが成長するショッピングみたいな嬉しくてワクワクする感覚を味わうことができました。
COCだと人にもよりますが、新たな技を覚えたりだとかそういったものがなかったり
成長し過ぎるとお外の卓での継続が難しくなったり…あんまり自分的には成長は歓迎してなかったんですよね。
ほんと人によるので自分だけの感覚だとは思います。

マギロギなどこういう戦闘主軸のTRPGだと、昔やってたRPGなゲームたちを思い出しますね…(今でもやっていますが)
どんな魔法を覚えさせよう?次はどんな職業で強化しよう?マテリアはなにつけようかな?などなど
楽しくもハラハラドキドキさせて頂き、大きな苦難を内包した何かを乗り越えた達成感を頂いた経験があるからこそ
成長という形として残る功績で喜ぶことができるんだと、TRPG本来の楽しみ方の一部を教えて頂けたような気がします(*´ω`*)
セッションも毎回するたびに新しい発見があったりして、中の人の経験点が溜まっていっています。
異端者はやはり元型使いだなーとか、運命の力って強い…訪問者のアンカーと繋がる蔵書もバカにできないなーとか
ついでに自分がルール理解を”まだ”完璧にできてないんだなーって_(:3」 ∠)_
いやはや、最初の方で良い人たちに恵まれて本当に良かった!楽しいCPに参加できて本当に良かったです…。

この間ダブルクロス3にも初参加してきてとても楽しかったので、まだまだ根を伸ばして行こうかなと
なにはともあれルルブ、読まねば!読破の呪文を…いつも失敗する!



いいね! 10
アラシ2
アラシ2日記
2017/08/08 09:58[web全体で公開]
😶 自分テキセ派なんです
ボイセもならではがありますし、皆でわいわいと楽しめ、時間がかからないという点でも良いですよね。
たまにリア友たちとお泊りでテーブル囲ってやってます。タノチィ!

自分がテキセ派なのは、単純にボイセだとPLが前面に出てしまってPCでのRPが恥ずかしくてできないのと(*ノωノ)
あくまで個人的に受けている印象ですが、なんとなくテキセだとシリアス映えするなーという。
いや別にボイセだとどうしてもルーニーしたくなるからとかそんな()
あとは文章であれば時間はかかりますが多少小難しそうな言葉でも練ることができるからでしょうか。
それにほら幼女PCとかやっても、ほら!ほら!
まぁ一番はやっぱりコミュ症だからですね、ちゃんちゃん。

先日マギロギのまたCPで皆さんに遊んでいただきました。
個人的には戦闘もRPも順風満帆で、自分が多少セオリーが理解できてなくてGMさんにフォローして貰いつつではありましたがとっても有意義な時間を過ごすことができました!
戦闘終了時の演出とか、自分が本当にトドメさせるとは思ってなくてわたわたしててお恥ずかしい(*ノωノ)
語彙力ないんです!何処に売ってるの!?ハンズ(トトロ)?あなたハンズ(トトロ)っていうのね!?

今までCOCばかりしていたからか、実はサイコロフィクションでの各シーン毎の処理や、PL側が演出を受け持つといったTRPG形態はほとんどはじめてでした。もうひとつ参加させて頂いているシナリオも合わせ、初心者としてこんなにも暖かく紳士なGM様とPLの皆様に恵まれたことに本当に感謝致します。
きっとこれは幸運だったのだとこれからも自慢させて頂きますね!

※こっからPCのお話
それにしても厨二っぽい事いっぱい表現できてマギロギ楽しい_(:3」 ∠)_
眞央は魔王として、折紙は神(紙)として対極に作ったのですが、思ったよりコンセプト通り演出などが上手くいって嬉しかったです。屍型のお陰で眞央はブラック企業の上司みたいになって今後も精霊さんや敵さんとの兼ね合いが楽しみな感じに(*´ω`*)
折紙は今後出した魔剣さん、あくまでイメージだけど擬人化して描いていこうかなー、真の姿の元ネタ審神者だし。折紙は元々は刀の鑑定書で、折り紙付きという言葉の語源ですしね!お寿司!
いいね! 9
アラシ2
アラシ2日記
2017/08/03 05:41[web全体で公開]
😶 RPしていいよと言われたらいつまででもやる
(※この日記はプレイヤーキャラクターが自立歩行するタイプのPLの思考を元に書かれています)

だって楽しいですもんね!
もちろん進行やら全体の発言数とかを考えてある程度やったらお口ミッフィーちゃん( ’ x ’ )
自分はGMやKPやってるときにPLたちがRPの波に乗ってくれたら「うふふ、楽だし観てるの楽しい♪」ってなりますです。シナリオの都合であんまりRPさせてあげられなかったときは後で「た、楽しんでくれたかな?大丈夫かな?(; ・`д・´)」と不安になりますし、GMやKPをしているとシナリオによってはPCのRPを頼りにすることもあります。
セッションの中で、PCたちが生きてくれればGMしてようがPLしてようが本当にうれしいモノですね。
勿論NPCにも

昨日はマギロギのセッションでGMにNPCを深く掘り下げて貰えて嬉しいと、滅茶苦茶ありがたいお言葉を頂けました(*ノωノ)わ、わいはヨイショされると固まってしまうんや…!
勿論PC側だけじゃできないことで、そういう心境に持っていくことができるだけの奥の深い素敵なシナリオだったからだと真面目に強く思っています。テーマがとても深いモノだったので、本当は時間が許せばもっともっとディスカッションなるRPを入れて楽しんでいきたい衝動がオーバードライブ。
まぁ語彙力なんて無いので”やりたい”だけであって”できる”かはアレですが。

セッションの中でなにかしらテーマというか、キャラクターたちが内面的な部分で葛藤があったり、その人物がより理解できるようなRPができるとやっぱり嬉しいです。
その中でPLも「あーこういうときにはこういう事を考えるんだねキミは」とか「キミは実はこういう性分をもっていたんだね…」と、PCの事を知っていったり…。
NPCたちも、こちら側からのRPから連鎖的に個としての特徴が生まれたりなんかすると愛着が沸いちゃいます(*’ω’人)

何が言いたいかというと

あーもっとセッションがしたいじゃー
お金持ちのパトロンがお金くれて「ずっとTRPGしてていいよ!」って言ってくれんじゃろかー
仕事滅びろ(暴言)_(:3」 ∠)_
いいね! 15
アラシ2
アラシ2日記
2017/07/22 23:11[web全体で公開]
😶 いやーマギロギって楽しいですね
昨日今日とマギカロギアのセッションで遊んでいただきましたッ!
楽しい…とっても楽しい…、みんな暖かいし楽しい_(:3」 ∠)_
展開的にすごく美味しいシチュで魔法戦をさせて頂くことができて本当に目から鱗でした。
自分ひとり、そして背水の陣で、内心負けたらどうしようって心臓バクバクしていたのですが、本当に勝てて良かった!
絵をお褒めいただいて、ヨイショされると恥ずかしくてお礼も何も言えなくなっちゃう自分が恨めしい!ありがとうございますくらい言おう!言おう!

もっとセッションを沢山経験したいですなー。
一番初めに身内に回したオリジナルシナリオも現在のレベルで改変もしたいなーって思っております。
ネットで公開されているシナリオも良いものいっぱいありますしね!
いいね! 5
りと
りとアラシ2
2017/07/22 00:33[web全体で公開]
リマインド代わりのコメントです!
明日22日18時から私GM、PLしろうさん、ちろるさんでの鏡に映る夢18時から行います。
よろしくおねがいします!

また直前で構いませんのでキャラシ見せていただけますか?た、多分みてないはず(コメント見逃してたらすみません)
アラシ2
アラシ2日記
2017/07/21 18:40[web全体で公開]
😶 ルルブをちゃんと読んだ
悪い、それは嘘だ

はふーーーん…_(:3」 ∠)_
わかったつもりでいて基本的なこと勘違いしてたりしてルルブを全然把握してなかったぁ!
立会人に魔素は入らないって思いっきり書いてますやん!ますやん!
いったい私はどこを見ていたのか、そろそろ眼をとりかえるべきなのかな、東急ハンズあたりに売ってるかもしれない。

他にもポロポロ出てくる認識違い☆
まぁそれは勉強になっているので教えてもらえてよかった!ってことでないないして(*’ω’)_はーい、ないないないない

マギロギのCPセッション、参加してきました。
早速魔力決定で最低値が出て、魂の特技:紙っていうコンセプトが輝いていますねやったーわーい。
ちょっと茶々入れすぎかな?面白くもない発言挟みまくって目障りじゃないかな?っていういつも考えるけど本能だからついやっちゃうんだ☆っていう自分の癖の心配もしつつ…もしアレでしたらちょっと抑えて?って言ってくだされば御口ミッフィーちゃん( ’ x ’ )しますのでじゃんじゃん言ってやって石を投げつけて踏んでやってください。

いやはや、セッション内容はまだまだこれから先いったいぜんたいどうなるかわかりませんが、ダイス運の悪さに負けず頑張ります(*’ω’*)9
意図せずハーレムでしたしね!やったー画面の1/3がおっぱいだよ!
いいね! 6
アラシ2
アラシ2日記
2017/07/16 22:26[web全体で公開]
😶 キャラ作成
キャラ作成に関しての拘りなどは人それぞれ
自分は出来た!と思ってから結構手直しすることが多くて、最初のコンセプトから二車線ぐらい外れたところを走ることもよくあります。コレだ!と決まるのは大体作ってから3回以上手直ししてから…

さて、キャラ作成で自分が一番拘っているのは  ”どれだけ相手に覚えて貰えるか”  です。
勿論それ以外にもあるんですが、初対面だと相手がどういう方なのか…どういう扱いをすればいいのかわからないという場面で、自分のPCがステレオタイプに近い属性を持っていると相手の中のパズルピースの近い所を想像して絡んで貰える可能性があるんじゃないかと考えてそうしています。
こう言うとマギロギの特技判定に近いですね!(?)

簡単に言うと、コンセプトとしての肩書に <熱血応援団長!> とか <ツンデレ不良> とか
そのPCを一言で表しやすいものを添えてあげると、このPCはこういう時にこういう風にRPしてきそうだなーとかが解って貰いやすくなったりして、GMも他PLも絡みやすいし演出も考えて貰いやすいんじゃないかと
勿論それだけじゃなんか個性無くない?ってなるので、自分のセンスで練り練りして味を出すようにしています。

あと趣味全快ではあるのですが、イメージとなる”ポケ○ン”を決めて
”その○ケモンをパートナーにしていそうなトレーナー”というコンセプトを加えています。
立ち絵を自作するタイプなので全体の色のバランスなどのデザイン方面でも基準が定まって良い感じ(*´ω`*)
PCはポケモ○の話とか一切出さないし、PCによっては言わないとわからないくらいなんで本当にただのアイデアを出す為の材料ですね。擬人化を期待しても違うのであしからず。
ときどきセッション中そのポ○モンの名前で呼ばれることがあるのはご愛敬。
これも覚えて貰いやすい要素ですね(っていうかこれが一番覚えて貰いやすい部分)

マギロギでは真の姿になったらようやくコンセプトが何かわかる感じに描いてたりしてます。
まぁ名前見たらいっぱつでわかるんですが
いいね! 7

過去のタイムラインを見る