keisukeさんの詳細
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プロフィール
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経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。 おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。 KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。 以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。 ===================================== ◆キャラクター作成に関するルール ・能力値の全体リロールは何度でも可能。 ・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。 ・幸運については、個別でのリロールは不可とする。 ・新規探索者作成時の技能値の上限は95とする。 ・継続探索者については、上記のルールは適応されない。 ◆キャラクターの所持品に関するルール ・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。 ・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。 ・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。 ◆狂気に関するルール ・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。 ・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。 ・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。 ・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。 ・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。 ・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。 ・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。 ◆プッシュロールに関するルール ・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。 ・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。 ・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。 ◆『幸運を消費する』に関するルール ・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。 ・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。 ・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。 ・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。 ・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。 ・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。 ・幸運が回復によって99を超えることはない。 =====================================
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
恋愛
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (5)
タイムライン
keisuke | |
2024/05/12 12:53[web全体で公開] |
アーリング⇒keisuke | |
2024/04/04 07:06[web全体で公開] |
> 日記:だいぶ前にやったSW2.5の感想(ネタばれあり) その節はありがとうございました!初めてのSW2.5が楽しかった、と言ってもらえてGM冥利に尽きます。俺もウラジロさんが「たのしもー!」って気持ちでぐいぐい積極的にプレイしてくださって楽しかったですよー! そしてそのあともSW2.5をプレイしてしかも上級戦闘!?PCだけでなくPLとしてのレベルアップも飛び級ですね、すっげぇ!楽しかったようで何よりです。 再来週からはSW2.0/SW2.5総合コミュニティの7周年イベントも始まり、SW2.5をプレイできるチャンスも増えるかと思います。興味とご予定が合えば、ぜひぜひ遊びましょーう!
システム⇒keisuke | |
2024/03/31 04:39[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
システム⇒keisuke | |
2024/01/15 17:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
keisuke | |
2023/11/10 01:10[web全体で公開] |
😊 COC7版「The lightless beacon」の感想(核心部分のネタばれあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
システム⇒keisuke | |
2023/10/27 23:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「星の数だけ楽しいことがある!【TRPGサークル】」の参加が承認されました。